LOL和DOTA有什么不同?

前几天听朋友说LOL很好玩,我就是了一把结果蛋疼得很,象什么不能反补,不能买回城,不能封野~~~~~~~~... 前几天听朋友说LOL很好玩,我就是了一把结果蛋疼得很,象什么不能反补,不能买回城,不能封野~~~~~~~~ 展开
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martian_80
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lol和dota最基本的不同是,lol的兵线、野区、定位与dota有很大差异。
lol很多概念都是源于dota,但是不同的主要是这3点。
1, 兵线,lol初始英雄生命和dota的差不多,但是每级生命成长要比dota多,满级只有18级(满级英雄血量和dota满级血量平均差不多),这也就决定了前期4、5级就有一定的顶兵线能力(抗兵线死磕依然是劣势),而lol没有反补,所以升级比dota快,lol虽然没反补但是前期每波兵就有多个远程兵(和dota中一样远程兵攻击力高血量低是控线的主要关注点),lol的塔攻击力相对dota要高一些,最主要的是塔打同一单位每次攻击攻击力会翻倍,所以前期兵线在塔下会迅速被塔清掉,越塔杀人前期也是很困难的,虽然lol中没反补但是依然能在一段时间内控线,当你线上压制对手,使其不敢上前补兵后,你就能通过控线阻止其吃经验,因为不控线兵到对面塔下,你很难再有所作为,lol控线前提敌方小兵有更多的远程兵使得必然己方这波小兵会先死完,你补兵每次补最后一下,使得对方小兵剩余几个你抗几下小兵伤害,使得下一波2边小兵依然在此处汇合,只要敌人小兵不进你塔的射程,你每次都补最后一刀,可以在一段时间内保持敌方远程兵比己方多从而控线。兵线上另一个不同就是lol地图相对dota小许多,以至于对线回城补给回线成为必要的策略之一,将兵线推前到敌方塔下,回城因为己方小兵死于敌方塔,敌方小兵没有可攻击目标很快兵线就会靠近己方塔这边,此时正好已经回到线上,不会有明显的经验和金钱损失。

野区 lol野区有不错的金钱收入,并且野区有强化buff怪,是比赛争抢的焦点之一,一般出门都有1英雄负责打野,打野有效利用野区经济,控buff控视野,负责去各路gank,有点类似dota国外打野的陈、巫医这样的前期定位(打野gank)

定位 lol英雄定位与dota有些不同,dota中法师一般充当前期高爆发,后期团战转型控制,而lol有些不同,一方面lol沉默是一个大控不能用技能的同时不能用物品以及不能用召唤师技能!另一方面lol缺乏较长时间的单体强控,比如dota中的变羊,lol中比较多的控制是减速,即使是击飞或者眩晕多半时间比较短,所以很少有纯控制的法师。lol中法师apc的伤害与法伤挂钩,所以法师也需要一定的装备支持,虽然等级依然重要,adc有点类似于dota中的大后期,但不同的是adc指远程物理型英雄,因为lol充斥减速控以及后期依然有强爆发的法师以至于近战纯物理dps难以站得住。lol主坦出装主要以抗性为主堆血量为附,主坦一般有较强的硬控制技能(或有威慑力的技能),和伤害承受能力,以使对方团战能够将输出转移在其身上,他的责任是保护后排脆皮,敌方切入型英雄切入后排能够用强控控制住然后被己方集火秒掉。副坦,主要出生存型与攻击型并存的装备一般抗性会略低于主坦因为出了输出型的装备,他的责任是团战第二时间切入战场,绕过敌方前排直接打对方后排adc迫使其不能有很好的输出环境。
apc拥有就高瞬间爆发,能够极大地伤害或者秒杀敌方走位失误的人
adc可以持续的输出,特别是普通攻击输出,对敌方坦克也有一定的输出能力,团战输出环境差,打能打到的人。

