仙剑OL攻刀技能加点
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先从技能起:
山龙攻势主动自身3级瞬发10秒将己身防御能力转嫁为物理攻击力,增加对敌人造成的伤害。
这个技能可能没玩过WOW的应该不是很明白,其实这个技能不算是一个BUFF或者伤害技能,这个应该该是类似WOW战士战斗姿势得一个技能,可以理解为一个不替换就永久存在得属性转换,也是某些技能得必要条件.
猛蛇望月主动自身6级0.5秒20秒一定时间内,增加爆击机率,但降低物理防御力。
很单纯得属性转换BUFF
风云激荡被动自身14级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,当自身体力低于上限60%时,施展「飞蛇逐日」有40%机会为原本的1.5倍伤害。
罗织乾坤被动自身14级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,当目标被「雷霆震怒」击中,呈现晕眩状态时,有40%机率发动「罗织乾坤」,造成物理攻击力50%伤害。
莽蛇归山被动自身23级瞬发0秒当目标体力低于一定程度时,施展「冥蛇炼月」的伤害威力增加。
﹝须要在「山龙攻势」状态下,才能够发动此技能﹞
毒蛇拦路被动自身23级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,施展「毒牙钻」时,有50%机率发动「毒蛇拦路」,一定时间内,降低敌人移动速度
对中线技能得被动BUFF,这个认识字就看得明白吧...
灵蛇舞动主动自身34级0.5秒360秒状态时间内,施展「灵蛇出洞」、「飞蛇逐日」、「冥蛇炼月」或「万蛇刀势」都将带给敌人两次的效果。
﹝与「血艳生死门」有共同的冷却时间﹞
超强终极技能...有理由不点吗...
其实算一算满级50,按官方消息说30级30点那么50级也就是50点,左刀注定中线投资会有一定比重,所以左线得点数会很紧啊.
个人认为如果以后期为目标得话
中线得万蛇刀势应该放弃,或者只加一点.
而罗织和毒蛇作为两个控制技能,建议主动只点一点,被动嘛,就看每级提升到底是威力,还是几率了.不过个人觉得1级几率就已经很大了,提升得很大可能是威力,所以也是一点过路.
毒牙这个技能,普通攻击带一种DOT伤害,当然现在这个DOT伤害到底是多少不得而知,不过既然是WOW理论,估计不用抱太大希望,各位是否想起战士得撕裂和流血了.
上面3个技能如果是PVP为重,多点前2个控制技能.如果是PVE为重,多点毒牙了了.相信以后全程冥蛇会成为左刀输出得标志.
最后就是莽蛇,这个技能应该是左刀得主要输出来源,想都不用想.必满...
建议加点:
技能树1行蛇影随行13点灵蛇出洞1点合计14点
技能树2行蛇音鬼嘲1点合计15点
技能树3行山龙攻势1点飞蛇逐日1点合计17点
技能树4行猛蛇望月5点雷霆震怒5点合计27点
技能树5行风云激荡1点罗织乾坤1点真蛇炼月9点合计38点
技能树6行蟒蛇归山5点毒蛇拦路3点毒牙转1点合计47点
技能树7行灵蛇舞动2点万蛇刀势1点合计50点
山龙攻势主动自身3级瞬发10秒将己身防御能力转嫁为物理攻击力,增加对敌人造成的伤害。
这个技能可能没玩过WOW的应该不是很明白,其实这个技能不算是一个BUFF或者伤害技能,这个应该该是类似WOW战士战斗姿势得一个技能,可以理解为一个不替换就永久存在得属性转换,也是某些技能得必要条件.
猛蛇望月主动自身6级0.5秒20秒一定时间内,增加爆击机率,但降低物理防御力。
很单纯得属性转换BUFF
风云激荡被动自身14级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,当自身体力低于上限60%时,施展「飞蛇逐日」有40%机会为原本的1.5倍伤害。
罗织乾坤被动自身14级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,当目标被「雷霆震怒」击中,呈现晕眩状态时,有40%机率发动「罗织乾坤」,造成物理攻击力50%伤害。
莽蛇归山被动自身23级瞬发0秒当目标体力低于一定程度时,施展「冥蛇炼月」的伤害威力增加。
﹝须要在「山龙攻势」状态下,才能够发动此技能﹞
毒蛇拦路被动自身23级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,施展「毒牙钻」时,有50%机率发动「毒蛇拦路」,一定时间内,降低敌人移动速度
对中线技能得被动BUFF,这个认识字就看得明白吧...
灵蛇舞动主动自身34级0.5秒360秒状态时间内,施展「灵蛇出洞」、「飞蛇逐日」、「冥蛇炼月」或「万蛇刀势」都将带给敌人两次的效果。
﹝与「血艳生死门」有共同的冷却时间﹞
超强终极技能...有理由不点吗...
