帝国时代3日本
求好心人发表一下见解,围绕日本如何对付下面这个工业时代的和狂发鹰炮的俄罗斯这一问题展开讨论,简洁与否自愿,我感谢不已。我日本VS专家俄罗斯,一开始我打算狂刀海VS垃圾海开...
求好心人发表一下见解,围绕日本如何对付下面这个工业时代的和狂发鹰炮的俄罗斯这一问题展开讨论,简洁与否自愿,我感谢不已。
我日本VS专家俄罗斯,一开始我打算狂刀海VS垃圾海
开局它进殖民早我东照宫建成8分钟
第一张卡打出天神
第二卡要了4神社
第三卡4村民,专心采矿
等军营成,都见它村民到地图中央采集食物来了......
第四卡武士攻击,这时我早已停止造农,我的农还不上20个。
第五卡4神社,处于人口问题才想起造......
半天不见俄国来增兵骚扰,侦察的探险家被我18武士乱刀砍死家门口
我没一个农去采木头,卡片也只有2级和3级的钱币资源箱
啊,它堡垒建在我门口上......
不过前3波骑兵和散兵组成的骚扰军全我被砍没,我以为堡垒作用只是接兵,没去管
它兵越来越多,它也懂它的本国步兵差,用酒馆出了德国步兵,还来十几个
这兵生命高,拆城堡较快,才两个兵就去了我城堡一半多血......
武士伤亡骤增,刚运来的元忠被轰死,慌了。
26武士一块拆堡,它那塔的伤害真高,2炮死1~2个人
不过略强化后的武士效率更高,近20秒便破拆堡垒,也死了不少人
金阁寺的生命强化功能使得武士在德国重甲步兵和英国红衣火枪面前不用那么委琐
哦天,它工业了,刚出来的堡垒马被我拦截死,后面5个鹰炮让我叫喊连天
多亏和尚的减攻光环,但还是死4个,现在数目不上20
我费了木和其他资源造寺院,升级和尚治疗功能,缓解死伤
由于只有2玩家,大型大平原的金矿不上10个,费时间让村民走去采
一开始没叫农采木头,只造得一个田,1千多的食物不够暴武士,所以我没暴农
它消灭我所有武士前,被我灭掉12门鹰炮,分批来的,如今20多重甲兵和6门炮杀到
555,我的武士要慢慢绕到后面解决炮,等炮完,我也快完了
它帝国代了,原先我弄来的两个道场没出第一批6个武士就被破拆,还是重点围着拆......
5鹰炮狂拆使馆,接着寺院,兵营,我木头还剩50单位多(长期不采木头的恶果)
TC还没完,我就带头让伊凡和我一块出了局......
1.需不需要那两个道场?
2.金阁寺选择加血还是加攻击?
3.外交阴谋和诚恳和约这两张卡用得上吗?
4.刀骑兵用卡片出还是让大名造?
.......... 展开
我日本VS专家俄罗斯,一开始我打算狂刀海VS垃圾海
开局它进殖民早我东照宫建成8分钟
第一张卡打出天神
第二卡要了4神社
第三卡4村民,专心采矿
等军营成,都见它村民到地图中央采集食物来了......
第四卡武士攻击,这时我早已停止造农,我的农还不上20个。
第五卡4神社,处于人口问题才想起造......
半天不见俄国来增兵骚扰,侦察的探险家被我18武士乱刀砍死家门口
我没一个农去采木头,卡片也只有2级和3级的钱币资源箱
啊,它堡垒建在我门口上......
不过前3波骑兵和散兵组成的骚扰军全我被砍没,我以为堡垒作用只是接兵,没去管
它兵越来越多,它也懂它的本国步兵差,用酒馆出了德国步兵,还来十几个
这兵生命高,拆城堡较快,才两个兵就去了我城堡一半多血......
