dota英雄后期排名,要6.73C的,附带理由 10
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纯属个人观点,观点不一致勿喷:
第一,我给熊德,后期能力在多个版本都毋庸置疑,优势主要是召唤小熊,小熊出辉耀各种带线,团战打乱对方阵型,先耗对方脆皮的血都有不错的效果,其次小熊推塔超快,对塔有加成伤害,大熊趴下后,两声吼叫之后,输出不是盖的,而且输出稳定,不靠人品爆发,我认为一切靠人品爆发的后期都不能算真正的后期。劣势是没有硬控制和保命技能,大熊身板脆弱,容易被秒,所以前期要有比较好的打钱环境,后期团战要有比较好的输出环境。主流出装是速辉耀,但不是裸,最好不要裸辉耀,后面的装备就各种选择了,龙心强袭,蝴蝶大炮bkb各种。我以前娱乐局不出辉耀,先祭品,相位小熊,假腿大熊,两个碎骨锤,一人一个,输出太高了,而且中期参加各种团战,各种控制,不过不推荐,哈哈。
第二名我给敌法师(我的超爱,嘿嘿……),虽然6.73削弱了,但是依然很强大,优势有机动性强,不容易被抓,自保能力强,其逃跑追杀,战场切入的灵动性都是无人可比的,输出高且稳定,而且本身有魔抗,承受魔法输出能力强,出了狂战之后刷线刷野基本上五到十分钟分钟就增加一个大件,劣势有身板脆弱,不过可以依靠自己的站位和战场切入时机的把握弥补,比较依赖输出环境(这是后期的通病),在我看来几乎是完美的后期,哈哈……
第三我给幽鬼,其强大的后期能力毋庸置疑,看各种比赛的出场率就能看出来,盛极一时的全球流也是以她和先知为主导的,优势有后期能力稳定,出装备依赖肉装,所以一般她都很肉,主要是配合第三技能的折射,耐操才能站住折射敌方,大招能全屏支援队友,团战制造混乱,出个分身斧,团战的时候原地大,开分身斧,那混乱的队友都找不见你的真身。大招还能ks人头,蹭个助攻什么的(现在开大算不算助攻我也不清楚了),第一技能也勉强算个逃命技能吧,单挑能力强,主要是二三技能,出了辉耀开大抓落单的一抓一个准,记得带tp。劣势有太依赖辉耀,基本上不出辉耀后期没什么存在感,所以前期容易被针对(3800有时候憋的尿血都憋不出来),前期要让队友保护出个先锋盾就容易多了,不推荐裸辉耀,还是先出相位先锋盾比较稳,出了相位先锋盾中期可以参加团战,要玩飘逸的就各种了。
第四个给狼人,这是力量英雄里面少有的后期,优势,前期可以混野,有大就可以配合队友杀人,对输出装备要求相对不高,本身力量成长值够看,算比较肉。劣势对输出环境要求高,输出对大招的要求高。
第五个给小狗,也是力量英雄少有的后期,优势,前期可以混野,有软控制,前期就可以配合队友杀人,输出高,按百分比算,自带魔免技能,很犀利。劣势,容易被放风筝,对队友的配合要求相对高。
第六给龙骑,也是力量英雄少有的后期 ,优势,护甲高,比较肉前期比较耐操,有控制,。劣势,输出一般,,输出对装备要求高,对等级要求高16级有三级大是质的变化
第七个给虚空,这个理由好懂,除了输出稳定的就该不稳定的了,而且在不稳定的后期里面他因为有个JB长脸上而傲视群雄,哈哈,玩笑,主要是有个稳定的大团控,先手大招放好了,足可以团灭对方,放不好也可能被团灭。曾经看过一场比赛,在对面马上要推高地的时候,那个JB脸一个先手大放住对方五人,己方无一个人在里面,外面的沙王在旁边摇大,巫妖一个大砸里面,对方瞬间团灭,优势就是有保命技能,有团控,人品好的话输出完全够看,能追杀,劣势就是身板脆弱容易被秒,还有就是各种看人品,输出闪避都看人品。
第八个给PA,就是幻刺,优势有三级大招人品爆发的话输出可以用恐怖形容,有减速和闪避,可以追杀和逃命,b的话也是靠当时的环境,没队友没兵的没地方b,有模糊,miss可以抵挡大部分物理伤害,注意是物理伤害,魔法输出面前就是个渣渣,劣势是,看脸吃饭,身板脆弱,报名能力一般。
第九给混沌,优势,有硬控制,前期可以gank,原始移动速度好像是最快的,输出对装备要求不高,肉。劣势等级和输出环境要求高,要求三级大,和大招的幻象不容易被消灭,各种看人品。
第十给月骑,优势,魔法输出高,物理输出高,有光环,劣势,身板不是一般的脆,没有保命技能,不喜欢。
火枪,小黑的我非常不喜欢,太连累队友。
这是我的观点,可能主观了些,哈哈,参考参考。写了一上午,求给分!!!
