为什么有很多男生打游戏就可以很快乐?
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游戏其实不只是游戏,它诞生于现实,却脱离现实,自成一方。更像是另一个广袤无垠的世界。可以在游戏里稍作休息,放松自己,缓解疲劳。也可以征战四方,获得无比的成就感。不同的人对不同的游戏中有不同的需求。而在市面上那么多款游戏总会找到合适自己的,来消磨自己的一些时间。
正反馈,有个很有意思的玩笑,古希腊诸神罚西西弗斯去山上将一颗巨石滚上山,然而当巨石快滚到山顶又会落下,就这样一直重复着枯躁的运动。后来一位游戏设计师看到了,就帮他设计了经验值,只要滚到了山顶就会加一。西西弗斯不再感觉这是一件困难的事,反而充满了干劲。相比于其他(学习,健身之类)游戏能很快的就传导了正反馈,令你感到,而且还加入了随机,你永远不知道你开的宝箱接下来会开出什么。
游戏是怎么带来快乐?
两个字,简单。打个比方,下班回家,在等公交或者地铁,在那一时段,在思考着某件事,甚至也什么都可以不考虑,就放空自己,默默等待着。它是属于你自己的时间,你感到了某种莫名的放松和舒心。游戏亦是如此,能让你很快的进入那种状态,当然有些人借此来逃避现实。如果不懂,身边有爱好钓鱼的朋友,你可以问问他就知道了,殊途同归吧。
还有一点,在某种意义上,游戏是社交工具,想想闲暇时间,朋友不在身边,游戏就起到联络感情的作用,开启语音,一起上线,在峡谷里大杀四方,或者落地钢枪,这些很简单的事,却恰恰能给男人带来乐。

男人的快乐没有太复杂,真的很简单。如果你是女生,告诉你个小秘诀,偶尔在他打游戏的时候喂他水果,事后他绝对会感激涕零的。
正反馈,有个很有意思的玩笑,古希腊诸神罚西西弗斯去山上将一颗巨石滚上山,然而当巨石快滚到山顶又会落下,就这样一直重复着枯躁的运动。后来一位游戏设计师看到了,就帮他设计了经验值,只要滚到了山顶就会加一。西西弗斯不再感觉这是一件困难的事,反而充满了干劲。相比于其他(学习,健身之类)游戏能很快的就传导了正反馈,令你感到,而且还加入了随机,你永远不知道你开的宝箱接下来会开出什么。
游戏是怎么带来快乐?
两个字,简单。打个比方,下班回家,在等公交或者地铁,在那一时段,在思考着某件事,甚至也什么都可以不考虑,就放空自己,默默等待着。它是属于你自己的时间,你感到了某种莫名的放松和舒心。游戏亦是如此,能让你很快的进入那种状态,当然有些人借此来逃避现实。如果不懂,身边有爱好钓鱼的朋友,你可以问问他就知道了,殊途同归吧。
还有一点,在某种意义上,游戏是社交工具,想想闲暇时间,朋友不在身边,游戏就起到联络感情的作用,开启语音,一起上线,在峡谷里大杀四方,或者落地钢枪,这些很简单的事,却恰恰能给男人带来乐。

男人的快乐没有太复杂,真的很简单。如果你是女生,告诉你个小秘诀,偶尔在他打游戏的时候喂他水果,事后他绝对会感激涕零的。
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好处1:
暴力游戏让人们学会团队合作 控制玩家攻击性等不良社会心态由瑞典Gothenburg 大学研究得出:暴力电子游戏可以促进玩家团队协作的能力,也可很好控制玩家攻击性等不良社会心态。他们发现,即便这些游戏会让玩家具有攻击性,但是因为大部分游戏需要团队合作才能完成,所以一味最求攻击性的玩家,会得不到别人配合,也就无法玩好游戏。
好处2:
于人生于社会有所启发启迪的道理教授认为:有些游戏,其中的确蕴含着于人生于社会有所启发启迪的道理。例如“愤怒的小鸟”,小鸟在解救被囚禁的小动物时,虽然困难重重,挫折不断,经常会令人感到绝望。但是,只要坚持不懈,一定能够找到解决的办法。这不是寓教于乐,教育我们“不放弃,不抛弃”的道理吗?三四只小小鸟儿,因为心中有爱,有理想,肯舍身取义,便无坚不摧,无往不利。这分明是告诉我们,再渺小的力量,只要有信念,能坚持,世上没有做不成的事业。
好处3:
玩游戏提高智商?电脑游戏或改变大脑结构 一个国际研究小组在英国杂志上报告说,对一些常玩电脑游戏的青少年大脑进行扫描发现,他们的大脑结构与其他青少年相比有所不同。利用磁共振成像技术进行的大脑扫描显示,“频繁玩家”大脑中的“腹侧纹状体”比其他人要大。“腹侧纹状体”被称为大脑的“激励中心”,与奖励反馈有关,常常在人们得到外界回报时发挥作用,比如赌博赢钱或享受美食的时候。
好处4:
玩游戏会快乐!探秘游戏快感来源从生物学角度来看,关键词就在于有“年轻荷尔蒙”之称的内啡肽。众所周知,生物对于快感的体验来自于脑内啡的分泌和调控,而其中内啡肽更是直接参与了生物的感情控制。游戏的真正成功之处就在于恰到好处地激活了受众体内的快乐因子——内啡肽,从视觉到心理,有形无形中刺激玩家体内自动生成内啡肽,给受众带来一种天然的欣快感。鼓励玩家甩掉包袱,重新从游戏中找回当初让你心动的纯粹快乐
暴力游戏让人们学会团队合作 控制玩家攻击性等不良社会心态由瑞典Gothenburg 大学研究得出:暴力电子游戏可以促进玩家团队协作的能力,也可很好控制玩家攻击性等不良社会心态。他们发现,即便这些游戏会让玩家具有攻击性,但是因为大部分游戏需要团队合作才能完成,所以一味最求攻击性的玩家,会得不到别人配合,也就无法玩好游戏。
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于人生于社会有所启发启迪的道理教授认为:有些游戏,其中的确蕴含着于人生于社会有所启发启迪的道理。例如“愤怒的小鸟”,小鸟在解救被囚禁的小动物时,虽然困难重重,挫折不断,经常会令人感到绝望。但是,只要坚持不懈,一定能够找到解决的办法。这不是寓教于乐,教育我们“不放弃,不抛弃”的道理吗?三四只小小鸟儿,因为心中有爱,有理想,肯舍身取义,便无坚不摧,无往不利。这分明是告诉我们,再渺小的力量,只要有信念,能坚持,世上没有做不成的事业。
好处3:
玩游戏提高智商?电脑游戏或改变大脑结构 一个国际研究小组在英国杂志上报告说,对一些常玩电脑游戏的青少年大脑进行扫描发现,他们的大脑结构与其他青少年相比有所不同。利用磁共振成像技术进行的大脑扫描显示,“频繁玩家”大脑中的“腹侧纹状体”比其他人要大。“腹侧纹状体”被称为大脑的“激励中心”,与奖励反馈有关,常常在人们得到外界回报时发挥作用,比如赌博赢钱或享受美食的时候。
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玩游戏会快乐!探秘游戏快感来源从生物学角度来看,关键词就在于有“年轻荷尔蒙”之称的内啡肽。众所周知,生物对于快感的体验来自于脑内啡的分泌和调控,而其中内啡肽更是直接参与了生物的感情控制。游戏的真正成功之处就在于恰到好处地激活了受众体内的快乐因子——内啡肽,从视觉到心理,有形无形中刺激玩家体内自动生成内啡肽,给受众带来一种天然的欣快感。鼓励玩家甩掉包袱,重新从游戏中找回当初让你心动的纯粹快乐
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我是女生,老公每个周末都会跟朋友约好一起玩dota。玩high的时候,那拨指挥队友操作的声音如雷贯耳简直可以掀翻屋顶。而我就像个小白兔一样,在一边自顾自做自己的事情,就算他再激动,再跳脚,再热血沸腾,我也没有出来阻止过。