武士伤亡骤增,刚运来的元忠被轰死,慌了。
26武士一块拆堡,它那塔的伤害真高,2炮死1~2个人
不过略强化后的武士效率更高,近20秒便破拆堡垒,也死了不少人
金阁寺的生命强化功能使得武士在德国重甲步兵和英国红衣火枪面前不用那么委琐
哦天,它工业了,刚出来的堡垒马被我拦截死,后面5个鹰炮让我叫喊连天
多亏和尚的减攻光环,但还是死4个,现在数目不上20
我费了木和其他资源造寺院,升级和尚治疗功能,缓解死伤
由于只有2玩家,大型大平原的金矿不上10个,费时间让村民走去采
一开始没叫农采木头,只造得一个田,1千多的食物不够暴武士,所以我没暴农
它消灭我所有武士前,被我灭掉12门鹰炮,分批来的,如今20多重甲兵和6门炮杀到
555,我的武士要慢慢绕到后面解决炮,等炮完,我也快完了
它帝国代了,原先我弄来的两个道场没出第一批6个武士就被破拆,还是重点围着拆......
5鹰炮狂拆使馆,接着寺院,兵营,我木头还剩50单位多(长期不采木头的恶果)
TC还没完,我就带头让伊凡和我一块出了局......
1.需不需要那两个道场?
2.金阁寺选择加血还是加攻击?
3.外交阴谋和诚恳和约这两张卡用得上吗?
4.刀骑兵用卡片出还是让大名造?
.......... 展开
8个回答
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日本... 日本很简单啊大哥,日本武士那变态,大名要4个(德川家康必有,他很变态.能训练上位山伏,忍着.火矢,国崩炮等等,好像还可以旗本武士? 我忘了.反正他必有,能增加周围士兵的生命值,而且对村民一刀一个) 什么鸟居园中,伊达政宗,加藤清正等等.两个和尚, 在主城科技时选择那个武士道吧?科技名字叫,就是采集宝藏有双倍的那个,1年多没玩了都忘了叫什么名.不好意思哈,再者.选主城科技开明之流,日本的两个和尚能降低敌方单位的攻击力,至于那俄罗斯什么炮兵, 跟你说.俄罗斯除了造兵速度变态以外其他都不咋地,他不断用炮兵骚扰你,你兵营和马厩多建几个,我玩的话每个至少建5个,马厩至少3个.. 日本的那个骑兵还是不错的,在主城科技选择血腥杀戮, 帝国3筹集资源很简单吧? 记得到帝王时代升级间谍科技.我发现电脑一般去采集木头的超多, 差不多有20多吧... 先把那些村民都给灭了,那他就忙于造村民,而兵那样的相对慢一些,城堡建满, 能建几个就建几个. 反正, 他用鹰炮不断打你? 你就用骑兵去牵制他,用间谍科技看他往哪过来, 你就率先去埋伏好, 完了用德川家康,外加那些城堡. 狂造国崩炮,绕过去先打他的枪炮铸造厂, 其次是军营, 他们造兵速度超变态, 不到一秒可以出4个长戟兵(主城科技剑术学校兵力加速25%教堂的常备步兵50%其次还是主城科技那个增加队伍造兵速度的,还是25%吧.加起来就100%了,TNND)国崩炮效果很不错的,跟欧洲的榴弹炮差不多了,还有大哥,日本武士是很好的兵种啊.功高,区域伤害.对建筑变态,50个日本武士扔两三回火把人家的堡垒就塌了,..
日本刚开始有一个樱桃园人力车,先用6个农民去采集主城援助.用和尚去建神社,日本的主城科技大部分可以升2次.呵呵,这有点叫人郁闷,刚开始用和尚建2个神社,到动物多的地方,记得主城科技有个50%增加的,神社采集到得资源增加50% 工业时代了还可以增加50%
大哥我跟你说,我玩了5年的帝国2,两年的帝国3. 尤其是帝国二每个国家的特殊兵种谁克谁我都懂,帝国三我研究最深入的是日本,中国由于比较弱就没怎么研究,我最能玩的是日本..
