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金箍棒-克敌制先其实是个很简单的原理 魔兽争霸里
暴击是不会被闪避的金箍棒就是一个100%的0倍暴击(0倍暴击和1倍暴击的区别在于0倍暴击不会出红字)同时
不同倍率的暴击一起出现的时候
数字大的会覆盖掉小的所以就模拟出了克敌制先的效果 也正是因为这个原理
所有闪避都在这个道具前失去了效果 然而暴击跟很多法球效果和攻击特效是不能叠加的-_-
比如重击(矮人火枪手,渔人守卫,巨魔战将)之类额
有人可能要问
金箍棒本身的重击为什么有用那我告诉你……那货不是重击仔细观察你会发现
那个晕眩是做出攻击动画的同时出现的
而不是其他重击那样
打到目标才出晕~~ 对了
纠正问友夜猫子的偷袭的一个错误虚空假面的闪避属于治疗型回复
是无法闪避的原理是
受到一个伤害的时候
一定概率瞬间回复所受的伤害-_-与闪避无关的喔 也同样是因为这个原因...虚空假面满血的时候是不会闪避掉伤害的只有动画
没有效果还是因为这个原因……虚空假面受到大于生命上限的伤害
就算出了闪避还是会被秒掉……
暴击是不会被闪避的金箍棒就是一个100%的0倍暴击(0倍暴击和1倍暴击的区别在于0倍暴击不会出红字)同时
不同倍率的暴击一起出现的时候
数字大的会覆盖掉小的所以就模拟出了克敌制先的效果 也正是因为这个原理
所有闪避都在这个道具前失去了效果 然而暴击跟很多法球效果和攻击特效是不能叠加的-_-
比如重击(矮人火枪手,渔人守卫,巨魔战将)之类额
有人可能要问
金箍棒本身的重击为什么有用那我告诉你……那货不是重击仔细观察你会发现
那个晕眩是做出攻击动画的同时出现的
而不是其他重击那样
打到目标才出晕~~ 对了
纠正问友夜猫子的偷袭的一个错误虚空假面的闪避属于治疗型回复
是无法闪避的原理是
受到一个伤害的时候
一定概率瞬间回复所受的伤害-_-与闪避无关的喔 也同样是因为这个原因...虚空假面满血的时候是不会闪避掉伤害的只有动画
没有效果还是因为这个原因……虚空假面受到大于生命上限的伤害
就算出了闪避还是会被秒掉……
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