请教:dota中护甲抵消的伤害是如何计算的?谢谢。
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打个比方吧
比如复仇之魂
初始3.1护甲
可以抵消15.7%的伤害
对方100的英雄攻击打到你身上
你可以抵消15.7的伤害
也就是只受到84.3的伤害
护甲越高受到的物理伤害越少
至于魔法攻击还要看魔抗
和护甲无关
另外还要看护甲类型
最后要乘上这个参数
具体楼主可以看下表
-----中型
重型
轻型
建筑
英雄
无装甲
普通150%
100%
100%
70%
100%
100%
穿刺75%
100%
200%
35%
50%
150%
攻城50%
100%
100%
150%
50%
150%
魔法75%
200%
100%
35%
50%
100%
混乱100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄100%
100%
100%
50%
100%
100%
刚才我举得那个例子
复仇之魂是英雄甲受到英雄攻击就是100%的伤害
所以受到84.3的伤害
如果是100点攻击的魔法攻击
比如远程兵
就只受到84.3×50%=42.15的伤害
就这些吧
都是自己写的
绝非复制
希望对楼主有所帮助^^
比如复仇之魂
初始3.1护甲
可以抵消15.7%的伤害
对方100的英雄攻击打到你身上
你可以抵消15.7的伤害
也就是只受到84.3的伤害
护甲越高受到的物理伤害越少
至于魔法攻击还要看魔抗
和护甲无关
另外还要看护甲类型
最后要乘上这个参数
具体楼主可以看下表
-----中型
重型
轻型
建筑
英雄
无装甲
普通150%
100%
100%
70%
100%
100%
穿刺75%
100%
200%
35%
50%
150%
攻城50%
100%
100%
150%
50%
150%
魔法75%
200%
100%
35%
50%
100%
混乱100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄100%
100%
100%
50%
100%
100%
刚才我举得那个例子
复仇之魂是英雄甲受到英雄攻击就是100%的伤害
所以受到84.3的伤害
如果是100点攻击的魔法攻击
比如远程兵
就只受到84.3×50%=42.15的伤害
就这些吧
都是自己写的
绝非复制
希望对楼主有所帮助^^
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