全都手打,望采纳谢谢. 还不懂可以HI我, 虽然不能保证及时回答,但我这百度天天在的
日本刚开始有一个樱桃园人力车,先用6个农民去采集主城援助.用和尚去建神社,日本的主城科技大部分可以升2次.呵呵,这有点叫人郁闷,刚开始用和尚建2个神社,到动物多的地方,记得主城科技有个50%增加的,神社采集到得资源增加50% 工业时代了还可以增加50%
大哥我跟你说,我玩了5年的帝国2,两年的帝国3. 尤其是帝国二每个国家的特殊兵种谁克谁我都懂,帝国三我研究最深入的是日本,中国由于比较弱就没怎么研究,我最能玩的是日本..
全都手打,望采纳谢谢. 还不懂可以HI我, 虽然不能保证及时回答,但我这百度天天在的
追问
1.你总的是叫我升帝国,暴科技,期间一直暴武士来打吗?
2.我家电脑很聪明的,堡垒之后不出俄军,拿酒馆弄出了德国佣兵和英国火枪手,对于数量不多的武士对付起来有点困难,早期兵少时暴兵好还是升级兵好呢?
3.需要造墙围着基地吗?
4.2张道场卡,外交阴谋,诚恳和约要用上吗?我前期就是外交卡来弄银行和兵工厂
5.帝国间谍科技的成本看相对实力的,你分比他低,你就要花几万金去报销,大佛时间又太短
6.你怎么安排奇迹?
追答
1,可以武士也可以用骑兵, 资源上早期就采集樱桃园, 那个可以造4次(主城科技2次,升帝国时代还可以再来2次,)
2,雇佣兵用忍着打啊.忍着砍他们三刀就挂了,忍者是英雄和雇佣兵的克星...
3,没那必要
4,一般在外交上我选择日本锁国,
5,间谍一般是这样的,按照对方的村民来计算, 对方的村民越多,你需要升间谍科技的费用就越高,所以, 安排20左右的骑兵灭掉他们去砍树的村民,
6,发现升殖民是东照宫, 升堡垒是幕府,升工业是金阁寺,升帝国是鸟居,那大佛没用... 为什么升帝国就选择鸟居呢?因为你从发现升殖民只能得到很少的日本武士, 时代越高能得到的资源和兵力就越高, 日本升到高贵日本武士就很厉害啊, 日本不能采集肉吧?那就多造农田, 一般呢. 我的分配是这样的, 20个农民采集食物农田, 15个采集木头, 20个黄金, 其中木头是升兵种时用的, 还有造炮兵, 对步兵这样的没什么, 日本武士造50个.. 记住市场的科技全升级, 农田科技全升级...
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选贸易路线不影响拉墙的地图,前期拉墙加少量兵守家,速升堡垒然后就爆火枪,大名跟着提供光环和随时造兵补充兵力。
打专家级电脑打发一般要不殖民强力一波,要不拉墙放守FF。
以下是复制自帝国时代3中文站的帖子的日本的某些战术打发
神社暴(PS:有叫厕所暴)
最好300木开局,用这个经济最好了,首先建个神社送(肉) 之后弄一个农砍木 凑够200木起领事馆 结盟葡萄牙 首发天神卡 (要用神社送木,凑够200木也行, 看个人习惯了)
13-14农左右时间 就要开始建奇迹了 起东照宫 4人以上敲(越早殖民对自己越有利,理由很简单,要是晚了有被对方前置压制.很容易压死的) 殖民后 ,一般情况下连发俩次兵卡 防守用的
升级殖民中,农民分配留5-6个采果子,其他砍木,俩英雄在外面尽量多的起神社 可以先起军营出点兵配合兵卡防守 8分钟前一定要守好撑过去经济就会上一个台阶 之后就是反击了 看具体的情况吧
FF
一般情况下只适合德州的这地图有牛但是动物相对少,厕所暴效果不理想.