第一,我给熊德,后期能力在多个版本都毋庸置疑,优势主要是召唤小熊,小熊出辉耀各种带线,团战打乱对方阵型,先耗对方脆皮的血都有不错的效果,其次小熊推塔超快,对塔有加成伤害,大熊趴下后,两声吼叫之后,输出不是盖的,而且输出稳定,不靠人品爆发,我认为一切靠人品爆发的后期都不能算真正的后期。劣势是没有硬控制和保命技能,大熊身板脆弱,容易被秒,所以前期要有比较好的打钱环境,后期团战要有比较好的输出环境。主流出装是速辉耀,但不是裸,最好不要裸辉耀,后面的装备就各种选择了,龙心强袭,蝴蝶大炮bkb各种。我以前娱乐局不出辉耀,先祭品,相位小熊,假腿大熊,两个碎骨锤,一人一个,输出太高了,而且中期参加各种团战,各种控制,不过不推荐,哈哈。
第二名我给敌法师(我的超爱,嘿嘿……),虽然6.73削弱了,但是依然很强大,优势有机动性强,不容易被抓,自保能力强,其逃跑追杀,战场切入的灵动性都是无人可比的,输出高且稳定,而且本身有魔抗,承受魔法输出能力强,出了狂战之后刷线刷野基本上五到十分钟分钟就增加一个大件,劣势有身板脆弱,不过可以依靠自己的站位和战场切入时机的把握弥补,比较依赖输出环境(这是后期的通病),在我看来几乎是完美的后期,哈哈……
第三我给幽鬼,其强大的后期能力毋庸置疑,看各种比赛的出场率就能看出来,盛极一时的全球流也是以她和先知为主导的,优势有后期能力稳定,出装备依赖肉装,所以一般她都很肉,主要是配合第三技能的折射,耐操才能站住折射敌方,大招能全屏支援队友,团战制造混乱,出个分身斧,团战的时候原地大,开分身斧,那混乱的队友都找不见你的真身。大招还能ks人头,蹭个助攻什么的(现在开大算不算助攻我也不清楚了),第一技能也勉强算个逃命技能吧,单挑能力强,主要是二三技能,出了辉耀开大抓落单的一抓一个准,记得带tp。劣势有太依赖辉耀,基本上不出辉耀后期没什么存在感,所以前期容易被针对(3800有时候憋的尿血都憋不出来),前期要让队友保护出个先锋盾就容易多了,不推荐裸辉耀,还是先出相位先锋盾比较稳,出了相位先锋盾中期可以参加团战,要玩飘逸的就各种了。
第四个给狼人,这是力量英雄里面少有的后期,优势,前期可以混野,有大就可以配合队友杀人,对输出装备要求相对不高,本身力量成长值够看,算比较肉。劣势对输出环境要求高,输出对大招的要求高。
第五个给小狗,也是力量英雄少有的后期,优势,前期可以混野,有软控制,前期就可以配合队友杀人,输出高,按百分比算,自带魔免技能,很犀利。劣势,容易被放风筝,对队友的配合要求相对高。
第六给龙骑,也是力量英雄少有的后期 ,优势,护甲高,比较肉前期比较耐操,有控制,。劣势,输出一般,,输出对装备要求高,对等级要求高16级有三级大是质的变化
第七个给虚空,这个理由好懂,除了输出稳定的就该不稳定的了,而且在不稳定的后期里面他因为有个JB长脸上而傲视群雄,哈哈,玩笑,主要是有个稳定的大团控,先手大招放好了,足可以团灭对方,放不好也可能被团灭。曾经看过一场比赛,在对面马上要推高地的时候,那个JB脸一个先手大放住对方五人,己方无一个人在里面,外面的沙王在旁边摇大,巫妖一个大砸里面,对方瞬间团灭,优势就是有保命技能,有团控,人品好的话输出完全够看,能追杀,劣势就是身板脆弱容易被秒,还有就是各种看人品,输出闪避都看人品。
第八个给PA,就是幻刺,优势有三级大招人品爆发的话输出可以用恐怖形容,有减速和闪避,可以追杀和逃命,b的话也是靠当时的环境,没队友没兵的没地方b,有模糊,miss可以抵挡大部分物理伤害,注意是物理伤害,魔法输出面前就是个渣渣,劣势是,看脸吃饭,身板脆弱,报名能力一般。
