null和空字符有区别吗
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学习C++中最重要的是关注类型,类型不同数据宽度及编码就不同。表面上看null的定义和空字符等效都是0值,但是用途以及类型完全不同,为了代码可读性以及避免同一个程序在不同编译器上出现不同的结果(不同编译器存在的隐含操作不同)造成跨编译器无法编译的问题,编写代码时最好不要依赖编译器的隐式转换。
null的定义为(void *)0,也就是将0值定义为无类型的指针值,一个地址常数0,一般地址的数据宽度都是32位的,代表指针为空指针,无效指针,即没有指向任何地址,而地址是无符号整数。
'\0'空字符则是char类型的0值,char在C++中是单字节宽度的有符号整数(C#中是32位Unicode字符),所以null和空字符的区别是类型,而类型决定了数据宽度以及编码,虽然说0值在任何场合都是通用的,但是编译器在最终编译时需要确定数据宽度以及编码方式,指针是32位无符号整数(4字节,即0x00000000),而char是8位有符号整数(1字节,0x00)。
虽然你在C++中也可以像char c=null这样写,因为编译器会隐式转换,将(void *)转换为 char,也即将32位的0值截断,丢弃高位3字节,用低位的单字节赋值给char变量(否则就会覆盖冲掉到其他地址中的内容引起程序错误),但是为了可读性以及移植性,指针只用null,字符只用'\0',这样比较明确。
null的定义为(void *)0,也就是将0值定义为无类型的指针值,一个地址常数0,一般地址的数据宽度都是32位的,代表指针为空指针,无效指针,即没有指向任何地址,而地址是无符号整数。
'\0'空字符则是char类型的0值,char在C++中是单字节宽度的有符号整数(C#中是32位Unicode字符),所以null和空字符的区别是类型,而类型决定了数据宽度以及编码,虽然说0值在任何场合都是通用的,但是编译器在最终编译时需要确定数据宽度以及编码方式,指针是32位无符号整数(4字节,即0x00000000),而char是8位有符号整数(1字节,0x00)。
虽然你在C++中也可以像char c=null这样写,因为编译器会隐式转换,将(void *)转换为 char,也即将32位的0值截断,丢弃高位3字节,用低位的单字节赋值给char变量(否则就会覆盖冲掉到其他地址中的内容引起程序错误),但是为了可读性以及移植性,指针只用null,字符只用'\0',这样比较明确。
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