所以首发300木比天神卡好些,300木开局的情况越早起领事馆.结盟荷兰越好0.8的金流,之后东照殖民先600金然后发4农 之后调好经济马上就要开始建堡垒奇迹(PS:奇迹金阁或者幕府都可以.看具体的情况咯).升级的途中就要开始造兵了 起市场研究科技.升级好了就要发次兵卡一般是9弓 堡垒后发次第二张卡就要发次樱花车.这时候多半果子都采完了呢
之后就要看自己实际应变了 多说没用
(PS:另外录像区有个心灵的德州FF录像大家可以去下了看..我的大多战术都是跟他学滴)
VS印度(PS:单指印度堡垒前置滴)
有海的发现时代发3船(没海就发300木吧,效果比2农好) 之后2农敲奇迹起东照,升级的途中建领事馆锁国,一般情况和印度差不多时间进入殖民,之后发5火枪+5火枪,兵营也要起好开始造8-10只火枪。具体看自己的经济调配能力了 领事馆出山伏一般都能出7-8个吧!!
这种打法一般情况下,在印度第一波12火枪+俩笨英雄来的时候,自己也够10火枪 5山伏 最好用山伏粘上去,叫出TC卫兵 吃掉这一波 吃掉了后面轻松咯!
如果对方没动静 等你凑够20左右的火枪 7-8个山伏 就上吧 最好能灭掉对方主力 那样后面就轻松 运气好还能灭掉对方前置堡垒 (PS:这个时候上去印度刚发第2卡吧 ,多半是食物或者金子才开始造兵 兵没日本多勒)
流程大概是 3渔船(300木)-5火枪-5火枪-4农或者5渔船-樱花车 之后自己看着办。(PS:发次5弓也成,但是不能发2次 那样会死的很难看)
VS 俄罗斯
这个我以前玩日本的时候也请教了很多人,当初风子还在的时候曾经对过局.1.01a之前俄罗斯只要侦察好,立马就能克死日本.无还手之力
现在这个还行吧 ,一半对一半的机会不会百分之百有效.
具体打法,依靠是日本强大的经济 开局无论200木还是300全起神社去(送肉)之后发的300木留出100-200左右接近的数值起领事馆 人口50-60一段时间内可以不砍木,但是要砍够起马房的(神社大概会起3-4个+TC+奇迹的)
这时肉会比较快到800.拉俩农去敲奇迹(起东照)就够了..升级途中就要建好领事馆锁国.神社看缺什么就送什么(金或者肉) 升级好就要起马房第一波我估计能出4只左右.发5火枪领事馆出弓忍之后在发次5火枪,马房尽量出骑兵 这样守着TC敌人一靠近就把农民躲进去10个用TC射主要打骑兵 按兵不动,要是进来了就按民兵吃掉 (PS:要记的留出100茶叶发军事马车.不用一开始就发.没资源造兵的 大概在5火枪发俩次之后的时候发马车就可以了.)
具体操作要看当时的情况,一开始不能在TC外硬拼 堡垒后可以用金阁寺弓+火枪+少量骑兵的组合来打(PS:实验过的光火枪吃不下俄罗斯刷兵太快了,玉米弓会让俄罗斯很头疼的.要做好的就是反骑比较考操作经验滴和控图的)
VS中国
估计大多数人认为 日本打中国太简单了.根本不需要解释 火枪通吃中国的...其实不对的.在网络顺畅的时候,中国只要操作得当,很轻易困死日本.
诸葛弩和日本火枪一样4.5速度 中国XX5倍的反骑 .首先先说火枪对诸葛弩,不动的情况下一般是火枪赢 但是高手对决不可能不动,一点微小的优势都会把握住.16的弩射程 2倍的反重步 4.5的速度 很容易玩死火枪的. 就算被追上了送上去几个XX顶下.日本一旦被困住,经济展不开,很容易被中国牵着鼻子走
SO.有人说出日本骑兵,但是你别忘中国XX,草原骑兵,虽然反骑很弱但是一般情况下数量都是俩倍于日本骑兵的,,吃下日本骑兵一般不成问题,数量上有优势.
其实中国也很克日本的,现在不是很明显而已.短时间内能聚集够多的数量.XX足够强的拆迁能力.