lol和dota其他的不同是比如防御塔被推无论谁补的或者小兵推的,整队英雄都得一样的钱但最主要的是能得到经验值,地图中下方刷新小龙,小龙杀死给与整队的钱和经验和推一座塔差不多,地图中上方会刷新男爵(俗称大龙),杀死给予团队更多金钱和经验,而且提供一个团队buff,提高各项属性并且生命值和法力会按百分比恢复,在阵地僵持的消耗战中可以占优势。
lol没有信使,线上补给耗完只得回城补给,但回城不需要回城卷轴,自带回城技能,不过受任何伤害都被打断,需要引导8秒(天赋可以点成7秒),回到泉水,但是地图相对较小,回到兵线时间不长而且泉水补给速度比dota快许多。
lol每个玩家进入游戏前要选2个召唤师技能,召唤师技能诸如虚弱点燃闪现等,都有非常长的cd,但对一场战斗有很大的影响,可以看成是个大招,前期gank没能抓到人但逼出对方用出召唤师技能,可以使己方这条线上的英雄在很长时间上对线有优势至少死磕时对手少了一个保命或反杀的机会。
同时每次游戏前选择或自己重配一套天赋,应对所选英雄以及敌方阵容,天赋决定了一些出门的基本属性和一些辅助性的特效,符文也是一样的效果,基本奠定游戏初期出门的基本属性倾向,攻击性或者防御向等等。

另外lol加攻击力装备攻击力加成平均和dota相当,除了dota圣剑,但加攻速装备一般不加攻击力(黑切除外),而且没有dota中三基础属性力量敏捷智力这种分类,所以类似dota中蝴蝶这种敏捷型英雄加60攻击60攻速的同性价比装备不存在,所以lol中adc后期没有dota中那么逆天,而且dota中攻击速度上限是每秒攻击3下,而lol攻击速度上限是每秒攻击2.5下。

dota中魔抗加成的装备只有挑战这一条线,当然技能也没有法伤加成一说,lol中作为坦克,出加魔抗和护甲的装备尤为重要,生命值没有魔抗和护甲的前提下依然比较脆。
zhupeng110
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他这么做是有道理的,不能反补,能减短游戏时间。玩个游戏,谁喜欢一直被压着打?要是遇到个补兵高手,你装备起不来你还想玩吗?他这么设定也只是为了大家都能出几件高级装备过下干瘾,对不?
其次,dota和lol就是两个游戏,不同的,唯一相同的就是三条路,相似的游戏风格。这个就像你拿魔兽争霸和星际争霸比。他们都是对战游戏,但已经不是一类的了。不要一天看着网上的人骂lol就觉得没意思,那些人大部分都是魔兽军团的人,如果星际2不挂着暴雪的头衔,也要被骂的。lol是个新游戏,不要把它和dota比。你觉得你喜欢玩那个就玩哪个。
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denny198410
2012-02-09
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两个游戏都是出自一个游戏团队 DOTA算是WAR3里面的一个地图或者副本 LOL就是把这个副本提出来让它变成一个独立的游戏 当然操作和内容肯定会有改动 硬要说那个好玩 其实都差不多 我们不就是在寻找那份杀人的快感吗 两款游戏都做得很好 我个人还是比较喜欢LOL 人物比魔兽里面的好看 还可以换造型(皮肤)还有天赋点可以加 这是我比较喜欢的一点 希望回答对你有帮助
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nbbushi23tian
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刚玩dota的时候,我相信你也不会感觉非常好玩,需要一个熟悉的过程,这类游戏都这样,只有经历过一段时间的郁闷期后,才能体验到其中的快感。
另外,lol毕竟是lol,不是dota,所以和dota有区别是正常的,不能说因为dota有什么而它没有就说他不好玩,只是你习惯了那样,而现在情况不是你习惯的会感觉不爽。
玩一个游戏,我们往往带有主观的因素,所以,如果想玩就不会怕他有多不爽,就这样吧,喜欢玩就玩玩,不喜欢就不要勉强自己啦,毕竟玩游戏就是图个痛快。
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yuyu582236282
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两个游戏差太多了 lol和dota没有一点可比性 lol抄袭dota而且抄袭的相当垃圾而且还是腾讯代理 我都不明白为什么会有人玩 lol抄袭dota 你玩lol不觉得丢人吗
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