魔兽虚空假面DOTA的攻略,越全越好

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午夜的流星雨
2012-02-29
知道答主
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【虚空假面】-【Darkterror】,【简称】:【FV】,昵称:【JB脸】、【屌面人】、【虚空】

  据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……

  【初始数据】

  HP:587 MP:195
  攻击:58-64 护甲:4

  基础移动速度:300
  基础射程:128(近程)
  基础攻击间隔:1.4

  力量成长:23(+1.6)
  敏捷成长:21(+2.65)
  智力成长:15(+1.5)

  【25J数据】

  HP:1309 MP:663
  攻击:121-127 护甲:13
  力量:61 敏捷:84 智力:51

  【英雄评价】

  总成长:成长值之和5.75 - 评分:2星。

  力量成长:23+1.6,25J裸装1309的HP,脆皮依然在,敏捷DPS难以言说的痛。初始力量还行,但是这个成长真的让人蛋疼菊紧,作为一个近战DPS,比很多远敏的力量成长都低 - 评分:2星。

  敏捷成长:很一般,非常一般,在所有的敏捷英雄中完全是个一般的数据,对比起其他同为DPS的近敏英雄还真不好看,PA是3.15的敏捷成长,BH也有3.0, - 评分:3星。

  智力成长:如同大多数近敏DPS一样,贫血的同时也缺蓝,所幸他的主动技能不多,也不会用的多频繁 - 评分:2星。

  总评价:2星。

  【英雄定位】

  DPS能力:6星。

  GANK能力:4星。

  PUSH能力:2星。

  辅助能力:2星。

  肉盾能力:2星。

  控场能力:4星。

  定位:DPS,团控。
优点:

  初始攻击力高,浮动小,额,准确说基础攻击力很不错啊,补兵压力不大,带个补刀斧轻轻松松100补-。-

  一技能减速效果,前中期还能打GANK或者辅助GANK都还可以啊,施放距离也够远,切入能力不错。

  二技能的确不错啊,让他的生命值含金量很高,让他的生存能力比其他的近敏DPS要高一些。

  三技能永晕系代表,后期对A时永晕还是很有威力的,虽然会被分身系克-。-

  大招“大招第一团控”,用的好的话很容易就打对面一波团灭。

  缺点:

  笔者曾经在一篇攻略里看到一句话“现在AOE当道,FV不会那么容易的被秒,出现在CW的舞台上还是有可能的”,实在是搞不懂这是个什么逻辑,虚空想上CW还是难度太大。

  缺血,那个力量成长是真的不能看啊,虽然有了2技能,但是生存能力还是不高,被控制然后被集火的话基本上就躺了。

  FARM效率低啊,甚至不如巨魔、PA这些人。

  收割能力也不行,不如PA,更别和开大收割的UG比了。

  大招要求太高,不只是对操作者水平要求高,对队友还有对手要求都高啊,大招放不好被队友喷的虚空真心不少。

  虽然有个BLINK技能,但是想靠这个技能和DF一样打飘逸带线还是略显坑爹。

  输出手段单一,一个绿杖就让他傻眼了,而且爆发能力也不是很强。

  对装备需求太大,没有装备完全就是个ATM。
前中期装备

  假腿:这个悬念不大吧,假腿的属性对于BH来说是很重要的,8点力量或者8点智力都是不错的加成,8点敏捷也不错,这货的成长真蛋疼。攻速对于DPS的提升还是很高的,虚空的攻速还是蛮扯淡的。

  先锋:推荐的装备之一,在对面控制多或者爆发多的情况下前中期想安全参战还是最好出一个,前期线上做个回5也能提高其线上能力,回5线上神奇有木有-。-十几分钟是做一个先锋,275的生命加成以及伤害抵挡谁用谁知道,一般人我不告诉他-。-

  疯脸:虚空用这东西挡住了自己的脸,短时间大幅度提升DPS的装备,配合上强力的控制大招,标配。

  系带:虚空属性不好,这样一个撑三维的东西对他来说肯定很不错的。

  魔棒:这东西对虚空性价比一般,不像其他英雄一样视它为神器。他没有主动伤害技能,而且除了大招之外也没有主动控制技能,很多英雄可以吃魔棒然后回头一套技能反杀,他就有难度,不过关键时刻磕一口魔棒救命还是不错的。

  护腕:撑血的东西,性价比一般,可以做战鼓,虚空需要撑血的话还是做先锋或者直接奔BKB比较好。

  战鼓:这是个好东西,无论是对于个人还是团队,对DPS、逃生、追杀都有不错的帮助。不过最好还是留着让辅助出,自己把经济重心放在核心装上。

  假腿+疯脸+坚韧球:可以选择的出装路线之一,现在也很流行啊,回血回蓝效果都比较好,中后期可以转狂战选择FARM。

  夜叉:无论是做对剑还是分身对于虚空来说都不错,单就夜叉的效果来说也不错啊。

  水晶剑:怎么说呢,没属性硬伤,同样没属性的狂战还有溅射效果,可以用来FARM。后期可以出,但是中期真心性价比不高。

  勋章:依然是大幅度提高DPS的装备,可是太贵,性价比不高。

  后期装备:

  飞鞋:大后期才会做,毕竟虚空打钱能力还是比较弱的,前中期还是把钱用在团战装备上。后期换上之后快速加入战场,还能省下一个TP的格子。

  狂战:现在很多人出,主要是提升FARM能力,虚空自身的FARM能力太低,收割能力也不是很强,打钱效率是个问题。

  对剑:自从对剑不是法球效果之后火了很多 ,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有一个能和任何法球、攻击特效完美叠加的残废效果,很完美不是么。

