DOTA血魔

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InternetCafe_B
2012-02-05 · TA获得超过1218个赞
知道小有建树答主
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血之狂暴 (D)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。 施法距离:800。
等级1 - 每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
等级2 - 每秒损失20点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续7秒。
等级3 - 每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续8秒。
等级4 - 每秒损失20点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续9秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔6秒。
【这个技能给对面的法师上很好,对线时则能耗血】

屠戮 (B)被动技能
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
等级1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。
等级4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
【这是血魔强杀对方英雄和占线的资本,补刀好的话,很难压住血魔】

嗜血渴望 (T)被动技能
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于20%的敌方英雄出现时,他能完全得到该英雄的视野并提升移动速度。 作用范围:1500/3000/4500/6000
等级1 - 提升11%的移动速度。
等级2 - 提升22%的移动速度。
等级3 - 提升33%的移动速度。
等级4 - 提升44%的移动速度。
【血魔GANK的另一资本】

割裂 (R),大招,血魔作为GANK的资本
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离:1000
等级1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。
等级2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。
等级3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔70秒。
【说白了,越跑越死】

血魔敏捷成长很高,力量成长不差,可以打后期,但现在更多地还是打GANK而不是纯粹FARM,对面脆皮多,法师多的时候,选出血魔是很不错的。
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
嗜血渴望就是为了团战而加的,作用就是后发制人,追击杀人。

追人规律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追

血魔的优势和特长
血魔是一个补给消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬基本就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个禁魔技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和对面对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!
但对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往技能CD和魔法等等因素就被塔红血就萎进塔,然后恢复,你那他们没办法。但是血魔配合就能直接杀入,无视塔强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形
血量低的话,疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就禁魔他强A。保证是有来无回。

血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀了回复,他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是血魔能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂并禁魔他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况。血魔是少有的几个控制移动的英雄,大限制速度,然后禁魔强杀之。

血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔的速度和血量成问题。在没有感应到低血量的时候,血魔的移动不算快,追杀还是很吃力的,血量嘛,虽然本体成长不算很低,但对面主动秒杀你,你还是很危险的。还是禁魔对面法师吧。

血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐等。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们比不过血魔,但你不得不小心他们的走位,免得被控制住,那就惨了!对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就糟糕了!
二,奶妈
这不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,比如loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你,还带大招,恶心哪。
小鹿,OK 等等也难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,Dr,刺蛇,神灵。打团你能限制他们,但和他们对线基本就是没希望,还不如去拉野,找人找F帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只线霸对线,近战可难混。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了技能就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就别选了。虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那就难打了。

出装分逆风局和顺风局。第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装
推荐一个补刀斧,三树枝,一个吃树,一个大血罐。
中期核心装,
假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,刃甲。
穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。
弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用,注意对面TP的情况,别急着推人。
再加上假腿,快去抓人吧。
刃甲做些特别说明,这是血魔的神器,开大禁魔对方,开刃甲冲上去和他A,对面进退两难,打也不是跑也不是。
中后期神装:
BKB,双刀/分身斧,辉耀,蝴蝶,刃甲,冰眼等等。
出装无定形,只看局势,
对面控制多来BKB,局势不顺双刀/分身斧过渡,比较顺至少做出刃甲后再憋辉耀,情况不对立即放弃改为双刀分身斧之类。
刃甲最好不要丢掉,什么时候都很有用,尤其拼到最关键的时刻。
血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且以GANK打钱是最不保险的。速度狂战比强行裸辉耀好得多。
疆禾科技
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福成笑迎春来8368
2012-02-05 · TA获得超过7.2万个赞
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血魔的1技能沉默(血之狂暴)是个很不错的沉默+耗血+加攻的技能,沉默最高单体9秒,这对大多数法师都是个噩梦。前期因为要加被动所以推荐加1点耗血和小沉默 2技能吸血主要是他前期的回复 2技能是他到6后追杀的利器 大招嘛就是他吃饭的东西 第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,因为我说过,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。 出门装:推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。 中期:红杖,假腿,推推,大魔棒,穷鬼盾 一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。再加上假腿,快去抓人吧。 后期:蝴蝶,辉耀,双刀,黑黄,刃甲,飞鞋 (出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人)综合起来血魔是个对脆皮法师很强力的杀手,中期很强,也能当伪核用。。求采纳
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龙眠_
2012-02-05
知道答主
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1技能沉默 用于先手 尤其是对机动性很高的英雄克制非常大
2技能屠戮就是 你杀死任何一个单位都会回复生命值 对线神级 保证hp续航能力
3技能是血魔的核心技能 在绝大多数情况下7级会升满 这是血魔杀人的资本 而非2技能
4技能大招很好理解 被上4技能的英雄只要有位移就会损失生命值 也有一定的初始伤害

血魔杀人的技能释放顺序有两种
1 先大招再沉默 适用于没有逃生技能的英雄
2 先手沉默 当你面对敌法 蓝猫 女王这种高机动的英雄时 一定要记得先给沉默 这样杀人是很稳妥的

7级时1级1技能 1级2技能 4级3技能 1级大 然后看情况补2或1技能 一般先补2

英雄整体思路是有大招就去积极的gank杀人 没大招就占线farm打钱 当然 局势是万应的 并非只有有大招才能杀人 当你的被动被触发的时候 就是你收割的最佳时机 注意看自己的状态

打的够多啦~如果有不懂请继续发问!
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仲诗苼wk
2012-02-05 · TA获得超过183个赞
知道小有建树答主
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第一个技能 禁魔 增加攻击力 并且损失血量 一般给对面的法师 或者有b的人 防止逃跑
或者就给己方的物理输出的人 因为最后+百分之八十的攻击很变态的 比如小黑
该技能可用来自杀
第二和第三个技能 一个是杀人回血包括所有的 正反补 英雄 按照你杀死的单位的血量百分比来回血 一个是当周围很多码距离 有血量过低的英雄的时候 增加视野和移动速度 用来追杀 经常可以看到越塔杀人的血魔 就是这两个技能
大技按移动距离损失血量 一般配合推推使用 或者追杀使用
基本就这么多 有疑问可追问
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光傲旋Q3
2012-02-05
知道答主
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手机打的,要采纳啊,好辛苦的。技能一单体沉默加攻击但掉较多血。。前期点一级用来耗对面血。。后期4级后加攻可观掉血少。。适合给自己上。。技能2。。不掉一个兵自己回血。。反补也加。。适合占线。。配合补刀斧。。技能3。。对面血少于一定值。。自己加移动速度且课看见血少的隐形单位。用于追杀。。大招对地方单体使用。。先是造成一定伤害。。然后对面每走一段路掉血。。掉血量和移动距离成正比。。对方中招不走。可配合弹仗使用
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