144Hz刷新率的显示器有用吗?
如果你是射击等快节奏游戏的玩家,讲真,一分钱一分货,高刷新率屏幕真的有用。反之,更高分辨率、更高画质的显示器或许更恰当。
这里要提到两个参数:帧数、刷新率。接下来我们不妨从它俩开始讲起。
帧数玩游戏的小伙伴想必都清楚游戏帧数是什么意思,专业一点来讲,帧数(FPS)主要指1秒内渲染的新画面的次数。这里指的画面是静止画面,而更高的帧数也就意味着更高的“播放速度”,以达到动态影像的目的。因为当下显卡承担了绝大多数的渲染任务,所以通常我们都会告诉大家,游戏帧数低?经常卡顿?升级一下显卡等硬件试试?
刷新率而刷新率则是我们今天的重点,要知道,平台渲染出的游戏画面无法直接传递给我们的视觉神经,所以需要一个中间介质——显示器,刷新率在其中扮演着显示器每秒刷新画面次数的角色。当帧数与刷新率二者达到一个平衡点时,我们的游戏体验是流畅自然的。
帧数&刷新率二者之间的关系前面我们提到,游戏帧数是由显卡等硬件的性能决定的,而刷新率是显示器的固定值。当游戏帧数高于刷新率时(显示器是逐行刷新,从顶部到底部会有时间差),容易出现画面撕裂,尤其是在射击等快节奏游戏中尤为明显。为此,有一项名为“垂直同步”的技术便出现了,它会将游戏帧数锁定在一个固定值,例如与显示器刷新率同步,进而减少画面撕裂感的出现。
但当我们在体验快节奏的游戏时,如果将刷新率控制在60,你会发现,“人物”总是会出现“不跟手”的情况。如果我们的显示器支持更高的刷新率,那么这类问题便会迎刃而解。【144Hz通常是人眼可以分辨的极限】当然不是说更高的刷新率不好,只是再高,你所能感受到的差异就会不那么明显。
话说回来,如果我们很少体验FPS类游戏,日常只是看看电影、玩玩LOL等,其实普通显示器的60Hz刷新率是完全够用的。而在追求舒适视觉体验这条路上,我们完全可以将目光放在2K/4K分辨率、100%sRGB、或者更多护眼功能上。