说下打法吧,按照上面的俩种结合下.兵种搭配要用先火枪+骑兵吃不下.立马就要换弓+火枪. 弓主力火枪反骑.别小看中国骑兵,很厉害的,打了双面甲后变相的增加血量 俩种组合骑兵对付日本的那骑兵轻松搞定...
VS德国
要是光是弩X+少量德马的组合还算好对付吧.按俄罗斯的开局,殖民起兵营出火枪领事馆出弓忍.发次俩5火枪加张火强加卡.或者可以换成大名卡.大名出来后造几只马.很容易全灭了德国的兵滴.
主要说德国FF吧
FF德国很强劲啊.要是有个TP的话更强了.兵卡太强大,经济也不错.VS日本一半半的机会吧
如果猜到对方FF的话,(PS:有几个方面的可以得知对方是不是FF的.一般德国FF都是升级选500肉,然后700金 时候差不多去对方TC边上转一圈就晓得了.)先用火枪压制,尽量别伤亡给对方经验 封锁农民在外面采资源就OK..待对方升级好的时候用火枪+骑兵的上去耗别让他发满了兵卡,等他来进攻.....(PS:不保证100%能赢的)
还有就是武士+骑兵的组合等对方攻击.多方向围起来打.效果有时候也会出人意料的,特别是机器卡的时候...
上面是和人打的打法,和电脑打的话电脑的操作可以忽略不计。只要你对兵的操作到位就很轻松了,兵种相克你应该知道(看兵的标签和他的攻击加成是针对那个单位就行)
还有比较无脑的打法是选加勒比、亚马逊等,人和电脑不在同一块陆地上的地图,电脑的海军就是个菜,剩下的就随便打了
打专家级电脑打发一般要不殖民强力一波,要不拉墙放守FF。
以下是复制自帝国时代3中文站的帖子的日本的某些战术打发
神社暴(PS:有叫厕所暴)
最好300木开局,用这个经济最好了,首先建个神社送(肉) 之后弄一个农砍木 凑够200木起领事馆 结盟葡萄牙 首发天神卡 (要用神社送木,凑够200木也行, 看个人习惯了)
13-14农左右时间 就要开始建奇迹了 起东照宫 4人以上敲(越早殖民对自己越有利,理由很简单,要是晚了有被对方前置压制.很容易压死的) 殖民后 ,一般情况下连发俩次兵卡 防守用的
升级殖民中,农民分配留5-6个采果子,其他砍木,俩英雄在外面尽量多的起神社 可以先起军营出点兵配合兵卡防守 8分钟前一定要守好撑过去经济就会上一个台阶 之后就是反击了 看具体的情况吧
FF
一般情况下只适合德州的这地图有牛但是动物相对少,厕所暴效果不理想.
所以首发300木比天神卡好些,300木开局的情况越早起领事馆.结盟荷兰越好0.8的金流,之后东照殖民先600金然后发4农 之后调好经济马上就要开始建堡垒奇迹(PS:奇迹金阁或者幕府都可以.看具体的情况咯).升级的途中就要开始造兵了 起市场研究科技.升级好了就要发次兵卡一般是9弓 堡垒后发次第二张卡就要发次樱花车.这时候多半果子都采完了呢
之后就要看自己实际应变了 多说没用
(PS:另外录像区有个心灵的德州FF录像大家可以去下了看..我的大多战术都是跟他学滴)
VS印度(PS:单指印度堡垒前置滴)
有海的发现时代发3船(没海就发300木吧,效果比2农好) 之后2农敲奇迹起东照,升级的途中建领事馆锁国,一般情况和印度差不多时间进入殖民,之后发5火枪+5火枪,兵营也要起好开始造8-10只火枪。具体看自己的经济调配能力了 领事馆出山伏一般都能出7-8个吧!!
这种打法一般情况下,在印度第一波12火枪+俩笨英雄来的时候,自己也够10火枪 5山伏 最好用山伏粘上去,叫出TC卫兵 吃掉这一波 吃掉了后面轻松咯!