其实算一算满级50,按官方消息说30级30点那么50级也就是50点,左刀注定中线投资会有一定比重,所以左线得点数会很紧啊.
个人认为如果以后期为目标得话
中线得万蛇刀势应该放弃,或者只加一点.
而罗织和毒蛇作为两个控制技能,建议主动只点一点,被动嘛,就看每级提升到底是威力,还是几率了.不过个人觉得1级几率就已经很大了,提升得很大可能是威力,所以也是一点过路.
毒牙这个技能,普通攻击带一种DOT伤害,当然现在这个DOT伤害到底是多少不得而知,不过既然是WOW理论,估计不用抱太大希望,各位是否想起战士得撕裂和流血了.
上面3个技能如果是PVP为重,多点前2个控制技能.如果是PVE为重,多点毒牙了了.相信以后全程冥蛇会成为左刀输出得标志.
最后就是莽蛇,这个技能应该是左刀得主要输出来源,想都不用想.必满...
建议加点:
技能树1行蛇影随行13点灵蛇出洞1点合计14点
技能树2行蛇音鬼嘲1点合计15点
技能树3行山龙攻势1点飞蛇逐日1点合计17点
技能树4行猛蛇望月5点雷霆震怒5点合计27点
技能树5行风云激荡1点罗织乾坤1点真蛇炼月9点合计38点
技能树6行蟒蛇归山5点毒蛇拦路3点毒牙转1点合计47点
技能树7行灵蛇舞动2点万蛇刀势1点合计50点
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内测的时候我只玩到22级灵狐,打防刀打都打不动,给人秒的可能性大点.不过我觉得灵狐后面的几个技能还是比较强的,具体没试过.
仙剑OL里的JP装备和一般的装备的区别只是附加一些属性,加不了很多攻击力,除非你买商场的道具来打到装备上.
属性的话发篇文章给你看吧.
一.人物属性
创建一个代表您自己的仙剑新角色:除了性别与6种职业之外,您可以在3种体型、7种体质、8种脸型、4种肤色、8种发型、以及4种发色中自定义您的形象,还能自行调整角色身高。
选项由上而下分别为:
性别:选择男性或女性角色。
职业:选择剑侠、灵蛇刀客、蝶衣舞者、五灵师、灵狐夜隐或练气士,成为角色所属的职业。
体型:有娇小、一般、成熟三种体型选择。所以选择身材上有一定的技巧
PS:
成熟身材者:
武术+1和体质+1
一般身材者:
灵性+1和灵耐+1
较小身材者:
身法+1和吉运+1
性别方面:
男性:武术+1灵性+1身法+1
女性:体质+1灵耐+1吉运+1
体质:选择先天属性的偏向,共分为赋凡(所有属性+1)、根魔(武术+5)、神会(灵性+5)、妖相(灵耐+5)、鬼骨(体质+5)、禀仙(身法+5)、妙圣(吉运+5)等七种类型。
肤色/脸型:目前提供4种肤色与8种脸型选择。
发色/发型:目前提供4种发色与8种发型选择。
武术
影响物理攻击力
体质
影响物理防御力
灵性
影响法术攻击力
灵耐
影响法术防御力
身法
影响命中率
吉运
影响回避率
参考资料:【盛世唐朝】仙剑OL资料汇总----〖人物属性篇〗
仙剑OL里的JP装备和一般的装备的区别只是附加一些属性,加不了很多攻击力,除非你买商场的道具来打到装备上.
属性的话发篇文章给你看吧.
一.人物属性
创建一个代表您自己的仙剑新角色:除了性别与6种职业之外,您可以在3种体型、7种体质、8种脸型、4种肤色、8种发型、以及4种发色中自定义您的形象,还能自行调整角色身高。
选项由上而下分别为:
性别:选择男性或女性角色。
职业:选择剑侠、灵蛇刀客、蝶衣舞者、五灵师、灵狐夜隐或练气士,成为角色所属的职业。
体型:有娇小、一般、成熟三种体型选择。所以选择身材上有一定的技巧
PS:
成熟身材者:
武术+1和体质+1
一般身材者:
灵性+1和灵耐+1
较小身材者:
身法+1和吉运+1
性别方面:
男性:武术+1灵性+1身法+1
女性:体质+1灵耐+1吉运+1
体质:选择先天属性的偏向,共分为赋凡(所有属性+1)、根魔(武术+5)、神会(灵性+5)、妖相(灵耐+5)、鬼骨(体质+5)、禀仙(身法+5)、妙圣(吉运+5)等七种类型。
肤色/脸型:目前提供4种肤色与8种脸型选择。
发色/发型:目前提供4种发色与8种发型选择。
武术
影响物理攻击力
体质
影响物理防御力
灵性
影响法术攻击力
灵耐
影响法术防御力
身法
影响命中率
吉运
影响回避率
参考资料:【盛世唐朝】仙剑OL资料汇总----〖人物属性篇〗
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