3.13盗贼pve的输出手法和雕文问题`高手来..
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输出手法还是有有争议,在全程保持切割的情况下,到底是选择刺骨还是选择割裂作为终结技。
主要有3个方案,1.全程刺骨。2.刺骨割裂混合。3.全程割裂。其中全程割裂偶尔会有星星溢出,所以类似于第2类,但伤害上略微比第2类高点,所以单列出来。
刺骨的收益与暴击有关,暴击高的话,或者说团队里有野德或者狂暴战,就全程刺骨吧。
割裂伤害平稳,但无视护甲,如果团队里有武器战或野德(输出)的话,就全程割裂,因为偶尔星星会有溢出,所以有时候需要刺骨一下。
第2类本人并不赞同,因为虽然貌似连击点数使用率较大,但实际上收益并不高,中庸而已。
雕文,选择安全降落,刺骨,影袭,如果在乎起手的锁喉伤害,那就再弄个锁喉雕文,但用处不大。
安全降落雕文纯属为了防止那些会击飞技能的BOSS把你摔死,减少治疗量压力。
本人拙见。
主要有3个方案,1.全程刺骨。2.刺骨割裂混合。3.全程割裂。其中全程割裂偶尔会有星星溢出,所以类似于第2类,但伤害上略微比第2类高点,所以单列出来。
刺骨的收益与暴击有关,暴击高的话,或者说团队里有野德或者狂暴战,就全程刺骨吧。
割裂伤害平稳,但无视护甲,如果团队里有武器战或野德(输出)的话,就全程割裂,因为偶尔星星会有溢出,所以有时候需要刺骨一下。
第2类本人并不赞同,因为虽然貌似连击点数使用率较大,但实际上收益并不高,中庸而已。
雕文,选择安全降落,刺骨,影袭,如果在乎起手的锁喉伤害,那就再弄个锁喉雕文,但用处不大。
安全降落雕文纯属为了防止那些会击飞技能的BOSS把你摔死,减少治疗量压力。
本人拙见。
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