如果对方没动静 等你凑够20左右的火枪 7-8个山伏 就上吧 最好能灭掉对方主力 那样后面就轻松 运气好还能灭掉对方前置堡垒 (PS:这个时候上去印度刚发第2卡吧 ,多半是食物或者金子才开始造兵 兵没日本多勒)
流程大概是 3渔船(300木)-5火枪-5火枪-4农或者5渔船-樱花车 之后自己看着办。(PS:发次5弓也成,但是不能发2次 那样会死的很难看)
VS 俄罗斯
这个我以前玩日本的时候也请教了很多人,当初风子还在的时候曾经对过局.1.01a之前俄罗斯只要侦察好,立马就能克死日本.无还手之力
现在这个还行吧 ,一半对一半的机会不会百分之百有效.
具体打法,依靠是日本强大的经济 开局无论200木还是300全起神社去(送肉)之后发的300木留出100-200左右接近的数值起领事馆 人口50-60一段时间内可以不砍木,但是要砍够起马房的(神社大概会起3-4个+TC+奇迹的)
这时肉会比较快到800.拉俩农去敲奇迹(起东照)就够了..升级途中就要建好领事馆锁国.神社看缺什么就送什么(金或者肉) 升级好就要起马房第一波我估计能出4只左右.发5火枪领事馆出弓忍之后在发次5火枪,马房尽量出骑兵 这样守着TC敌人一靠近就把农民躲进去10个用TC射主要打骑兵 按兵不动,要是进来了就按民兵吃掉 (PS:要记的留出100茶叶发军事马车.不用一开始就发.没资源造兵的 大概在5火枪发俩次之后的时候发马车就可以了.)
具体操作要看当时的情况,一开始不能在TC外硬拼 堡垒后可以用金阁寺弓+火枪+少量骑兵的组合来打(PS:实验过的光火枪吃不下俄罗斯刷兵太快了,玉米弓会让俄罗斯很头疼的.要做好的就是反骑比较考操作经验滴和控图的)
VS中国
估计大多数人认为 日本打中国太简单了.根本不需要解释 火枪通吃中国的...其实不对的.在网络顺畅的时候,中国只要操作得当,很轻易困死日本.
诸葛弩和日本火枪一样4.5速度 中国XX5倍的反骑 .首先先说火枪对诸葛弩,不动的情况下一般是火枪赢 但是高手对决不可能不动,一点微小的优势都会把握住.16的弩射程 2倍的反重步 4.5的速度 很容易玩死火枪的. 就算被追上了送上去几个XX顶下.日本一旦被困住,经济展不开,很容易被中国牵着鼻子走
SO.有人说出日本骑兵,但是你别忘中国XX,草原骑兵,虽然反骑很弱但是一般情况下数量都是俩倍于日本骑兵的,,吃下日本骑兵一般不成问题,数量上有优势.
其实中国也很克日本的,现在不是很明显而已.短时间内能聚集够多的数量.XX足够强的拆迁能力.
说下打法吧,按照上面的俩种结合下.兵种搭配要用先火枪+骑兵吃不下.立马就要换弓+火枪. 弓主力火枪反骑.别小看中国骑兵,很厉害的,打了双面甲后变相的增加血量 俩种组合骑兵对付日本的那骑兵轻松搞定...
VS德国
要是光是弩X+少量德马的组合还算好对付吧.按俄罗斯的开局,殖民起兵营出火枪领事馆出弓忍.发次俩5火枪加张火强加卡.或者可以换成大名卡.大名出来后造几只马.很容易全灭了德国的兵滴.
主要说德国FF吧
FF德国很强劲啊.要是有个TP的话更强了.兵卡太强大,经济也不错.VS日本一半半的机会吧
如果猜到对方FF的话,(PS:有几个方面的可以得知对方是不是FF的.一般德国FF都是升级选500肉,然后700金 时候差不多去对方TC边上转一圈就晓得了.)先用火枪压制,尽量别伤亡给对方经验 封锁农民在外面采资源就OK..待对方升级好的时候用火枪+骑兵的上去耗别让他发满了兵卡,等他来进攻.....(PS:不保证100%能赢的)
还有就是武士+骑兵的组合等对方攻击.多方向围起来打.效果有时候也会出人意料的,特别是机器卡的时候...
