unity3D中向量运算怎么写比如我想写Vecto

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萍艳卉3175
2017-12-10 · TA获得超过1837个赞
知道小有建树答主
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这个如果你感到迷惑的话, 我建议你从3D数学着手。向量和矩阵的运算是3D游戏中最基础的部分。
在这里speed是一个标量,movement是一个向量, 结果就是20.0f, 0f, 20.0f, 而这个乘号无非就是算数运算符的重载,当检测到这两个类型的变量相乘时,则使用自己写好的重载函数。
movement.x *= speed;
movement.y *= speed;
movement.z *= speed;
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