GDI与OpenGL与DirectX之间的区别
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真可怜,没人回答,也不给分
我来回答吧
GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了
OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场
DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键盘加速包,还有视频、图象)。早期性能比DX差远了,但是通过操作系统的捆绑销售以及MS的大力市场推广,稳稳的占据了市场,并且经过不断的升级,现在性能上基本已经超过了OPENGL。基本绘图方法和OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解的程序员来说上手有点难度。
学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。现在显卡基本都支持DX,支持OG的已经很少了
我来回答吧
GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了
OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场
DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键盘加速包,还有视频、图象)。早期性能比DX差远了,但是通过操作系统的捆绑销售以及MS的大力市场推广,稳稳的占据了市场,并且经过不断的升级,现在性能上基本已经超过了OPENGL。基本绘图方法和OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解的程序员来说上手有点难度。
学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。现在显卡基本都支持DX,支持OG的已经很少了
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桌面系统进行显示有几种方法
总体说来是一种字节面向显卡,比如OpenGl,Dx,一种使用操作系统提供的组件GDI,GDI+等
一般对于速度和效果要求不大的地方使用GDI系统就可以,GDI对硬件设备进行了封装,用户可以使用GDI结构来模拟硬件,具体的实现由操作系统完成,因为隔了一层虚拟机(操作系统),所以速度慢,但是画个窗体,字体,菜单,图片之内的是没有问题的
GL和DX主要面向多媒体开发,比如视频播放和游戏,这些东西要求很好的显示效果,同时要能保证速度,比如视频至少的25fps,这要然GDI来画,你的电脑什么都不干都未必能完成,此时就要直接把数据送给显卡进行处理,并且充分利用显卡的处理和特效功能,这就是GL和Dx,DX叫Direct X其意义就是直接X.
GL是第三方开源的图象库,而DX是微软的.据说Vista的桌面系统已经开始使用DX来显示窗口菜单等常见元素,因为他很漂亮,GDI来做会慢
总体说来是一种字节面向显卡,比如OpenGl,Dx,一种使用操作系统提供的组件GDI,GDI+等
一般对于速度和效果要求不大的地方使用GDI系统就可以,GDI对硬件设备进行了封装,用户可以使用GDI结构来模拟硬件,具体的实现由操作系统完成,因为隔了一层虚拟机(操作系统),所以速度慢,但是画个窗体,字体,菜单,图片之内的是没有问题的
GL和DX主要面向多媒体开发,比如视频播放和游戏,这些东西要求很好的显示效果,同时要能保证速度,比如视频至少的25fps,这要然GDI来画,你的电脑什么都不干都未必能完成,此时就要直接把数据送给显卡进行处理,并且充分利用显卡的处理和特效功能,这就是GL和Dx,DX叫Direct X其意义就是直接X.
GL是第三方开源的图象库,而DX是微软的.据说Vista的桌面系统已经开始使用DX来显示窗口菜单等常见元素,因为他很漂亮,GDI来做会慢
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