电影 | 做一个兼顾现实的《头号玩家》

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轻抖啰M
2022-06-07 · TA获得超过6185个赞
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2045年,农作物大减产,网络大拥堵,现实世界令人崩溃失望,人们停止尝试解决问题,仅仅是活着而已。

为此,詹姆斯·哈利迪和奥格登莫罗创建了社交游戏公司,给了人们一个逃避现实的地方。

大多数人选择将救赎的希望寄托于绿洲,戴上VR设备就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,唯一受到限制的就是想象力。人们除了睡觉吃饭上厕所,不管做什么,都在绿洲里完成。

当然,尽管现实残酷又糟糕,但头号玩家毕竟不是游戏人物,必须要从游戏中脱离出来。

任何游戏都要回归现实,这是肯定的。就算是在绿洲中,人们心目中的超级英雄帕西法尔,在现实生活中只是一个生活在贫民区集装箱内的普通人,他害羞、不合群、毫无存在感。他的自信、勇敢、机智,都是18岁的少年韦德·沃兹在游戏化身的属性。

我想我们在惊叹于这个奇幻世界的同时,也要注意到绿洲的创始人詹姆斯·哈利迪在这款游戏几乎没有创造新的旗帜人物,所有的一切人物、设定、场景都是来在于他在现实世界看的电影、书本和歌曲,他把那些不善表达的喜怒哀乐与现实文化进行了融合,像是珍藏回忆一样全部留在游戏里。

我以为这就是一条重要的线索。

哈利迪弥留之际(葬礼布置参考了《星际迷航》),宣布将巨额财产和绿洲的所有权,留给第一个闯过三道谜题找出彩蛋的人。

这三把钥匙并不是轻而易举能找到的,他仅仅留下“藏在迷宫正中的一个黑暗的房间里”的线索,自此引发了一场全世界范围内的竞争。

鬼才哈利迪一生很少用语言来展露内心,于是他把自己的大脑记忆(资料来源于家庭、保姆、办公录像以及所有看过的电影)精心整理做成三维立体录像,在游戏中作为档案馆开放给游戏猎手。

而这个档案管的管理者奥格登莫罗,是绿洲游戏的另一个创始人,哈利迪唯一的朋友。

这是一个虚幻的世界,但是他的主创却从未离开过现实。从剧中展开三把钥匙的线索就可以看出来。

「关于友情」第一把钥匙的线索:2029年 社交游戏公司 办公室派对

奥格登莫罗:既然你造出了人们想要的东西,就得设定一些限制,制定规则。

哈利迪:我不想制定什么规则,我是一个梦想家。我还是喜欢最初的样子,为什么不能后退呢?一次就好,往后退,速度要快,开到最快,油门踩到底,全速后退就像逆转时间。

帕西法尔在看了一千遍这段录像后,终于悟到关键密码,在赛车比赛中选择全力后退,开启了隐藏通道,获得了第一把钥匙。

詹姆斯·哈利迪欣慰而感慨:是我的荣幸才对。

难得知己,遇到那个懂你的人,真的是得之有幸。

哈利迪最大的遗憾,就是失去了他唯一的朋友。在他一生中,奥格登莫罗就是那一朵玫瑰花蕾(《公民凯恩》经典象征符号),是赢得竞赛的关键存在。

「关于爱情」第二把钥匙的线索:2025年12月2日,绿洲上线前的第六天

哈利迪在游戏中遇到一个姑娘——基拉,并且约了她见面。

哈利迪:她想去跳舞,所以我们看了一场电影,根本就没有猛料。

几年后,基拉在现实中嫁给了他的好友奥格登莫罗。

尽管为爱情遗憾终生,但哈利迪更尊重友谊,他删掉了所有关于基拉的记录,只留下了这一段寒暄和基拉的去世日志。这些,奥格登莫罗并不知情,并打赌输给帕西法尔一枚25分的复活币。

一个憎恨自己发明的发明者。哈利迪几乎是这个虚幻世界的主宰,但他并没有为所欲为。哪怕是因为喜欢跳舞的基拉,他创造了一个错乱世界这样的舞池,也没迈出走向她的那一步。

这个关卡的游戏场景在恐怖电影《闪灵》里,闹鬼的237房间,诡异的双胞胎,裸女僵尸,迷宫……他最怕的不是电影,而是亲吻一个女孩。

走廊的有一张黑白舞厅合照。阿尔忒密斯找到舞厅,在《混乱豪宅》里的僵尸舞者里找到基拉,很多年了僵尸也腐烂了,但基拉依旧被设定的年轻美丽。谁说哈利迪热爱创造虚幻呢?即便是在游戏里,他也明白基拉已经去世很多年了。

基拉:知道我等你这个邀请等多久了吗?

阿尔忒密斯接近基拉,向她伸出手,邀请她跳舞,获得了第二个把钥匙。

詹姆斯·哈利迪有些诧异,却也不愿多谈:所以是你找到了我的翡翠钥匙,真没想到……走吧。

也许真没想到的找到钥匙的阿尔忒密斯是个女孩。女人其实在爱情里面比男人敏感多了。她们很早的走到了终点,等着对方一步一步的接近她,而男人也许到最后一步才会明白。

哈利迪错过的,就是最后一步。

「关于自己」第三把钥匙的线索:《冒险游戏》里的秘密

索伦托使用毁灭之子道具让绿洲游戏中的所有人消失,只有帕西法尔通过复活币活了下来。

他在空无一人的绿洲里认真的打游戏。

帕西法尔:沃伦罗 宾奈特为《冒险游戏》而自豪,他想让人们知道是谁把它发明出来的,所以他才发明了第一个电子彩蛋。而找到它,你甚至都不必取胜,你只要随便打,到处搜索在房间里找隐身点。当你把隐身点带回到主屏幕,你就找到了电子游戏里的第一个彩蛋——发明者的名字。

