max壁垒套和首饰上每条词缀:穿透900,攻击 510,暴击 7%,lv6附魔:穿透350,暴击 4%。攻击250,忽略人物等级提升而带来的攻击力的提升(其实没多少),走物理流派技能点 肯定点满10%攻击力和5%暴击。
由于怪物最高有4200的防御 所以穿透属性得超过4200,也就是装备上得有5条穿透词缀,附魔穿透的收益是不如暴击和攻击的。
游戏评价
1、画风朴实 效果真实不浮夸
现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味。
2、玩法经典 魔性满满停不住
RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这 类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。
3、操作虽简 玩好需要高智商
《贪 婪洞窟》作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装 备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。
4、注重细节 细微处理显诚意
很 多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细 节上进行创新。
max壁垒套和首饰上每条词缀:穿透900,攻击 510,暴击 7%,lv6附魔:穿透350,暴击 4%。攻击250,忽略人物等级提升而带来的攻击力的提升(其实没多少),走物理流派技能点 肯定点满10%攻击力和5%暴击。
由于怪物最高有4200的防御 所以穿透属性得超过4200,也就是装备上得有5条穿透词缀,附魔穿透的收益是不如暴击和攻击的。
比如装备上四条穿透,也就是3600,附魔两条穿透 500,总共4100,穿透,节省出了1条装备词缀,消耗了2条附魔,然而2条附魔总和 无论是500攻击 还是8%的暴击几率都比装备词条要优秀,所以不推荐附魔穿透。
这样子,装备本身一共3*8-5=19条词缀,附魔有8条词缀。 设装备上有m条词缀为攻击力,附魔有 n条词缀攻击力。m:0-19,n: 0-8;之前有人测试暴击伤害为1.5倍(反正我是纯理论分析,这个不准可以再改);还有一点就是 肾上腺素的提升20%攻击力的说明 ,设初始攻击力为A,由于技能点有10%攻击力的加成。
100点伤害触发暴击,可以造成150点伤害,暴击率最高为100%。