上面是和人打的打法,和电脑打的话电脑的操作可以忽略不计。只要你对兵的操作到位就很轻松了,兵种相克你应该知道(看兵的标签和他的攻击加成是针对那个单位就行)
还有比较无脑的打法是选加勒比、亚马逊等,人和电脑不在同一块陆地上的地图,电脑的海军就是个菜,剩下的就随便打了
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1、你既然发了天神,神社的成本就不到125木了,所以第二张卡发4神社就浪费了,一般发600木、600金或者兵卡
2、看样子你对武士情有独钟,但是我可以很负责地说,武士这东西很垃圾。具体来说就是贵、反骑效果不如棒子或者铁炮、冲锋途中被散兵射成渣渣、高价的炮灰。多玩玩你就能体会到,这个游戏是远程兵的天下(法国胸甲除外)
3、道场这东西嘛,打电脑可以玩玩。你都升到3本了还用道场做什么,还不如发点兵卡或者1000木之类的资源卡
4、农民不能断,这游戏不是war3,只要有肉就不停出农,甚至3本好了再造主城加快爆农速度
5、同样,这游戏跟war3不一样,基本不需要补给。30以上火枪兵对A的时候基本上了战场就没打算活着回来,你说要和尚那点回复能力有什么用
总体来说,跟电脑打随便怎么都行,跟人打的话,基本就是发兵卡、资源卡,有空的话发经济加强卡、兵种加强卡。日本就是铁炮+弓箭+刀骑+领事馆杂兵
2、看样子你对武士情有独钟,但是我可以很负责地说,武士这东西很垃圾。具体来说就是贵、反骑效果不如棒子或者铁炮、冲锋途中被散兵射成渣渣、高价的炮灰。多玩玩你就能体会到,这个游戏是远程兵的天下(法国胸甲除外)
3、道场这东西嘛,打电脑可以玩玩。你都升到3本了还用道场做什么,还不如发点兵卡或者1000木之类的资源卡
4、农民不能断,这游戏不是war3,只要有肉就不停出农,甚至3本好了再造主城加快爆农速度
5、同样,这游戏跟war3不一样,基本不需要补给。30以上火枪兵对A的时候基本上了战场就没打算活着回来,你说要和尚那点回复能力有什么用
总体来说,跟电脑打随便怎么都行,跟人打的话,基本就是发兵卡、资源卡,有空的话发经济加强卡、兵种加强卡。日本就是铁炮+弓箭+刀骑+领事馆杂兵
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。。。 你转行当解说吧 我日本开局 勿喷 开始1金 3木 其它全果满12人 其它全金 够了就4采果村民起金阁寺 英雄一个起房子一个探路 封建立刻起兵营 出铁炮足轻加上打的卡共12个 然后冲到对面家里虐杀村民 家里就不用管了 一定要hit&run 磨掉对方主力 双英雄找村民 再用火枪甩村民 然后对面就gg了。 卡片配置:2村民 樱花祭留卡到殖民刷铁炮足轻和其加强卡。 下面是其后持久战打法:采金满9 加3采木 再加3采金 中途仍用那4个菜果农民升时代 然后铁炮升级 出贸易站 做一个旗本 卡片:4村民或600金 铁炮加强 日武生命 部队组成:旗本 日武 大量铁炮 城堡前置 看情况出炮 反正电脑肯定已经第二遍请求投降了。。。
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关于上面的问题
1如果你不打算拖到帝国,可以不发或者只发一个
2如果你微操很好的话,可以先加血近距离时再加攻
3用不着
4如果不是为了rush或者抗rush,最好少打兵卡............
还有最好在工业前转为农场经济,到处采矿容易被骚扰........................
1如果你不打算拖到帝国,可以不发或者只发一个
2如果你微操很好的话,可以先加血近距离时再加攻
3用不着
4如果不是为了rush或者抗rush,最好少打兵卡............
还有最好在工业前转为农场经济,到处采矿容易被骚扰........................
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