为什么有很多男生打游戏就可以很快乐?
这个回答,必定会比较扎心,各位女性看客,如果不能接受真话的,请无视,
但来挑衅找茬的,我男女平等,一律处理。
好了,让我们愉快的开始吧。
有两点,决定了男生玩游戏的收益很高,远高于女性。
一是对世界的探索欲,男性高于女性,这其中一部分是性别上的生理差异,还有一部分是人类几千年的社会化过程强化了两性某些方面的差异和定位,总而言之,就是男性在探索世界和未知的欲望上普遍高于女性,性格上也更喜欢冒险。
对于一个现代年轻男性来说,他生活中所能接触到的一切事物中,论能满足他探索欲望的,程度最高的东西,就是游戏了。
你看那些游戏的宣传语:一整个世界在等你。
像魔兽世界这样的,真的是一整个世界。
再比如GTA5,如果你玩过之后,再去看一些美剧,比如《路西法》,总觉得这里面好多景色看上去好熟悉,为什么?GTA5中的洛圣都就是按照洛杉矶来的,对于一个没去过也暂时没能力去天使之城的人来说,你最好的游历手段,就是玩一遍GTA5了。
所以,知乎上有这样的问题,大概意思是为什么男生都更愿意玩游戏而非追女生?
因为不好意思,论满足男性的探索欲方面,年轻女性相比游戏,真的不具备竞争力,尤其是发达的互联网降低了年轻人探索异性生理的难度后……
肤浅的头脑和充满未知的世界,你选哪一个?
二是对决策-反馈的敏感和需求,男性高于女性。因为社会对男性的定位和要求,使得男性对“成功”的追求,远高于女性,因此在男性的塑造过程中,他们对决策-反馈的依赖远高于女性。换句话说,人类的社会化分工,促使男性去行动,去努力,然后通过结果去定义他们。
所以,男性是高度依赖于反馈的生物,反馈,才是男性真正的毒品。
但是对于一个现代年轻男性来说,他生活中的各个方面,父母、学习、工作,都不能及时给他提供充足的反馈,除了游戏,真正是能实现“行必果”。
而两性交往呢?不好意思,在这方面,年轻女性相比游戏,也常常是毫无竞争力。
最基本的,很多年轻女性对男友的潜在要求是消息必须秒回,但自己却不能提供同等服务给男友。
打几个怪就能升一级和半个小时得到一个“哦”,你选哪一个?
最后,希望女性朋友不要看到这里就此绝望,因为,论征服感和高反馈度,有一种东西远比游戏厉害多了,那就是“事业”。
男孩子,三十岁后,游戏渐渐打不动了,他的目光开始望向星辰大海…
首先,在游戏当中能够跟异性朋友一起玩,获得别人的崇拜感。这种崇拜感能够让自己收获一定的自信心,同时也能够增加彼此了解的一个机会,让自己感受到其中的快乐。
第二,在游戏当中,能够通过每一局比赛的胜利收获自信心和快乐。游戏当中非常的简单,每一局都有胜负,如果输了游戏肯定是不开心不快乐的,但是有一半左右的时间还是可以赢得一局比赛的。
第三,在游戏当中能够暂时的摆脱现实中的一些纷纷扰扰,比如爱情当中,友情当中,亲情当中,或者是工作当中。这些时间当中的一些烦恼,都能够从游戏当中去解脱出来,虽然这样的解脱并不是真正的解脱。
最后,在游戏当中,精美的画面也能让人感觉到快乐。像一些游戏,它具有3d效果或者是一种身临其境的感觉,也能够让人体会到一种美感,从中获得一定的快乐,而且有一些音乐也是非常动听的。
其实,游戏当中的快乐,每个人都能够体会到,只不过没有找到适合自己的游戏。但是玩任何的游戏都不能够沉迷其中,否则的话会让自己摆脱现实或者是脱离现实。
很多男生打游戏快乐的原因,实际上每个人的情况都不同,下面收集了几点可以做个参考。
1、分享快乐。男生玩游戏重要的事就是和别人一起分享快乐,这个快乐有成就或者有可能就是因为自己的喜好。就比如,当你听到一首很好听的歌时,恰好一个陌生人和你说,你也喜欢听他的歌..你会变得非常兴奋。当主观偏好被认可时,人们的兴趣是十分愉悦的,这一点在多人配合游戏中经常出现。
2、满足融入群体的渴望。如果你的好朋友、同学都在玩某一款游戏,而只有你没有参与的时候,你会感到一种压力的存在,这种压力并没有坏处,只是让你多少感觉到有些空洞感。这就是很多男生喜欢玩游戏的原因。那么想要和他们一起玩,只有改变自己的对待这件事的态度,才能和要融入的群体保持一致,不做那个不合群的人。
3、它让你以一种社会认可的方式炫耀你的聪明。当你在游戏中发挥不错,拿到了不错的分数,这是时候你最想干的事:分享出去。当然分享出来的目的还是为了向他人证明:我的实力很强,这都取决于我的聪明。但是,每天控制游戏时间,对我们自身是有好处的,即使现在的这款游戏这么火 爆,但我仍然每天只玩一局。毕竟每天有需要很多重要的事要做,而不能只沉迷于游戏当中。
为什么男生喜欢打游戏?
