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一共23种设计模式!
引用《软件秘笈-设计模式那点事》书籍:
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰者模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)
引用《软件秘笈-设计模式那点事》书籍:
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰者模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)
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1、简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
2、建造者模式(Builder Pattern)
3、策略(Strategy)模式
4、工厂方法模式(Factory Method Pattern)
5、抽象工厂模式(Abstract Factory)
6、命令模式(Command Pattern)
7、模版方法(Template Method)
8、单件模式(Single Pattern)
9、原型模式(Prototype Pattern)
2、建造者模式(Builder Pattern)
3、策略(Strategy)模式
4、工厂方法模式(Factory Method Pattern)
5、抽象工厂模式(Abstract Factory)
6、命令模式(Command Pattern)
7、模版方法(Template Method)
8、单件模式(Single Pattern)
9、原型模式(Prototype Pattern)
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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
命令模式(Command Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
我就会这几个,看懂很容易,真的要明白其中的妙处就很难, 别贪多,搞明白一个就很有用的。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
命令模式(Command Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
我就会这几个,看懂很容易,真的要明白其中的妙处就很难, 别贪多,搞明白一个就很有用的。
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结,它与具体的语言无关,是一种思想,掌握了面向对象的思想,才可以更好的理解设计模式,而反之亦然。
在java中总共有23种设计模式,这些设计模式分别分为如下几种类型:
创建型模式:针对对象的创建方式
结构型模式:针对对象的组成结构的操作
行为型模式:针对对象的行为的操作设置
其中,创建型模式有6种,分别为简单工厂模式(Simple Factory)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、创建者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)
结构型模式有7种,分别为外观模式/门面模式(Facade门面模式)、适配器模式(Adapter)、代理模式(Proxy)、装饰模式(Decorator)、桥梁模式/桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、享元模式(Flyweight)
行为型模式有10种,分别为模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、职责链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、访问者模式(Visitor)、调停者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、迭代器模式(Iterator)、解释器模式(Interpreter)
想要少走弯路充分利用好自己的时间去学习,就要在选择专业前做好充足的准备。而目前在中国众多行业中,极具发展潜力的就是Java软件开发工程师。但是并非人人都能轻松胜任这一行,Java程序员需要掌握扎实的基本功。
一些从高校毕业的大学生,由于接受的大多都是理论性的东西,实际操作少,动手能力差,因而很多都达不到企业的要求,从而不能很好地就业。软件开发的门槛相对来说是比较高的,但是如果能参加Java学习,经过四个月的努力学习,就可以很快敲开java软件开发的大门,既解决了公司的用人需求,也让一部分人跻身进入高收入行列。
在java中总共有23种设计模式,这些设计模式分别分为如下几种类型:
创建型模式:针对对象的创建方式
结构型模式:针对对象的组成结构的操作
行为型模式:针对对象的行为的操作设置
其中,创建型模式有6种,分别为简单工厂模式(Simple Factory)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、创建者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)
结构型模式有7种,分别为外观模式/门面模式(Facade门面模式)、适配器模式(Adapter)、代理模式(Proxy)、装饰模式(Decorator)、桥梁模式/桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、享元模式(Flyweight)
行为型模式有10种,分别为模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、职责链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、访问者模式(Visitor)、调停者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、迭代器模式(Iterator)、解释器模式(Interpreter)
想要少走弯路充分利用好自己的时间去学习,就要在选择专业前做好充足的准备。而目前在中国众多行业中,极具发展潜力的就是Java软件开发工程师。但是并非人人都能轻松胜任这一行,Java程序员需要掌握扎实的基本功。
一些从高校毕业的大学生,由于接受的大多都是理论性的东西,实际操作少,动手能力差,因而很多都达不到企业的要求,从而不能很好地就业。软件开发的门槛相对来说是比较高的,但是如果能参加Java学习,经过四个月的努力学习,就可以很快敲开java软件开发的大门,既解决了公司的用人需求,也让一部分人跻身进入高收入行列。
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