第九给混沌,优势,有硬控制,前期可以gank,原始移动速度好像是最快的,输出对装备要求不高,肉。劣势等级和输出环境要求高,要求三级大,和大招的幻象不容易被消灭,各种看人品。
第十给月骑,优势,魔法输出高,物理输出高,有光环,劣势,身板不是一般的脆,没有保命技能,不喜欢。
火枪,小黑的我非常不喜欢,太连累队友。
这是我的观点,可能主观了些,哈哈,参考参考。写了一上午,求给分!!!
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排名什么的没什么意义;给你推荐 几个6.73c版本对团队比较有用的几个后期
现在节奏比较快,因此要对团队比较有用 要有几个的要求,成型快 不拖累 后期能 撑住场面
那么有几个是比较好的:幽鬼,敌法,狼人,龙骑
UG:传统后期 先锋盾后 不太怕被抓 后期大招随时切入团战
敌法:有B的男人 比较飘逸,有55的魔抗后期 能抗 装备起来就不虚其他后期
狼人:打野成型快 到6后 捡几个对面酱油位的人头 出了祭品BKB后 参团
龙骑:7级满喷火的龙可以跟团打一波 16级后一起发动总攻 不给团队有拖累 后期有输出 有肉
现在节奏比较快,因此要对团队比较有用 要有几个的要求,成型快 不拖累 后期能 撑住场面
那么有几个是比较好的:幽鬼,敌法,狼人,龙骑
UG:传统后期 先锋盾后 不太怕被抓 后期大招随时切入团战
敌法:有B的男人 比较飘逸,有55的魔抗后期 能抗 装备起来就不虚其他后期
狼人:打野成型快 到6后 捡几个对面酱油位的人头 出了祭品BKB后 参团
龙骑:7级满喷火的龙可以跟团打一波 16级后一起发动总攻 不给团队有拖累 后期有输出 有肉
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虽然不喜欢,但是敌法第一,带线刷钱,切入能力强,被黑狗克制,要先手ban
德鲁伊第二,打野不占资源,单人一路也不会有压力,推塔带线强
虚空第三,大招无视魔免稳稳控制,解决酱油,限制对面输出,确定是线上要保,前期无力
灵魂守卫第四,输出猛,两管血,缺点怕aoe
其他混沌,幽鬼什么的
73新开发的龙7也很强,推塔带线快,成型快,100溅射输出高
德鲁伊第二,打野不占资源,单人一路也不会有压力,推塔带线强
虚空第三,大招无视魔免稳稳控制,解决酱油,限制对面输出,确定是线上要保,前期无力
灵魂守卫第四,输出猛,两管血,缺点怕aoe
其他混沌,幽鬼什么的
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1虚空(大招无解)
2德鲁伊(谁都知道12个神装的威力)
3美杜莎/幻刺(MED肉的无语加上分裂箭足以抗衡幻刺的1500+暴击)
4巨魔(单挑好厉害啊。。。)
5敌法(这攻速就和原地转圈一样的啊,不过新版本有所削弱)
6魂守(2条命的3个男人输出绝对够)
7龙骑(有肉有输出,不过后期远远不如MED)
8黑鸟(输出绝对够,但是好脆啊)
9混沌(分身+暴击的传统猛男)
10幽鬼(虽然有分身但输出依旧力不从心)
2德鲁伊(谁都知道12个神装的威力)
3美杜莎/幻刺(MED肉的无语加上分裂箭足以抗衡幻刺的1500+暴击)
4巨魔(单挑好厉害啊。。。)
5敌法(这攻速就和原地转圈一样的啊,不过新版本有所削弱)
6魂守(2条命的3个男人输出绝对够)
7龙骑(有肉有输出,不过后期远远不如MED)
8黑鸟(输出绝对够,但是好脆啊)
