剑与家园哪个种族好?求推荐。
剑与家园人族种族好。
人族算是最均衡的种族,强力英雄都加成人族兵种。兵种实力也不差。也是玩家初始种族。
当玩家结束最初的故事,开始2周目的时候即可选择种族。
矮人,兵种非常差劲,但是荣誉解锁爆头后,火枪一直独秀,多周目英雄强力后单兵种都可以撸BOSS。
不死,曾经PK强力,但是现版本关闭PVP所以十分弱,没啥优点。
矮人和不死的专属英雄少且弱,推荐新人还是以人族积累装备经验。估计过几个版本会出新英雄以及平衡种族差距。
优劣势分析
优势
伤病率高,战损目前4大种族最低的,伤兵率最多可以堆到91%,几乎不受敌我国家伤兵率的影响
远程、近战、突袭、辅助一应俱全,兵种全面,攻守平衡,是具有治疗单位的种族。前排4金剑死亡后可以复活,而且能够减免大部分后排输出50%的伤害,具有最完善的英雄体系,光环类英雄加成很大
劣势
前排金剑被火箭炮和蜘蛛克制,导致金剑对阵型要求较高,后排弓手目前处于垫底位置,很尴尬。而且血量较低,收到AOE伤害配合乌鲁基本上就失去了战斗力
装备相关
关于装备的选取问题
首先我们要知道,pk时的胜利主要取决于属性压制,所以我们在装备的选取上不要选择单项属性特别高的装备,而是要优先选取总属性或者实际有效属性高的装备。比如闪光,贤者之手等。活动粉不可多带,因为总属性低,最多带2,3件起到画龙点睛作用即可。
近战英雄装备选取
阿瓦隆,爱莲娜,莱奥,托尼尔等近战辅助或者半输出类英雄,近战武器统一选择闪光,宝物选择贤者之手
特殊英雄
维拉,装备活动粉(没有的话退而求其次,选择宙斯来堆属性),宝物有一件大招+1的项链,另一个带香炉(不要带星月宝钻,二者魔力属性相差特别小,而香炉还有统帅加成,所以香炉优先于活动粉)。至于法典,选择粉或者救死扶伤+1的都可以。
物理输出类英雄
指格罗特,大白鲨,小飞。格罗特最好是攻速刀+活动粉,大白鲨选择武力高的武器,不求效果(至于为什么我后面说),小飞选择活动粉+攻速弓。首饰统一选择剑鞘
法师输出类英雄
武器不固定(冰神杖,火神杖,),宝物选择香炉
法师辅助类英雄(罗斯,莉亚,桃李)
莉亚武器最好选择活动粉迦楼罗,没有退一步选择宙斯。为什么不选择完美万率?如果你不是开场黑洞的话这件法杖并没有什么用,反而浪费属性(不是所有人都有完美万率)。开场黑洞并不是一个好选择,至少并不是所有的阵容都适合开场黑洞。宝物选择香炉和贤者都可以。
战士类(安德烈,格里,戎狄,德鲁)
安德烈如果某些大佬用来跳后排的话可以堆高武力装备。戎狄最好有一把活动粉大地之斧。他们的宝物选择剑鞘(贤者太多了你的武力无法压制对面)。
人族最大的劣势还是弓手在pk上不太给力。所以我们可以选择其他的,比如火箭炮,拔刀弩,蜘蛛来代替。不同的后排有着不同的效果。但无论怎么变,属性压制和地形优势永远排在第一位。pk时要尽量避免对方有地形加成而自己没有这一局面
强烈推荐巫妖族,兵种造价低,一次掠夺资源多,可节省英雄体力(前期如果不大量氪金的话,英雄数量少,体力瓶不够用)。
部队分配:金兵造蜘蛛,银兵造蝎子和法师,铜兵全造骷髅。掠夺资源时有足够的骷髅当炮灰。在不断掠夺过程中,一定要用会员免费加速来造金兵塞城墙,一定要造金兵。尽量把自己掠夺来的资源花掉。
城防阵容:分两大种。不打算转种族。伤兵流。蝎子,蜘蛛,法师(主升蝎子科技),优点:不容易被打到墙皮,所以不容易被抢到资源。缺点:非100%伤兵,要考虑造部队的成本。如果你掠夺的资源较多,且战力较高,推荐此法。
复活流。骷髅,法师,搭配蜘蛛。此法亡灵单位多,被打后还可以有70%几率直接复活,很难被清掉城防。但是容易被摸到墙皮而丧失资源。如果你略夺的资源较多,而且你们区流行组队开城,推荐此法。而且巫妖大佬后期也都这么摆。
有转族打算(主升蝎子和祭祀)。城墙下一排金蝎子,两排金蜘蛛。或一排金蝎子,一排金法师,一排金蜘蛛。城墙上三队金祭祀。蝎子,祭祀,蜘蛛这三个兵种可以转种族。而骷髅,法师不能转。
前中期:在决斗场,采矿场,勇者之路,这些不会造成部队死亡的地方,蝎子加蜘蛛的阵容简直无敌。就算遇到实力比自己强一点的大佬,就算前排蝎子都死光,但是无穷无尽的小蜘蛛也能把他耗死。
后期:一个服务器到后期会有很多玩巫妖的大佬,这时候如果你是低战巫妖,可以在活动时借他们的祭祀,拉一些十五级或者十六级的骷髅和法师。。。如果你的城防填满了高等级金亡灵单位,并且刷新了自己的常备部队,这时,你就可以在勇者之路和采矿场碾压了。这个时候,就不需要你那等级较低的蝎子当前排了
剑与家园相比之下还是人族最好。
剑和家有五种种族:人,巫妖,矮人,浣熊和妖精。通过不断的积累,人们一定会战胜矮人和巫妖,因为人们的长期发展能力很强,但在短期内发展不能体现这种种族优势。
整个人族军队都可以复活,这可以说是人族最大的优势。因此,人族医院必须率先完成这项工作,因为医院里将有源源不断的伤员。完全复活意味着人民敢于挑战自己的领土,甚至是对方的领土。
近战中刀兵士气不会低落。炮手没有这个特点,所以毫无疑问,这两个角色注定永远是两排出口商。他们不能做前排的肉盾。只有少数民族内战才能打。但有时它工作得很好。其次,人族的两个长距离,弓输出脚,只能用这个东西。
这个民族的特点是士气。当士气低落时,再见就会发生。当士气高涨时,鸡血就会被吹走。这是一个完整的连锁反应。对于不同的情况有不同的策略。比如,配合治疗兵,提高前排生存能力,配合枪手瞄准当地骑兵等,都是不错的选择。