dota中打各种位置的简称都是什么意思?打那些位置有什么用?满分…请详解
1号位(简称:C位):主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人
2号位(简称:副C):因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友们跟对方打架,从而达到保主C的目的。
3号位(简称:G位):主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖、蝙蝠、风行等。
4号位(简称:副G):4号位一般是副gank,多是团控英雄,
一般神牛、抄袭、谜团、蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。
5号位(简称:S位:5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,保护队友等,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
扩展资料:
DOTA其它术语——
1、afk:away from keyboard,玩家不在电脑前。
2、DPS:damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
3、GG:Good
Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
4、gank:用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
5、ks:Kill
Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
6、Solo:一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。
7、MH:map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
8、jump:在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
二号位,我常把它叫做SC,典型英雄有TK(地精修补匠),ST风暴之灵,LUCIFER末日使者等,他们的主要特点是拥有比较强的GANK能力 又有一定的后期能力。一般会在中路单,提升到一定等级后GANK,GANK一段时间后又会去FARM补装备 之后和核心一起挑起输出大梁
三号位,典型英雄有风行,发条地精,LION等等。他们的主要特点是某些方面能力突出,又需要较少的装备。比如发条和lion极强的GANK能力,风行拥有极好的线上能力,适合劣势路单。他们只需要一到两件核心装备,比如LION需要跳刀,风行需要梅肯,发条需要挑战相位鞋等等。
四号位和五号位通常叫做辅助,典型英雄有WD巫医,CM冰女,VS复仇之魂,TH潮汐等等,他们的特点是有较强大的控制和辅助能力,而且不需要装备的支撑就能很好的完成自己的作用。他们会为团队提供鸡和鸟,还有视野上的支撑,每一个犀利的CARRY背后都有一个默默支持他的辅助,2011年EH的BURNING的身后有820和357,所以他们才能成就九冠王的战绩。
刚开始英雄去河道的意思是寻找0分钟的神符,有一个双倍攻击或者加速,就很有可能拿下FB。
DOTA是5个人的游戏,希望你能在DOTA的游戏中获得和战友并肩杀敌的快乐
2号位。副CARRY,第二输出,第二核心,有时候这个位置是GANK,有时候这个位置是牵制,有时候这个位置是SOLO位,很笼统。也有可能优势路2保1速起经济反保队友。
3号位。一般是劣势路单,主GANK英雄,也有3号位是中SOLO位。这个位置一般是技能输出位。或者前期不需要太多装备,就能起到很好效果的英雄,劣势路单的比如发条,风行者,蚂蚁或者打野的狼人。
4,5号位。辅助,而4号位有可能是控场位.所以5号位一般承担买鸡变鸟买眼撒粉之功能,顺带游走,让线让野让人头.而4号位就相对轻松,不过对局势要求很大.不过现在这个版本,辅助一般都要收人头,就是123号位会把人头让给辅助让他更好的发育...总得来说4,5号位略难,不过这45号位一般都有承担着限制的责任。所以现在高端CW中。CARRY不能拯救世界,而辅助确能拯救世界。
另外看你的昵称应该是玩LOL的吧,如果是的话类比一下1号位类似于ADc,2号位类似于中单或上单,3号位类似于打野,4,5号位类似于辅助。分路可以是2,12或311,,其中311一般是2号位中,3号位或四号位单。2,1,2的话则一般是2号位中,1,5一路或1,4一路,但是根据每个英雄特点也有不同的走法,比如冰魂一般是4号位,但很多冰魂走中等等
我错了,我是复制的,其实去百度上查也有其他的,不过都与上面的大致一样