在我们的生活中,真正能让一个人坚持下去做一件事的原因,无非有两点
一,兴趣、二,正反馈
兴趣就不用多做解释了,何为正反馈?
简单来说,就是你从你做的这件事中获得了快感与收获。
说到正反馈最简单的例子,就是嗑瓜子。为什么那么多人喜欢嗑瓜子,而且一磕就容易停不下来。
因为嗑瓜子这件事,实际上就是一个不断给你正反馈的过程。
并目这个正反馈循环的周期只有短短的几秒钟,所以人们很容易在嗑瓜子这件事中寻求到快乐。
为什么大多人都讨厌学习。
因为学习本质上是一个正反馈周期十分漫长,且并不显著的过程
你并不能保证,你做完这套练习题,马上去考试就能考取好成绩。
甚至有可能你辛辛苦苦学了一个学期,最后的期末考试成绩依旧不尽如人意。
试试看,如果老师告诉你,你做完这练习题,你下次考试保证能提高20分。
我相信会有更多的人爱上学习
同理,生活中很多需要长年累月的练习、重复的工作,大都是枯燥乏味的。
你学习弹钢琴,你今天练习了三个小时,很难说你的钢琴水平就有了多么显著的提升。
必须得是你日复一日,年复一年的苦练,最终在不知不觉中,你才会发现原来我的钢琴水平相比较
于初学的时候,进步了这么多。
然而,这个苦练的过程,却是极其枯燥无趣的。
试想,如果在钢琴上给你安置一个经验条。你毎天练习过后,经验条都会涨一点。
那么我觉得你对于练习钢琴这件事可能就没有原先那么厌烦了。
而游戏,就是把正反馈这一理论,充分具象化,利用到极致的一项发明。
无论是角色人物的成长、经验条的设定、技能的解锁、装备的积累,亦或是闯关游戏通关之后的奖励、竞技游戏中段位、排位分数的设定。
实际上都是不断给玩家正反馈的一个过程
再辅之以华丽的特效,精美的画面,玩家便会在游戏中收获非常爽的正反馈。
并目这个正反馈的循环期相比较与其他枯燥的工作,是十分短的。
这个回答,必定会比较扎心,各位女性看客,如果不能接受真话的,请无视,
但来挑衅找茬的,我男女平等,一律处理。
好了,让我们愉快的开始吧。
有两点,决定了男生玩游戏的收益很高,远高于女性。
一是对世界的探索欲,男性高于女性,这其中一部分是性别上的生理差异,还有一部分是人类几千年的社会化过程强化了两性某些方面的差异和定位,总而言之,就是男性在探索世界和未知的欲望上普遍高于女性,性格上也更喜欢冒险。
对于一个现代年轻男性来说,他生活中所能接触到的一切事物中,论能满足他探索欲望的,程度最高的东西,就是游戏了。
你看那些游戏的宣传语:一整个世界在等你。
像魔兽世界这样的,真的是一整个世界。
再比如GTA5,如果你玩过之后,再去看一些美剧,比如《路西法》,总觉得这里面好多景色看上去好熟悉,为什么?GTA5中的洛圣都就是按照洛杉矶来的,对于一个没去过也暂时没能力去天使之城的人来说,你最好的游历手段,就是玩一遍GTA5了。
所以,知乎上有这样的问题,大概意思是为什么男生都更愿意玩游戏而非追女生?
因为不好意思,论满足男性的探索欲方面,年轻女性相比游戏,真的不具备竞争力,尤其是发达的互联网降低了年轻人探索异性生理的难度后……
肤浅的头脑和充满未知的世界,你选哪一个?
二是对决策-反馈的敏感和需求,男性高于女性。因为社会对男性的定位和要求,使得男性对“成功”的追求,远高于女性,因此在男性的塑造过程中,他们对决策-反馈的依赖远高于女性。换句话说,人类的社会化分工,促使男性去行动,去努力,然后通过结果去定义他们。
所以,男性是高度依赖于反馈的生物,反馈,才是男性真正的毒品。
但是对于一个现代年轻男性来说,他生活中的各个方面,父母、学习、工作,都不能及时给他提供充足的反馈,除了游戏,真正是能实现“行必果”。
而两性交往呢?不好意思,在这方面,年轻女性相比游戏,也常常是毫无竞争力。
最基本的,很多年轻女性对男友的潜在要求是消息必须秒回,但自己却不能提供同等服务给男友。
打几个怪就能升一级和半个小时得到一个“哦”,你选哪一个?
最后,希望女性朋友不要看到这里就此绝望,因为,论征服感和高反馈度,有一种东西远比游戏厉害多了,那就是“事业”。
男孩子,三十岁后,游戏渐渐打不动了,他的目光开始望向星辰大海…