我不觉得吵闹么?并不是。我是喜欢安静的人,连平时大街上有热闹都会选择绕着走。之所以没有阻止老公的一腔热血,是因为我深深明白游戏带给他的是一种怎样的体验感。那不仅是几个好兄弟聚在一起联络感情的契机,更多的是大家同时进入到一个虚拟空间并肩作战的互动感受。他们认可这个空间中的世界观设定、人物属性、游戏规则,再通过角色扮演、战术分配、沟通交流达到团队胜利的目的。就像真正的出兵打仗一样,需要人员协作和兵法加持。然而,现实中男生们鲜有领兵作战的机会,更多的是借游戏来模拟罢了。
这样的游戏往往有动脑的部分--比如战术考虑,又有操作的部分--比如指挥走位,再加上几个人在游戏过程中不免要前后支援、相互配合,更加深了兄弟间的“战友情”,创造了许多共同的回忆。由此看来,男生沉迷的不是游戏,而是在这个庞大架构下所能带给他们的现实生活中所不具备的,牛B的人物技能、热血的战斗团队、在战胜对方过程中产生的奇思妙想等--这才是让男生沉浸的理由,而不仅仅是对于现实的逃避和对于虚幻的向往。
当然,在此只是指出部分情况而已,不排除有的男生为了放纵而游戏。因为老公属于偏良性的,借助游戏来放松的情况,所以在他难得有这样机会的时候,我也不愿意打破他这个大男孩心里构建的魔法世界,就如同每个女孩心里都会有一个梦幻的童话世界需要精心呵护一样。
说到这里,不免让我想起第一次看火影时的场景。那时我已经在读大学,只道这是男生爱看的动漫。一次偶然的机会,让我认识了传说中的吊车尾(实际的官二代)--漩涡鸣人,从此之后便一发不可收拾,只觉得相逢恨晚--这不就是从前自己一直向往的可以像部电视剧那样给成年人看的动漫么?小时候虽喜欢看美少女战士、机器猫这类动画,但长大了心里总觉得有些遗憾,认为动画虽好,却不免有些低龄,始终不能伴随自己成长。但接触了火影之后,才知道原来动漫也能做到如此有内核、有精神、有信仰、有羁绊,难得的是世界观和人物形象都如此丰满,如此跟随我们成长的脚步,而我却到大学时才真正接触,实在可惜。
通过这个事情也让我对男生的视角有了另一层解读。原来,他们钟爱的动漫、游戏,并不像我们通常所认为的
我不觉得吵闹么?并不是。我是喜欢安静的人,连平时大街上有热闹都会选择绕着走。之所以没有阻止老公的一腔热血,是因为我深深明白游戏带给他的是一种怎样的体验感。那不仅是几个好兄弟聚在一起联络感情的契机,更多的是大家同时进入到一个虚拟空间并肩作战的互动感受。他们认可这个空间中的世界观设定、人物属性、游戏规则,再通过角色扮演、战术分配、沟通交流达到团队胜利的目的。就像真正的出兵打仗一样,需要人员协作和兵法加持。然而,现实中男生们鲜有领兵作战的机会,更多的是借游戏来模拟罢了。
这样的游戏往往有动脑的部分--比如战术考虑,又有操作的部分--比如指挥走位,再加上几个人在游戏过程中不免要前后支援、相互配合,更加深了兄弟间的“战友情”,创造了许多共同的回忆。由此看来,男生沉迷的不是游戏,而是在这个庞大架构下所能带给他们的现实生活中所不具备的,牛B的人物技能、热血的战斗团队、在战胜对方过程中产生的奇思妙想等--这才是让男生沉浸的理由,而不仅仅是对于现实的逃避和对于虚幻的向往。
当然,在此只是指出部分情况而已,不排除有的男生为了放纵而游戏。因为老公属于偏良性的,借助游戏来放松的情况,所以在他难得有这样机会的时候,我也不愿意打破他这个大男孩心里构建的魔法世界,就如同每个女孩心里都会有一个梦幻的童话世界需要精心呵护一样。