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DOTA后期在以前是有排名,比较出名的有3大后时期(UG TB 猴子 这是比较广的说法,其实说法还有几个),还有龙骑士时期,记得有个版本很早了,那时候龙7到后期有装备就是无敌的。现在dota版本的节奏越来越快,难得见到60分钟+的比赛了,再加上买活机制的改动,塔的改动,装备的改动,玩家水平的上升造成你要的后期排名是无意义的。试想6神装虚空,对面一把羊刀+一个控制技能+对面后期输出=完虐虚空。现在dota后期不是两个后期各种收割然后单挑的节奏了,而是抓人推塔,后期开5团战1波高地带走的节奏(高地被推2路或以上翻盘真心难,你可以看到什么破3路高地翻盘的rep但是我告诉你,中国对战平台有浩方,vs,11在加各种qq什么的每天有多少吧dota比赛,每场比赛的失败方都被破高地,有几场是破3路翻盘的?我想这个概率万分之一都不到)。所以我建议你不要迷信所谓的后期,那只是dps的别名。
针对你的问题,如今版本后期的分类大概是这样(当然每个英雄略有不同):
1、分身系:代表有TB,小那家,混沌,猴子。 特点:都爱出龙心,分身非常硬。那家和猴子出30增加输出,tb和混沌一般出双刀。这类英雄最恶心的地方在于带线强,后期兵线的位置非常重要!UG大大一声鬼影重重对面所有脆皮都半血的荣耀你尝试过?
2,永晕系:代表有虚空,巨魔,大鱼勉强也算一个。特点:A你不解释,非常考验rp,这类英雄必须必须有BKB,抓着对面脆皮一阵狂A,A倒3个你们5个再轮剩下的两个无压力。这也是新手迷信虚空和巨魔的原因,因为他无解。
3,暴击系:代表作是我们心爱的PA~,这个英雄不解释,rp好一刀上千的攻击谁也遭不住。这类还有骷髅王。
4 技能特殊的英雄:有小狗(自带bkb+超强吸血) 小D(12神装傲视所有英雄)等等很多。
本人百度知道手打,未经许可请勿转载。
针对你的问题,如今版本后期的分类大概是这样(当然每个英雄略有不同):
1、分身系:代表有TB,小那家,混沌,猴子。 特点:都爱出龙心,分身非常硬。那家和猴子出30增加输出,tb和混沌一般出双刀。这类英雄最恶心的地方在于带线强,后期兵线的位置非常重要!UG大大一声鬼影重重对面所有脆皮都半血的荣耀你尝试过?
2,永晕系:代表有虚空,巨魔,大鱼勉强也算一个。特点:A你不解释,非常考验rp,这类英雄必须必须有BKB,抓着对面脆皮一阵狂A,A倒3个你们5个再轮剩下的两个无压力。这也是新手迷信虚空和巨魔的原因,因为他无解。
3,暴击系:代表作是我们心爱的PA~,这个英雄不解释,rp好一刀上千的攻击谁也遭不住。这类还有骷髅王。
4 技能特殊的英雄:有小狗(自带bkb+超强吸血) 小D(12神装傲视所有英雄)等等很多。
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其实光看后期能力是不够的,要看能不能起来,是不是适合节奏。
所以目前最稳的后期是龙骑,16级bkb 笛子一波流
接着可能是狼人啊,德鲁伊,之类的。
总之就是现在节奏越来越快,能在20分钟就出来打架,把对面打暴的就是适合这版本的好后期
所以目前最稳的后期是龙骑,16级bkb 笛子一波流
接着可能是狼人啊,德鲁伊,之类的。
总之就是现在节奏越来越快,能在20分钟就出来打架,把对面打暴的就是适合这版本的好后期
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