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~~~这个魔法书你先把它改为英雄技能,就是在那个等级1上面有个物品技能,英雄技能。你把英雄技能打勾,如果是物品技能做原型的就把物品技能的勾划掉。2:这个东西你看看恐惧魔王在死亡时间那附近有的,死亡动作啥的~如果没有蝙蝠这个的话~很明显,这些蝙蝠是绑定在魔王这个模型上面的,这个就只能改模型,现在编辑器没有打开~~~,上冻效果你就搞个触发
事件:任意单位开始施法技能
条件:施法技能=你那个
动作:为单位添加一个马甲技能(最好是在物品被动技能里面随便找个,一定要没有图标。)
设置触发单位的马甲技能的等级为触发单位的 你那个技能名字 的等级
然后在自己去实践一下看看技能大概多少时间会施法完毕
等待XX秒
删除触发单位的马甲技能
第2个触发
任意单位接受伤害(介个~~~你下个YDWE吧~新手好用得)
条件:伤害来源的上面的马甲技能大于或=1(这个在整数那。)
动作:创建1只马甲在触发单位的地方
添加一个技能(这个你在物体编辑器那招一个牧师的减速,然后那个技能自己改减速)给最后创建的单位
设置最后创建单位的牧师减速的等级为伤害来源的你那个技能的等级
命令最后创建的单位对触发单位施法人族牧师-减速(这个在命令里,单体啥的)
设置最后创建的单位为水元素持续1秒
马甲单位要没有模型才行,这样视觉效果好点
3:没有触发是不可能的~
触发:
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位的分裂攻击技能大于或=1
减速那个看上面!和上面大约相同,就是触发单位改成被攻击,伤害来源改成攻击单位
3C这些技能是无法导入的,有不少是JASS,你下个3C未加密或者留邮箱,自己看吧~我不会JAS。
事件:任意单位开始施法技能
条件:施法技能=你那个
动作:为单位添加一个马甲技能(最好是在物品被动技能里面随便找个,一定要没有图标。)
设置触发单位的马甲技能的等级为触发单位的 你那个技能名字 的等级
然后在自己去实践一下看看技能大概多少时间会施法完毕
等待XX秒
删除触发单位的马甲技能
第2个触发
任意单位接受伤害(介个~~~你下个YDWE吧~新手好用得)
条件:伤害来源的上面的马甲技能大于或=1(这个在整数那。)
动作:创建1只马甲在触发单位的地方
添加一个技能(这个你在物体编辑器那招一个牧师的减速,然后那个技能自己改减速)给最后创建的单位
设置最后创建单位的牧师减速的等级为伤害来源的你那个技能的等级
命令最后创建的单位对触发单位施法人族牧师-减速(这个在命令里,单体啥的)
设置最后创建的单位为水元素持续1秒
马甲单位要没有模型才行,这样视觉效果好点
3:没有触发是不可能的~
触发:
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位的分裂攻击技能大于或=1
减速那个看上面!和上面大约相同,就是触发单位改成被攻击,伤害来源改成攻击单位
3C这些技能是无法导入的,有不少是JASS,你下个3C未加密或者留邮箱,自己看吧~我不会JAS。
追问
1我试过 不行啊不是六级大招 呵呵 没办法 也许是因为我魔法书设置太多技能了吧11个. 也许我会了触发就能弄了 把魔法书弄成普通技能(物品栏那行) 但6级才能激活呵呵 (设想设想)2新建了天鬼缩放放小色彩纯黑(就当是蝙蝠了).凑合着用没预想的好 3 . 4我真没招,,连大家说的造马甲我都不知道是啥,,,能举例说下不(布局) 来个最简单的例子 有快捷键更好 哈哈 主要是原理(触发原理我一点都不懂,网上搜不到 搜到看不懂.麻烦您了~
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