帕西法尔使用钥匙打开了保险箱,走进了一个场景。这是最后一个测试关卡,场景里有一份文件,签署以后就可以拿到绿洲的所有权。

帕西法尔:这是不对的,这个文件,这支笔,这就是哈利迪让莫罗卖了自己。在社交游戏公司谈股份的时候,那是他一生里最大的错误。他知道这一点,结局不应该是这样的……我不会犯和你一样的错。

詹姆斯·哈利迪看起来有些委屈,他好像难过的想哭:很好,我只是需要确定一下。

真正的彩蛋场景,是哈利迪从小长大的地方,地上坐着打游戏的儿时哈利迪,他一直把这个场景留在自己的世界里作为陪伴。

哈利迪:我创造了绿洲,因为现实世界从来都无法给我家的感觉。我只是不知道如何和现实的世界的人交流,我一生都怕与人交流,直到我知道自己就要死了的那天。就在那时,我意识到虽然现实令人恐惧和痛苦,但它也是唯一可以美餐一顿的地方,因为现实是真的。你能明白我在说什么吗?

把彩蛋交给帕西法尔后,儿时的哈利迪打完了一盘游戏,和老年的哈利迪一同向门外走去。

帕西法尔:有一件事我不明白。你不是游戏角色,对吗?哈利迪真的死了吗?那您又是什么?

哈利迪:再见,帕西法尔。谢谢,谢谢你玩我的游戏。

我觉得,哈利迪就是这个彩蛋。他给这些在游戏中来来回回的人一个最关键的信息,就是回看现实。当你真的明白现实有多重要的时候,游戏就要结束了。

一个创作者最想对使用者说的话是什么?我想,应该就是这一句“谢谢”了。因为他们无法用言语表达的内心都通过创造出来的介质来传递了。

谢谢,谢谢你参与过我的生命。

影片中的反派诺兰索伦托是科技巨头IOI管理者在游戏中的化身。他拥有很多的钱、契约工、智囊团以及游戏的大部分道具所有权,但他还是输了。

这在他第一次与帕西法尔对话的时候就已经埋有伏笔。

索伦托:我是个商人,请你理解这一点,但我得尽我的职责。我请你来并不只是为了让你帮我们找到那枚彩蛋,更是为了以后的事。

帕西法尔:哈利迪会怎么说?

索伦托:詹姆斯 哈利迪已经死了。

对真正热爱绿洲的人来说,哈利迪他死了,但是他在作品中活着,他依旧在守护着绿洲。

帕西法尔:问一下你们自己,愿意为绿洲而清零吗?愿意战斗吗?我是前五名的帕西法尔,以阿尔忒密丝为名,以埃奇为名,以大东和修为名,请求你们来死亡星球加入我们。以詹姆斯 哈利迪本人之名,帮助我们拯救绿洲。

《头号玩家》中有不少高能时刻:《金刚》里的花式打赛车;阿尔忒密斯在赢得第一场比赛后伪装成《真人快打》中的Goro;在Overlook剧院的《闪灵》双胞胎;帕西法尔在战争中想电影《情到深处》男主角一样双手举起收音机;《光环》游戏中的系列武器;机械哥斯拉和高达的计时对决;帕西法尔在与索伦托最后一战中使用了隆的波动拳…… 

还有男主角帕西法尔在游戏中得到的不仅是钥匙,还有跟随游戏线索「关于友谊」「关于爱情」「找到自己」获得的现实生活。

帕西法尔:我以前来这里是为了逃避糟糕的现实生活,可我留了下来,跟你们很多人一样。因为我找到比自己更重要的东西,我找到了目标,找到了朋友,而且,我找到了爱情,我知道这有些老生常谈。

绿洲最好的机械师,他的好哥们埃奇其实是个黑人女孩,在帕西法尔想要和阿尔忒密斯约会的时候阻止,并且苦口婆心的劝道:“她也许是个250斤的胖大叔?住在他妈妈的地下室里,名字叫做查克。”

阿尔忒密斯在游戏里活得也很真实,尽管错乱世界的舞池让人沉醉,但在男主给她告白时,她依然试图让他清醒:“我本人其实不长这样,这不是我真正的身体。你不了解我任何事情。”

还有化身元祖高达RX-78-2和机械哥斯拉决一死战的大东和世界上最厉害的11岁网瘾少年修。

“有朋友的人,不怕失败”游戏里面共生死,现实生活共富贵。

在帕西法尔获得彩蛋奖励后,他选择与队员平分。



五刷《头号玩家》电影,确实感慨导演的才华横溢,80年代娱乐文化信手拈来,90年代流行潮点也安排的恰到好处,电影、游戏、音乐,总能在其中找到属于自己的回忆。

《ET外星人》、《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《星际迷航》、《闪灵》、《天生爱神》、《回到未来》、《钢铁巨人》、《鬼娃回魂》、《自杀小队》、《疯狂的麦克斯》、《周末夜狂欢》、《情到深处》、《哥斯拉》、《星球大战》、《异形》、《机器管家》等等电影,都让我再忍不住多看几遍。

而影片最后,我觉得也很有导演后期的电影风格:关于无论发生什么,一个男孩总要成长的逻辑。

帕西法尔选择在每周二和每周四关闭绿洲,让人们回归现实。

正如哈利迪所说:现实才是唯一真实的东西。
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