说到这里,不免让我想起第一次看火影时的场景。那时我已经在读大学,只道这是男生爱看的动漫。一次偶然的机会,让我认识了传说中的吊车尾(实际的官二代)--漩涡鸣人,从此之后便一发不可收拾,只觉得相逢恨晚--这不就是从前自己一直向往的可以像部电视剧那样给成年人看的动漫么?小时候虽喜欢看美少女战士、机器猫这类动画,但长大了心里总觉得有些遗憾,认为动画虽好,却不免有些低龄,始终不能伴随自己成长。但接触了火影之后,才知道原来动漫也能做到如此有内核、有精神、有信仰、有羁绊,难得的是世界观和人物形象都如此丰满,如此跟随我们成长的脚步,而我却到大学时才真正接触,实在可惜。
通过这个事情也让我对男生的视角有了另一层解读。原来,他们钟爱的动漫、游戏,并不像我们通常所认为的
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男生爱玩游戏的比例是比较高,那些不玩的有的是没机会玩,有的没时间玩,也有极少数没能力没兴趣玩的。我发现周围有几个七八十岁的人,以前很反对年轻人玩游戏的,自从有了平板,玩空档接龙之类的也很上瘾,吃饭要一喊再喊。
电子游戏主要分两类,一类是比拼速度,象对战的俄罗斯方块、连连看、龙珠之类,高手个菜鸟差别有多大,就像一个愣头青上台打擂,自己刚刚在扎马步运气,还没挪动几步已经被打趴下了。还有一类是即时战略游戏,象红警、星际争霸、魔兽争霸,必须高效率采集利用资源,合理配置防御和攻击力量,各细节的微弱优势,积累起来就可以碾压敌手。
玩游戏很大成度上是智力和毅力的比拼挑战,从游戏新手开始,技术逐步提高,战术日益完善,关卡不断被攻克,就会获得成就感而让人上瘾欲罢不能!对处于紧张学习阶段的学生,一定要注意克制,否则很容易影响到正常休息和学业。
很多人对游戏的迷恋有个高峰期,白天黑夜都就在哪里玩,完全沉浸在游戏世界里,这对健康很不利。高峰期过后兴趣会下降,回归正常的生活状态。
我八十年代最初接触到单板游戏,周末晚上六点坐下去,抬起头来已经是早晨六点。九十年代在家玩任天堂打坦克,每天玩到凌晨两三点,后来新天利游戏VCD面市,迫不及待请出差到南京的人带回来,游戏手柄玩坏了一抽屉。再后来有了电脑,除了真人打桥牌,电脑游戏占居了全部业余时间。五十多岁以后游戏兴趣斗志开始下降,觉得太难时就放弃。如今退休了每天还玩几次每次半小时左右。
电子游戏主要分两类,一类是比拼速度,象对战的俄罗斯方块、连连看、龙珠之类,高手个菜鸟差别有多大,就像一个愣头青上台打擂,自己刚刚在扎马步运气,还没挪动几步已经被打趴下了。还有一类是即时战略游戏,象红警、星际争霸、魔兽争霸,必须高效率采集利用资源,合理配置防御和攻击力量,各细节的微弱优势,积累起来就可以碾压敌手。
玩游戏很大成度上是智力和毅力的比拼挑战,从游戏新手开始,技术逐步提高,战术日益完善,关卡不断被攻克,就会获得成就感而让人上瘾欲罢不能!对处于紧张学习阶段的学生,一定要注意克制,否则很容易影响到正常休息和学业。
很多人对游戏的迷恋有个高峰期,白天黑夜都就在哪里玩,完全沉浸在游戏世界里,这对健康很不利。高峰期过后兴趣会下降,回归正常的生活状态。
我八十年代最初接触到单板游戏,周末晚上六点坐下去,抬起头来已经是早晨六点。九十年代在家玩任天堂打坦克,每天玩到凌晨两三点,后来新天利游戏VCD面市,迫不及待请出差到南京的人带回来,游戏手柄玩坏了一抽屉。再后来有了电脑,除了真人打桥牌,电脑游戏占居了全部业余时间。五十多岁以后游戏兴趣斗志开始下降,觉得太难时就放弃。如今退休了每天还玩几次每次半小时左右。
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