如果想学建模Maya和3DMax,哪个好?

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2021-12-11 · 专注教育培训领域,分享学习那些事儿
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做装修,选3DMAX,主流。做动画、影视,选MAYA,主流

3D max在模型, 材质 ,渲染 ,灯光, 动画等各方面领域比较齐全而且可以独立完成,综合性能是比较强的,如果两个都要学的话建议先学习max,如果只是做模型 一些复杂模型maya功能上多一些制作起来可能方便些。

1、Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,其次Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

2、3D Studio Max主要是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,应用在游戏公司,和建筑动画方面。

3、maya主要应用在影视动画,工业模型制造方面,而且max公司里面用中文居多,要稍微简单一些,但是max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。

相较于3DMX,maya稍微要难一些,项目中一般用英文,所以刚开始学习建议用英文,其次maya操作比较灵活,功能比较零碎,两者可以取长补短。

所以,对于想学游戏建模的同学们,一定要选好方向,你想走哪个,要走哪个,都是一件至关重要的事情,因为游戏建模本身学习就是一件非常困难的。

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如果把3Dmax与Maya两个软件比作两种玩具,3Dmax是一款遥控车。Maya是乐高积木。遥控车玩法/目标准确、固定,容易上手。乐高积木需要自己搭建,从无到有,上手困难,但完全可以用已有零件搭出一个一样的遥控汽车。
3Dmax目标是让人更好的在框架之下操作,隔离底层原理。Maya目标是平摊底层原理,让使用者自由发挥。当然现在的3Dmax强化了编程和节点部分,但大都不怎么使用。
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