DOTA中的先知
先知这个英雄我个人没用过,但是昨天在vs上看一个人用的很BT。所以想了解一下先知是怎么加点和配装备的。...
先知这个英雄我个人没用过,但是昨天在vs上看一个人用的很BT。所以想了解一下先知是怎么加点和配装备的。
展开
7个回答
展开全部
现在的主流打法是让先知打野,然后随时传送出去帮忙打架,所以前期把自然之力点满,也方便捉人后马上展开推塔攻势,而且目前很多英雄遇到先知都会出补刀斧或者带足量的吃树来开树,所以发芽前期1级就够了大招是抢人头+收钱利器。
先知加点推荐:自然之力/传送/自然之力/发芽/自然之力/自然之怒/自然之力/传送/传送/传送/自然之怒/发芽/发芽/发芽/黄点/自然之怒/黄点/黄点/黄点.
先知在前期的套路几乎和谜团如出一辙,作为辅助同样出门奔野,适量的蓝药是必须的。
出门装:侦查守卫/2蓝药/吃树/大药/1枝干.
包眼的同时由于先知不错的打钱能力死灵书提供的血量与攻击成为他下件最好的装备。
中期装:假腿/死灵书/圣殿指环/侦查守卫.
尽早的合出羊刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图。一如既往的,早期影响中期,中期影响后期。早期的优势会被你一直带到后期。
后期装:羊刀/红杖/冰甲/强袭.
发芽 (Sprout) [T] 使目标周围的树木发芽生长,将其围在中央。 施法距离:600 冷却时间:11/10/9/8秒 魔法消耗:100/120/140/160点 等级1 - 持续3秒 等级2 - 持续3.75秒 等级3 - 持续4.5秒 等级4 - 持续5.25秒 传送 (Teleportation) [R] 将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法 效果会泄露你的意图。 施法时间:3秒 魔法消耗:50/45/40/35点 等级1 - 冷却时间50秒 等级2 - 冷却时间40秒 等级3 - 冷却时间30秒 等级4 - 冷却时间20秒 自然之力 (Force of Nature) [F] 将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命 ,21-23点的攻击力,持续60秒。 施法距离:750 冷却时间:37秒 魔法消耗:160点 等级1 - 转化为2个树人 等级2 - 转化为3个树人 等级3 - 转化为4个树人 等级4 - 转化为5个树人 自然之怒 (Wrath of Nature) [W] 释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。 每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目 标。(括号内为装备阿哈利姆神杖的神杖时的数值) 施法距离:全地图 冷却时间:90/60/60秒 魔法消耗:150/175/200点 神杖升级:增加伤害和打击次数 等级1 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害 等级2 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害 等级3 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害 先知的树是一个非常有效的限制技,长达5秒的控制在dota中是极少见且有效的;树人对于推塔很有帮助,还能用于拆树追杀;但他的传送是其灵魂所在,一个漂亮的传送可以出其不意地攻击对手,对于gank、守塔、追杀都有出其不意的效果(逃跑效果并不理想)。先知的大如果放好,将是一个无可比拟的aoe,但这要在完美掌握小地图及战况的基础上,并要一定的练习。 版本历史改动 (Change Log): 6.20 ·发芽的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒 ·移动速度由280上升至295 6.33 ·传送现在会在目标区域显示同样的魔法效果,暴露你的意图 6.37 ·传送的魔法消耗由75/65/55/50点下降至55/45/40/35点 6.58 ·发芽能够对自己使用了 6.59 ·降低了自然之怒的魔法消耗200/380/610至150/175/200 6.61 ·发芽的冷却时间从11秒降低到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160 6.63 ·传送技能的冷却时间从 60/50/40/30秒 下降至 50/40/30/20秒 ·自然之怒现在为全屏距离释放 ·为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 6.67 .-发芽现在可以对一个目标地点释放 6.68: 现在传送时为友军在小地图上显示一个指示效果 敏捷由由15+1.5上升至18+1.9 6.69: 自然之怒(A杖)的最大跳跃次数由12/14/16次上升至14/16/18次 自然之力的树人现在可以攻击空中单位 重写了发芽的代码,现在英雄由中突出的机会减少了 发芽的指向回到了6.67之前(应该是无法点击空地释放) 自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离施法地点最近的单位 6.70: 增加了6点基础攻击 6.71: 发芽现在又可以对地面释放 修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 6.72: 自然之怒的弹射次数由12/14/16上升至16(A杖升级后的数值由14/16/18上升至18) 6.72c: 基础力量由17上升至19 英雄出装 出门装 一假眼,一吃树,三个净化药水,三个树枝 中期核心装备 假眼,假腿,死灵书 后期神装 假腿,死灵书,暗灭,羊刀,强袭装甲和魔龙之心
先知加点推荐:自然之力/传送/自然之力/发芽/自然之力/自然之怒/自然之力/传送/传送/传送/自然之怒/发芽/发芽/发芽/黄点/自然之怒/黄点/黄点/黄点.
