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射术里如果你要BBQ就点膝撞,否则不点。空射要点1.
机械不需要吧、
重火器里BBQ自愿,其他都1.
战术:穿甲、硬直弹可以考虑不加,加的话就加穿甲。
冰冻弹可以5,也可以满,毕竟如果遇上了燃烧的赫拉用爆炎是很麻烦的。
银弹5, 闪击地雷1或5(考虑EX技能) 弹夹扩充满
3雷可以少点毛雷点5出强制,或者都满出强制。
散弹5或满,我满了而且出了强制。
C4点5就行了,没必要太高,给狙击出前置。
地狱烈焰很纠结啊,看SP了,SP多就点满,不够就1,但不要点的不多不少
狙击一定要满了。 弹药主宰满。
黑玫瑰,打建筑BOSS绝对NB,可打普通的就很麻烦了。所以可1可满.
通用里蹲伏1,跃翔点1或不点。
远古和魔爆这两个技能一般SP只够一个的了,这个比较麻烦,给你看个资料吧:
下面是我在其他地方照的资料:
关于
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
330点--380点
670点--730点
单发1400点--1500点
单发1500点--1700点
单发2100点--2300点
单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
500点--600点
800点--1100点
单发460--500点
单发750点--900点
单发800点+860点
单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
400点--450点
1500点--1800点
2500点--2700点
2800点--3300点
500点--560点
880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
就这些了,至于装备我真的不太懂,我就能帮你这些了。
机械不需要吧、
重火器里BBQ自愿,其他都1.
战术:穿甲、硬直弹可以考虑不加,加的话就加穿甲。
冰冻弹可以5,也可以满,毕竟如果遇上了燃烧的赫拉用爆炎是很麻烦的。
银弹5, 闪击地雷1或5(考虑EX技能) 弹夹扩充满
3雷可以少点毛雷点5出强制,或者都满出强制。
散弹5或满,我满了而且出了强制。
C4点5就行了,没必要太高,给狙击出前置。
地狱烈焰很纠结啊,看SP了,SP多就点满,不够就1,但不要点的不多不少
狙击一定要满了。 弹药主宰满。
黑玫瑰,打建筑BOSS绝对NB,可打普通的就很麻烦了。所以可1可满.
通用里蹲伏1,跃翔点1或不点。
远古和魔爆这两个技能一般SP只够一个的了,这个比较麻烦,给你看个资料吧:
下面是我在其他地方照的资料:
关于
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
330点--380点
670点--730点
单发1400点--1500点
单发1500点--1700点
单发2100点--2300点
单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
500点--600点
800点--1100点
单发460--500点
单发750点--900点
单发800点+860点
单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
400点--450点
1500点--1800点
2500点--2700点
2800点--3300点
500点--560点
880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
就这些了,至于装备我真的不太懂,我就能帮你这些了。
展开全部
我这没有纯刷图的,我太穷,买不起双天赋。这有个PK刷图混合的。。
SP模拟器加点情况:
职业:大将军
等级:70
总SP:7084
已用SP:7075
剩余SP:9
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:5
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:14
瞬踢,等级:5
强制-浮空弹,等级:1
踏射,等级:1
空中射击,等级:1
浮空铲,等级:5
强制-瞬踢,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:5
嗜战追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:10
弹药支援,等级:1
G-14手雷,等级:28
弹药主宰,等级:9
银弹,等级:5
强化 - G-14手雷,等级:3
强制-手雷,等级:1
穿甲弹,等级:10
闪击地雷,等级:1
冰冻弹,等级:26
弹夹扩充,等级:5
爆炎弹,等级:21
G-35L感电手雷,等级:23
散弹枪,等级:5
强制-散弹枪,等级:1
G18C冰冻手雷,等级:18
C4远程炸弹,等级:5
地狱烈炎,等级:1
尼尔狙击,等级:13
黑玫瑰特种战队,等级:1
强化-弹夹扩充,等级:3
强化 - 冰冻弹,等级:2
强化 - 爆炎弹,等级:2
C4飞速炸弹,等级:1
魔攻转换,等级:1
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
反坦克炮,等级:1
BBQ,等级:5
强制-BBQ,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
跃翔,等级:1
远古记忆,等级:10
不屈意志,等级:10
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:1
属性攻击精通,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
欢迎追问
SP模拟器加点情况:
职业:大将军
等级:70
总SP:7084
已用SP:7075
剩余SP:9
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:5
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:14
瞬踢,等级:5
强制-浮空弹,等级:1
踏射,等级:1
空中射击,等级:1
浮空铲,等级:5
强制-瞬踢,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:5
嗜战追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:10
弹药支援,等级:1
G-14手雷,等级:28
弹药主宰,等级:9
银弹,等级:5
强化 - G-14手雷,等级:3
强制-手雷,等级:1
穿甲弹,等级:10
闪击地雷,等级:1
冰冻弹,等级:26
弹夹扩充,等级:5
爆炎弹,等级:21
G-35L感电手雷,等级:23
散弹枪,等级:5
强制-散弹枪,等级:1
G18C冰冻手雷,等级:18
C4远程炸弹,等级:5
地狱烈炎,等级:1
尼尔狙击,等级:13
黑玫瑰特种战队,等级:1
强化-弹夹扩充,等级:3
强化 - 冰冻弹,等级:2
强化 - 爆炎弹,等级:2
C4飞速炸弹,等级:1
魔攻转换,等级:1
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
反坦克炮,等级:1
BBQ,等级:5
强制-BBQ,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
跃翔,等级:1
远古记忆,等级:10
不屈意志,等级:10
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:1
属性攻击精通,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
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