  BKB:提升生存能力,制造输出空间的装备,不要以为虚空有个大招就有了很不错的输出空间了,就算开大自己也被控住那么全都浪费了。

  分身斧:不错的属性加成,对DPS的提升也很可观,短时间大幅度提升DPS。

  蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速,+30%闪避。还需要说些其他的么,作为一个敏捷DPS,这些东西是多么的重要。蝴蝶的物理闪避和虚空的闪避还可以叠加,虚空自身对攻击速度又有很强的需求,这个装备很适合出。

  大炮:输出装,很强悍的输出装,物理爆发又上了一个台阶。

  雷锤:虽然是不错的装备,但是和吸血法球冲突,吸血的优先级远远高于他。

  龙芯:增强生存能力的装备,大后期出一个比较好了,变肉了才能更肆无忌惮的疯狂的输出。

  撒旦之邪力::打到大后期可以将疯狂换成撒旦,虽然疯狂很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸血能力、强势的撑血也都还行。

  A杖:对于大招的提升效果还是很明显的,撑血撑蓝撑属性,推荐后期出,起码要在一件DPS装备之后,直接A杖的话团队输出要降低很多,你们没有其他的强力远程DPS的话大招效果增强也不会对团战造成多大的提升。

  圣剑:翻盘装,拯救世界之剑,凡王之血,必以剑终。

  林肯:不如BKB,不过有回血回蓝的效果还有全属性提升,对面有兽王、痛苦之源神马的还是可以出的。
前期线上:

  近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。虚空的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬棒,落棒,直接往前捅不就对了,所幸他的初始攻击很不错,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。带上补刀斧之后补刀更容易了。

  对面线上强势的话,就将对面的小兵拉到塔下补刀,这样比较安全,对面点你就要冒着被塔A的危险,拉野、控线等等都是现在一个C必须做好的事。

  虚空的初始攻击不错,这个不只是补兵的时候作用比较大,前期配合队友也有能力完成击杀,对面的脆皮在前期被你A一下还是很疼的。如果有拥有控制技能或者减速技能的队友就可以考虑配合他完成击杀了,队友先去磨点血,或者你去磨点血都可以,一技能的减速效果配合上队友的技能再配合上高攻和三技能还是很有希望杀死一个血不满的脆皮的,如果是冰女、剧毒这种双减速的英雄或者LION、小Y这种双控制的英雄做队友就更爽了。但是你和队友去杀别人的同时要注意自己的血量和对方的爆发能力,你也是个脆皮,被杀人不成反被干,那你就只能哭了。

  中期:

  因为虚空对装备的需求比较高,所以虚空大多数时候都是处于FARM状态,还是那句话,FARMER上辈子都是折翼的天使,寂寞啊。

  默默的FARM、控兵线,身上带上TP随时换线。这个时候所有的C都是一样的,小心、谨慎、安稳,如果线上实在太危险也可以去打野。虚空很招惹仇恨啊,无论是前、中、后哪一个时期都会有无数的GANKER来找你麻烦。对小地图要敏感,当小地图上的大多红点消失时,就要警惕了,随时做好逃跑的准备,当你感觉到危险,那么跳到阴影处TP换线继续FARM吧。

  虚空打GANK就有些蛋疼了,因为这英雄的GANK能力不强,效率也不会多高,还容易被对面支援的队友反杀,死一次就亏大发了。

  如果局势比较顺的话出狂战比较好,大大的提升FARM能力,也就是提升打钱能力,可以更早的做出更好的装备,这个时候你的能力依然不强,假腿加疯脸加狂战的虚空跟相位加先锋HY的UG没得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以还是要FARM-。-逆风的话就可以考虑放弃狂战了,这样没属性的装备打团作用不大,而这样的局势下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比较好。

  虽然说虚空这个时候的主要任务是FARM,但是参团用大招收割还是比较重要的。身上带着TP,随时赶往发生团战的地方,用大招收割或者配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。

  后期:

  额,小心谨慎没什么错,身上注意留钱买活也比较好,被别人抓了没钱买活那么你们队就要哭了。

  团战对大招要求很高,如果对面没有很严重的走位失误或者己方没有太领先装备的话还是不推荐虚空打先手的,额,自己领先对面一到两个大件倒是可以先手,抓住对面失误先手秒掉核心也很不错。主要是后手,拥施法距离很不错的切入技能,切到对面的后排开大,5秒时间开着疯狂强势输出,争取秒掉对面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法师也不错。前面在讲大招时已经说过要注意的事项了,不能大住己方还有强力技能没扔的英雄和远程DPS,也不能放过拥有远距离控制技能的对手,就算控住了别人,被人控住了一切都是扯淡。
我很辛苦啊!

参考资料: http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/heros/1103/2149832.html

q476831343
2012-02-07
知道答主
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虚空开始走优势路的吧 然后看你们那么是否3 11保你 如果是 一个圆盾+一个补刀斧 +个大药膏就好了 如果是2 1 2 那么还是稳稳妥妥的补刀+树枝+树+药膏吧 然后对线的时候 看对面的人 能猥琐就猥琐 猥琐补刀 然后就看你补刀功底了 然后中期出装基本上上假腿 天鹰 疯狂 TP 这样的了 然后看局势 你们顺 可以直接蝴蝶 不顺 那么没办法 出水晶剑吧 憋攻击 团的时候W 上去大 果断点 秒掉对面主要的人物 比如大控 法师 输出之类的 其实虚空也是很NB的 看前期补刀跟中期意识别被抓了吧 后期基本上团 一个大 就秒2个了
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潍坊牙齿矫正周阳医生
2012-02-07 · TA获得超过101个赞
知道答主
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