买断制游戏的利弊是什么?
买断制(一次性付费),也不是绝对,有一类游戏依然会在后续出一些的额外收费道具,好处如下:
1、游戏内无付费。
2、游戏体验,游戏内容玩家自己选。
3、屏蔽大多数外挂,游戏需要付费后,一旦封号,将会导致游戏账号失效,减少外挂。
4、游戏内真正公平公正的环境,不存在氪金与零氪玩家,玩家所有的装备属性的都是玩家自己的努力。
5、一次性付费,相对于免费游戏,付费游戏只需要在游戏初期直接付费,后续基本上没有什么需要付费。
弊端:
首先,就是定价问题了,一款买断制的3A级游戏的售价一般来说,价格都是不会太贵,大多数都集中在了399、499,有些大一点的开发商会选择搞一些骚操作,倒腾什么豪华版。
把价格拉到700多以上,但大多数游戏的价格是不会超过1000元的,除非你是不打算卖游戏赚钱了,特别是欧美的3A大作,大多数都不敢把价格订到60美元以上。
我们还是拿《使命召唤》来说事吧,你看看之前的《使命召唤:黑色行动4》的售价,再看看现在的《使命召唤16:现代战争》,我们会发现,价格普遍都集中在了一定的价位,并不会超过这个价格。
要知道,此前就有消息说过,一款《使命召唤》游戏的制作成本得要好几亿,更何况游戏的宣发成本,叠加在一起,你说,开发能吃得消吗?
好在《使命召唤》这种游戏是十几作累计下来的游戏,不然,动视绝对扛不住,不信的话,你就会发现市面上现如今是越来越难看到新IP的3A大作了,这不是开发商们在吃老本,实在是因为高昂的制作成本和利润率低的缘故,导致了开发商实在不敢无脑开发3A大作,因为3A大作的不确定性太多了。
这也变相导致了玩家能玩到新3A大作的可能性是越来越低了,这都是欧美市场啊, 国内的,更惨了,很多人都吐槽国产出不了3A大作,可实际上国产单机游戏市场的份额少得可怜,导致开发3A大作的开发商意愿更少,而且国产单机游戏的定价普遍都不会高于100元,像前几天的《古剑奇谭》,价格不就才80多。
也正因为由于价格没办法调高的缘故,这让很多3A厂商开始了各种骚操作,比如DLC大法,这一招,EA是玩得最溜的,比如那个《模拟人生》系列,人家本体免费送给你了,但你以为EA会那么好,实际上游戏本体免费。
而且买断制游戏还有一个缺点哦,就是玩家的要求太高,不同于内购制游戏玩家,只要玩得爽就完事,买断制游戏玩家的要求天然会很高,稍微有那么一点点差劲,就会遭到口诛笔伐,说白点,你定价越高,你的质量就得高,不然,就会被喷垃圾游戏,比如前段时间发售的《最后生还者2》。
这游戏本身还是OK的,但是,由于剧情稍微有点狗血,没想到就被玩家们口诛笔伐,顽皮狗估计也很冤,但又无可奈何,因为买断制游戏的玩家向来是比较追求高品质的,再加上一些比较牛的3A大作,还时不时打折,使得玩家能够玩到远超价位的游戏,使得买断制游戏的玩家要求更苛刻了。
最气人的是开发商还得想尽办法防盗版,现如今国内情况比较好了,你把时间调回到十年前,那会的国内游戏市场简直是盗版游戏的天下,那会的3A游戏几乎是盗版横行,盗版也就意味着开发商没办法获取更多的游戏利润。
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