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性能参数LZ上网随便一看便可知道,下面说说大概吧(主要是实际的变现力)
PSP 480 272的解析度 64的内存 2千6百万浮点运算 频率333MHz 屏幕 1,677万色 实际性能该怎么说呢,毕竟PSV都出了,与IPHONE4的画质是没法比了,满屏锯齿咯(稍微细看),不过在掌机上还算说得过去吧,毕竟已经出了7年了(可想而知在当时还是蛮硬的)
NDS没什么说的了,三个字总结吧,马赛克
下面说说次时代主机
WII性能最差的一个了 480P CUP 729MHz 内存64MB 在液晶电视上毋庸置疑,还是马赛克,当然游戏还是不错的,体感加创新嘛(个人仅没有WII也不多说了,LZ一想便知其表现效果)
XNOX360 720P与1080P 频率3.2 GHz 1.65亿个晶体管 每秒处理480亿 个著色命令
每秒5亿个三角形 500MHZ频率 22.4 GB/s 带宽 在2012年的现今,360也是有7年的寿命了,实际游戏效果与特效全开的高端PC已经无法抗衡。不过4倍的抗锯齿以及厂商的大量优化效果还是令人满意,就拿孤岛2来比较,无论是光影效果还是渲染度或是贴图,与PC版差距都不是很大,多边形量也非常充足。当然还是得看游戏优化的好坏。至于伪1080P的说法,像什么插值,原720P拉伸,现象的确是有,但并不能说明360达不到1080P的解析度
PS3 整体与360性能差不多(强些)无论是晶体管数量还是浮点运算能力以及带宽。而PS3最著名莫过于体内那个CELL处理器了。CELL九核(实际被屏蔽1核)处理器性能还是非常不错的,当然今日看它依旧是个老古董了,毕竟是6年前的产物。不过跨平台游戏都处于劣势,主要因为CELL的运用率太差。而非机能所至,当然独占没得说,都是顶级的(无论是画面音效剧情。。。像船长3.。。。话又说回来,又有多少台PC能达到船长3的效果呢)
总结下吧,次时代主机(现)都以快到末年了,表现力虽不及PC版(只高端PC)不过性能还是令人满意的
PSP 480 272的解析度 64的内存 2千6百万浮点运算 频率333MHz 屏幕 1,677万色 实际性能该怎么说呢,毕竟PSV都出了,与IPHONE4的画质是没法比了,满屏锯齿咯(稍微细看),不过在掌机上还算说得过去吧,毕竟已经出了7年了(可想而知在当时还是蛮硬的)
NDS没什么说的了,三个字总结吧,马赛克
下面说说次时代主机
WII性能最差的一个了 480P CUP 729MHz 内存64MB 在液晶电视上毋庸置疑,还是马赛克,当然游戏还是不错的,体感加创新嘛(个人仅没有WII也不多说了,LZ一想便知其表现效果)
XNOX360 720P与1080P 频率3.2 GHz 1.65亿个晶体管 每秒处理480亿 个著色命令
每秒5亿个三角形 500MHZ频率 22.4 GB/s 带宽 在2012年的现今,360也是有7年的寿命了,实际游戏效果与特效全开的高端PC已经无法抗衡。不过4倍的抗锯齿以及厂商的大量优化效果还是令人满意,就拿孤岛2来比较,无论是光影效果还是渲染度或是贴图,与PC版差距都不是很大,多边形量也非常充足。当然还是得看游戏优化的好坏。至于伪1080P的说法,像什么插值,原720P拉伸,现象的确是有,但并不能说明360达不到1080P的解析度
PS3 整体与360性能差不多(强些)无论是晶体管数量还是浮点运算能力以及带宽。而PS3最著名莫过于体内那个CELL处理器了。CELL九核(实际被屏蔽1核)处理器性能还是非常不错的,当然今日看它依旧是个老古董了,毕竟是6年前的产物。不过跨平台游戏都处于劣势,主要因为CELL的运用率太差。而非机能所至,当然独占没得说,都是顶级的(无论是画面音效剧情。。。像船长3.。。。话又说回来,又有多少台PC能达到船长3的效果呢)
总结下吧,次时代主机(现)都以快到末年了,表现力虽不及PC版(只高端PC)不过性能还是令人满意的
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