RPG MAKER VX ACE 怎么添加新的地图素材?
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工具-数据库-图块:
左边会看到地图分类,可以在左下角“更改最大值”增加分类条目,以增加自己的分类;也可以在原有分类基础上在“图像”一栏中点击每行后面的“…”来指定你已导入到软件素材库的素材。
不知道你导入与否,还是提一句好了。
工具-媒体库:例:图块导入到“Graphics/Tilesets”,等等。自己选左边的分类,点着右边一栏的图看看就大概知道每个分类具体是什么类型的素材,图块、背景、人物头像、打击动画效果,等等。然后把你的素材导入到你认为差不多的分类里去。
没导入就先导入,导入之后按之前说的添加过去,就可以使用了
左边会看到地图分类,可以在左下角“更改最大值”增加分类条目,以增加自己的分类;也可以在原有分类基础上在“图像”一栏中点击每行后面的“…”来指定你已导入到软件素材库的素材。
不知道你导入与否,还是提一句好了。
工具-媒体库:例:图块导入到“Graphics/Tilesets”,等等。自己选左边的分类,点着右边一栏的图看看就大概知道每个分类具体是什么类型的素材,图块、背景、人物头像、打击动画效果,等等。然后把你的素材导入到你认为差不多的分类里去。
没导入就先导入,导入之后按之前说的添加过去,就可以使用了
追问
导入了,咋添加?
追答
导入之后,在菜单栏找到“工具”,点击显示下拉菜单,找到“数据库”(第一项),在随即打开的对话框上方的分页栏找到“图块”这一栏,点击过来后,左边是一栏图块分类,默认预设分类有“001:世界地图”、“002:外观地图”、“003:内部地图”、“004:迷宫地图”,点击你想要把自己的素材添加到的分类。
然后在“图块分类”稍右下位置找到“图像”一栏,会看到A1~A5以及分割线下面的B、C、D、E。(这些对应着你在工程中建立的“001:世界地图”、“002:外观地图”、“003:内部地图”或“004:迷宫地图”图块的A、B、C、D、E按钮。)
其后都会有一个“…”按钮,找一个左面是空白的,比如“E: …”点一下会出现一个对话框,其中左侧栏中红色字的就是你导入的图块素材,单击可以在右面看到预览,选一个你想要添加的,点“确定”,这时候你会发现“E: …”变成了“E:XXXXXXXX …”(XXXXXXXX是你导入的图块素材的名称),单击“确定”。
例:如果说你是在“001:世界地图”分类中添加的,那么,你在你的工程初始的地图,左边就会看到了你添加的素材对应的“E”按钮,点过去就能看到所添加的东西,并且可以自由在地图上编辑了。
你也可以自行添加分类,在默认预设分类“001:世界地图”、“002:外观地图”、“003:内部地图”、“004:迷宫地图”的最下面,可以找到“更改最大值...”按钮,在点击出现的对话框中(默认是4),把4改成你需要的数字,(例:如果你只想多添加一个分类,便改成5),单击“确定”,这时,你会发现“004:迷宫地图”下面多了个“005:”分类,分类的名称在右面的“基本设置”一栏下面自行定义。
之后的步骤按前面说的就可以了。
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