游戏原画和插画的区别是什么?
2021-04-09 · 专注互联网教育的学校
原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作,以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画主要偏向设计。
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艺学绘小编发现,还有同学对原画与插画的区别傻傻分不清。它们虽然都是设计,但是绘画目的,以及绘画要求都是不一样的,许多人还是会把原画与插画混为一谈。今天我们就一起来看看原画与插画的区别吧~
我们先说说原画:
原画设计一词最早源于动画行业的,而不是游戏。现在我们了解到的原画设计很多时候都是游戏原画;
原画设计的核心在“原”,就是设计,也可以直接理解为源头。设计师通过自己的创造,完成一个从无到有的过程,比如:我们在设计一个人物原画的时候,需要把性别、性格、人物场景、服装道具、体型等等的要求绘制到一起,并通过人物的正面、四分之三侧面、背面以及三视图的方式展现出来的一种最根本的设计。
在工作中,原画设计就是要按策划给出的文案和意图,绘制出所需要的概念草图,讨论通过后,再继续作画。但这样的画只要把造型结构与色彩材质表达到位即可,我们可以把这张概念图交给建模师,让他们完成游戏里的3d造型。这样原画设计师就可以节省时间去完成后期的宣传海报和游戏登录LOADING界面的效果图等等。
接下来,我们看看插画
一开始,插画都是穿插在文字中间的,演变至今,我们可以把插画称为“商业宣传画”。日常我们所见的图书、报纸、服装上的图画,凡是有目的性的都可以称之为商业插画;而具有针对性的,或部分无目的个人创作都统称为插画。
插画设计并有没有动画或者游戏流程的制约,可以随心所欲创作,所以一个好的插画师需要找到属于自己的风格,让大众通过画来认识自己。
最后,我们总结一下二者的区别:
1.原画设计的重点是设计,它是在一个产品制作中不能缺少的环节;
2.插画更偏向与“画”,它是一种艺术,自身就已经是一个产品;
3.它们的目的不同,最终的完成质量也不同,插画的完成度会比原画设计的完成度高。
现在同学们了解原画和插画的区别了吗?