先知在前期的套路几乎和谜团如出一辙,作为辅助同样出门奔野,适量的蓝药是必须的。
出门装:侦查守卫/2蓝药/吃树/大药/1枝干.
包眼的同时由于先知不错的打钱能力死灵书提供的血量与攻击成为他下件最好的装备。
中期装:假腿/死灵书/圣殿指环/侦查守卫.
尽早的合出羊刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图。一如既往的,早期影响中期,中期影响后期。早期的优势会被你一直带到后期。
后期装:羊刀/红杖/冰甲/强袭.
发芽 (Sprout) [T] 使目标周围的树木发芽生长,将其围在中央。 施法距离:600 冷却时间:11/10/9/8秒 魔法消耗:100/120/140/160点 等级1 - 持续3秒 等级2 - 持续3.75秒 等级3 - 持续4.5秒 等级4 - 持续5.25秒 传送 (Teleportation) [R] 将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法 效果会泄露你的意图。 施法时间:3秒 魔法消耗:50/45/40/35点 等级1 - 冷却时间50秒 等级2 - 冷却时间40秒 等级3 - 冷却时间30秒 等级4 - 冷却时间20秒 自然之力 (Force of Nature) [F] 将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命 ,21-23点的攻击力,持续60秒。 施法距离:750 冷却时间:37秒 魔法消耗:160点 等级1 - 转化为2个树人 等级2 - 转化为3个树人 等级3 - 转化为4个树人 等级4 - 转化为5个树人 自然之怒 (Wrath of Nature) [W] 释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。 每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目 标。(括号内为装备阿哈利姆神杖的神杖时的数值) 施法距离:全地图 冷却时间:90/60/60秒 魔法消耗:150/175/200点 神杖升级:增加伤害和打击次数 等级1 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害 等级2 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害 等级3 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害 先知的树是一个非常有效的限制技,长达5秒的控制在dota中是极少见且有效的;树人对于推塔很有帮助,还能用于拆树追杀;但他的传送是其灵魂所在,一个漂亮的传送可以出其不意地攻击对手,对于gank、守塔、追杀都有出其不意的效果(逃跑效果并不理想)。先知的大如果放好,将是一个无可比拟的aoe,但这要在完美掌握小地图及战况的基础上,并要一定的练习。 版本历史改动 (Change Log): 6.20 ·发芽的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒 ·移动速度由280上升至295 6.33 ·传送现在会在目标区域显示同样的魔法效果,暴露你的意图 6.37 ·传送的魔法消耗由75/65/55/50点下降至55/45/40/35点 6.58 ·发芽能够对自己使用了 6.59 ·降低了自然之怒的魔法消耗200/380/610至150/175/200 6.61 ·发芽的冷却时间从11秒降低到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160 6.63 ·传送技能的冷却时间从 60/50/40/30秒 下降至 50/40/30/20秒 ·自然之怒现在为全屏距离释放 ·为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 6.67 .-发芽现在可以对一个目标地点释放 6.68: 现在传送时为友军在小地图上显示一个指示效果 敏捷由由15+1.5上升至18+1.9 6.69: 自然之怒(A杖)的最大跳跃次数由12/14/16次上升至14/16/18次 自然之力的树人现在可以攻击空中单位 重写了发芽的代码,现在英雄由中突出的机会减少了 发芽的指向回到了6.67之前(应该是无法点击空地释放) 自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离施法地点最近的单位 6.70: 增加了6点基础攻击 6.71: 发芽现在又可以对地面释放 修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 6.72: 自然之怒的弹射次数由12/14/16上升至16(A杖升级后的数值由14/16/18上升至18) 6.72c: 基础力量由17上升至19 英雄出装 出门装 一假眼,一吃树,三个净化药水,三个树枝 中期核心装备 假眼,假腿,死灵书 后期神装 假腿,死灵书,暗灭,羊刀,强袭装甲和魔龙之心
展开全部
现在的主流打法是让先知打野,然后随时传送出去帮忙打架,所以前期把自然之力点满,也方便捉人后马上展开推塔攻势,而且目前很多英雄遇到先知都会出补刀斧或者带足量的吃树来开树,所以发芽前期1级就够了大招是抢人头+收钱利器。
先知加点推荐:自然之力/传送/自然之力/发芽/自然之力/自然之怒/自然之力/传送/传送/传送/自然之怒/发芽/发芽/发芽/黄点/自然之怒/黄点/黄点/黄点.
先知在前期的套路几乎和谜团如出一辙,作为辅助同样出门奔野,适量的蓝药是必须的。
出门装:侦查守卫/2蓝药/吃树/大药/1枝干.
包眼的同时由于先知不错的打钱能力死灵书提供的血量与攻击成为他下件最好的装备。
中期装:假腿/死灵书/圣殿指环/侦查守卫.
尽早的合出羊刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图。一如既往的,早期影响中期,中期影响后期。早期的优势会被你一直带到后期。
后期装:羊刀/红杖/冰甲/强袭.
