我记得在2004年以前玩过一个关于宇宙空间站的游戏,经营空间站让更多外星人光顾,不知那位大大知道名字 20
开局给你一个仅有“集电器”的三层舱段,只给你一个初级建设模块和几个工业机器人,一切建设围绕科技与金钱展开。科技靠自研、交易和窃取,通过招聘科学家,办研究所完善自身科技树,用科技建设农业、生态、工业、生活、医疗和娱乐设施,靠吸引宇宙中的游客和贸易赚钱。或进一步用钱来解锁拓展星站空间,同时还要建立案保防御和监狱,防范间谍和游客变异或居民犯罪。偶尔还有大人物来星站渡假!那游戏操作不复杂,但比较考究规划和经营能力,金钱、安全、舒适度和各个种族人员的情绪,都能导致游戏的成败。
模拟星城
游戏玩法(来自维基百科:网页链接)
休闲甲板的屏幕截图,包括迪斯科,汽车旅馆,酒吧,Holodome和商店等建筑物。
该玩家的任务是根据各种雇主的意愿开发一系列空间站。这场比赛是在世界末日的银河战争之后进行的,很多车站都处于相当失修的状态。据透露,这些空间站基本上是Startopia居民可用的最后几个空基环境,因为它们中的大多数已经在银河战争期间被摧毁。
玩家无法直接控制在车站附近徘徊的外星人。相反,玩家的工作就是建造房间并聘请外星人为他们配备工作人员。客房提供基本必需品和娱乐设施,鼓励游客留在车站并继续花钱。每种类型的外星人都适合某种特定的任务,而外国个体拥有一套统计数据来确定他们作为雇员的价值。玩家的实际目标因场景而异:在某些情况下,玩家应该满足经济目标,而在其他情况下,玩家需要执行特定的任务,例如转换一定数量的外星人,或者强行接管整个站点。沙箱模式也可用。
与大多数商业模拟游戏一样,玩家建立设施并雇佣工人来操作它们。部分客房提供食品,卫生设施和保健等基本必需品,其他客房则提供娱乐或爱情服务。玩家可以雇用访客留在车站并参加其设施。
除了普通游客外,该站还可以接收敌方特工。一个特工可以伪装成一个普通的外星人,或者像一个阴暗的人类角色偷偷摸摸地站在车站周围。
每个空间站被细分为玩家可以扩展的多个段。这些段最初是由舱壁隔离的,如果段是空的,可以打开收费。
星际乐土吸引了来自灵感,使主流频繁引用科幻小说,如星际旅行,2001:太空奥德赛(玩家的助手电脑VAL是蠢事“太空漫游小号HAL),红矮星,与漫游指南银河。Startopia致力于纪念道格拉斯亚当斯,他是The Hitchhiker's Guide的作者,他在游戏制作过程中死亡。