先知加点推荐:自然之力/传送/自然之力/发芽/自然之力/自然之怒/自然之力/传送/传送/传送/自然之怒/发芽/发芽/发芽/黄点/自然之怒/黄点/黄点/黄点.
先知在前期的套路几乎和谜团如出一辙,作为辅助同样出门奔野,适量的蓝药是必须的。
出门装:侦查守卫/2蓝药/吃树/大药/1枝干.
包眼的同时由于先知不错的打钱能力死灵书提供的血量与攻击成为他下件最好的装备。
中期装:假腿/死灵书/圣殿指环/侦查守卫.
尽早的合出羊刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图。一如既往的,早期影响中期,中期影响后期。早期的优势会被你一直带到后期。
后期装:羊刀/红杖/冰甲/强袭.
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
dota先知,有许多玩法。 我个人定义他为辅助和dps。
我玩先知的玩法和上面两人不同,一级学 传送(r) ,然后飞到天灾的野区(上路河道入口,靠近中路那个)进行无伤打野。当然,前提是要有鸟先帮你开视野。
二级学 发芽(t) ,继续打野,然后多观察线上的情况,有机会就马上一个 传送(r) ,飞过去,用 发芽(t) 框住敌人,帮助队友击杀。 到了四级左右,无伤打野的效率就和你学个 自然之力 去野区打野效率相当了,可以适时选择。
之后就看你自己喜好了,可以自己飞来飞去满地图打钱(打后期);也可以帮助队友四处gank。
加点方面(按我以上的打法): 一级传送,二级发芽,之后随你喜好,有大招就学。
装备方面: 点金手(前期点大怪,经验多,后期点小怪,经济足),假腿(太脆撑属性的), 电锤(作为dps的装备,有钱可以升级成雷锤),红杖(提高自己的爆发力,但是二十分钟后就没多大意思了) ,战鼓(撑属性的,毕竟先知太脆了,看情况选择),羊刀(当我方控制少时可以考虑出),恐鳌之心。
小技巧:1,先知大招不要点英雄或者小兵,点英雄周围的地上,因为大招的伤害是递增的,而且大招会优先弹去英雄身上,这样当英雄受到的伤害就比较大了。
2,先知的发芽,也就是框人。当周围近战的敌人多于一个时,你可以考虑框在自己身上,那样你就安全多了。 当然敌人毫无疑问地要逃时,框他是最佳选择。
第一次回答问题,有什么不清楚的地方可以追问,以上纯原创!
我玩先知的玩法和上面两人不同,一级学 传送(r) ,然后飞到天灾的野区(上路河道入口,靠近中路那个)进行无伤打野。当然,前提是要有鸟先帮你开视野。
二级学 发芽(t) ,继续打野,然后多观察线上的情况,有机会就马上一个 传送(r) ,飞过去,用 发芽(t) 框住敌人,帮助队友击杀。 到了四级左右,无伤打野的效率就和你学个 自然之力 去野区打野效率相当了,可以适时选择。
之后就看你自己喜好了,可以自己飞来飞去满地图打钱(打后期);也可以帮助队友四处gank。
加点方面(按我以上的打法): 一级传送,二级发芽,之后随你喜好,有大招就学。
装备方面: 点金手(前期点大怪,经验多,后期点小怪,经济足),假腿(太脆撑属性的), 电锤(作为dps的装备,有钱可以升级成雷锤),红杖(提高自己的爆发力,但是二十分钟后就没多大意思了) ,战鼓(撑属性的,毕竟先知太脆了,看情况选择),羊刀(当我方控制少时可以考虑出),恐鳌之心。
小技巧:1,先知大招不要点英雄或者小兵,点英雄周围的地上,因为大招的伤害是递增的,而且大招会优先弹去英雄身上,这样当英雄受到的伤害就比较大了。
2,先知的发芽,也就是框人。当周围近战的敌人多于一个时,你可以考虑框在自己身上,那样你就安全多了。 当然敌人毫无疑问地要逃时,框他是最佳选择。
第一次回答问题,有什么不清楚的地方可以追问,以上纯原创!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
技能除了大招没有爆发技,没有晕技,注定他的法师装备路线效果不明显,如何在一技能下输出伤害,只有出攻击装了,不然出吹风羊刀西瓦控半天没有输出…而且先知后期全图传送冷却时间短,没魔回家补下就好了,关键要分清形势,什么时候可以硬打,大多时候还是不要太激动,要猥琐!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
先知弹道优秀。。成长也不错。。
算上理论最长时间的移动限制技能发芽。。还有最快的图案图支援移动技能传送。。还是推线的树人。。同样全屏支援的大招。。
所以注定树人可以全图支援推线快速积累金钱。。
这样出DPS装就有很大优势了。。
算上理论最长时间的移动限制技能发芽。。还有最快的图案图支援移动技能传送。。还是推线的树人。。同样全屏支援的大招。。
所以注定树人可以全图支援推线快速积累金钱。。
这样出DPS装就有很大优势了。。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询