KOF02人物出招表。

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匿名用户
2007-10-18
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  主人公队
  K'/K DASH

  △抓肘击:(近身)←/→+C
  △强袭丢投:(近身)←/→+D
  ◆一英寸:→+A(COUNTER时WA,由于重攻击使对手后退距离的加长使其在连续技里面的实用性几乎为零)
  ◆膝袭:→+B
  ●扳击:↓↘→+A/C(A击变慢,不能接在轻攻击之后)
  ┣ 第二弹:→+B(速度变快,可以和板机构成连续技)
  ┗ 第二盾:→+D
  ●乌鸦咬:→↓↘+A/C(可SC,A击无敌时间短,判定变差)
  ┗ 乌鸦再咬:C击乌鸦咬后 →+B/D
  ●瞬刺:(可空中)↓↙←+B/D
  ┗ 狭刺:↓↙←+B/D(可SC)
  ●中断:↓↘→+B/D
  ★热动:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力,蓄满不可防御)
  ★链动:↓↘→↘↓↙←+A/C
  ★★链动:↓↘→↘↓↙←+AC
  □霸气深红之星:↓↙←+C·A(笔者从来没用过)

  简析:从99开始代替草剃京成为第二代主人公,其小跳重腿的空中压制和小跳超重击的对敌地能都获得了一部分玩家的亲睐,在2000里面加上膝袭可配合重攻击构成连续技极强大的援护更是将自身特点更好的体现出来。与这两款作品相比,02则大幅度的削弱了他的特点,招式特性的改动制约了展露其特点的空间,另外好在超必杀技的性能并无太大的变化,A机的热动蓄满时也不可防御,同时链动的对空性能亦有所加强。
  PS:小跳轻拳和轻腿的作用也是不可忽视的^_^

  推荐连续技:1、站C(1Hit)/站D→一英寸→瞬刺/狭刺/链动

  2、(对手在版边)下B→下A→C击扳击→第二盾→瞬刺/乌鸦咬/热动

  3、(对手在版边)站C(1Hit)/站D→一英寸→扳击→第二弹→CD/乌鸦咬

  MAIXMA/马克西马

  △捉踢摔:(近身)→/←+C
  △破踢击:(近身)→/←+D
  ◆蒙古人:→+A
  ◆M9型试作MAXIMA导弹:↘+C(击中空中对手后追打)
  ●M4型BAYPER炮:↓↙←+A/C(绝对的高攻击力,COUNTER时WA)
  ●系统1.2MAXIMA抓:↓↘→+A/C
  ┗ 双倍轰炸:↓↘→+A/C(可SC)
  ┗ 摔牛压:↓↘→+A/C
  ●系统3MAXIMA提:→↘↓↙←+B/D
  ┗ 中心压:→+B/D
  ●M11型危险拱门:(近身)←↙↓↘→+B/D
  ●M19型架桥轰:→↓↘+B/D(绝对的高攻击力)
  ★碉堡大物:↓↘→↘↓↙←+A/C
  ★MAXIMA复仇:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B/D
  ★M2型MAXIMA光线:→←↙↓↘→+A/C(没什么用的必杀技)
  ★★MAXIMA复仇:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
  □如临大敌:→,B,C,→,C(移动投技)

  简析:体形高大,移动速度较慢,再加上空中攻击没什么特点,是他在主动攻击方面几乎没有任何优势,不过近身的必杀和超必杀投技却弥补了攻击方面的不足,擅长跑动中使用投技的朋友更是有机会扭转比赛的胜负。另外M4型BAYPER炮和M19型架桥轰的超强的攻击力也足以令对手心惊胆战(M4型BAYPER炮COUNTER→M9型试作MAXIMA导弹→M19型架桥轰,可消耗一半的HP……>_<),但相对较大的破绽也是我们值得注意的细节,可谓是有一利必有一弊。新增的两个超必杀技没有什么特别的地方(比如没有不可防御等这样的特点),因此用处不大。补充一点:当你的对手是用碉堡大物这个必杀技时,如果降落地点正好在你的身前,最好老老实实的防御,千万不要前紧急回避,因为落地后的攻击判定的持续时间比紧急回避所用的时间要长……这是笔者的教训-_-!

  推荐连续技:1、站C→蒙古人→M4型BAYPER炮

  2、站C/下A×2→系统1.2MAXIMA抓→双倍轰炸→摔牛压/SC MAXIMA复仇(含MAX)

  WHIP/薇璞

  △鞭扭转:(近身)→/←+C
  △鞭背负投:(近身)→/←+D(可追打沙漠之鹰)
  ◆鞭射:→+A(可输入5次)
  ●回飞射·代号SC:←↙↓↘→+A/C
  ●力量射·代号优越/力量/胜利:→↘↓↙←+A/B/C(可蓄力,且在蓄力时可移动)
  ┗ 力量射·代号雨:D(取消上一式)
  ●吊钩射·代号风:(空中)↓↙←+A/C
  ●暗杀打·代号BB:→↓↘+A/B/C/D(如果计算好的距离的话打出逆向是没有问题的)
  ●沙漠之鹰:←↓↙+A/C(可A/C连打)
  ★音速屠杀·代号KW:↓↙←↙↓↘→+A/C(不击中对手时仍继续攻击)
  ★★音速屠杀·代号KW:↓↙←↙↓↘→+AC
  □超级黑鹰:←,B,C,←,C(不可防御)

  简析:站B×2 →下B→回飞射/音速屠杀已经是每一位使用薇璞的选手必会的连续技,最大的特点就是简单实用,攻击力也比较可观。除此之外,小跳重拳也是压制地面对手的一个很好的选择。音速屠杀·代号KW的对空性能还是值得注意的,同样的,其破绽也是让使用很头痛的一环,此外虽然超级黑鹰不可防御,但由于出招慢相信每个人还是有机会躲过的,另外,下重拳的持续时间长依旧是令人头疼的问题,使用时切记小心!

  推荐连续技:站B×2 →下B→回飞射/音速屠杀

  龙虎之拳队
  RYO SAKAZAKI/坂崎·良

  △谷落:(近身)→/←+C
  △巴投:(近身)→/←+D
  ◆冰柱割:→+A
  ◆上段受:→+B(可格档空中飞行道具)
  ◆下段受:↘+B
  ●暂烈拳:→←→+A/C(被笔者遗忘的招式,汗一个~~~~~~~)
  ●虎咆:→↓↘+A/C(动作改为95的样式,可SC)
  ●虎煌拳:↓↘→+A/C
  ●飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B/D
  ●猛虎雷神刹:↓↘→+B/D
  ★霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A/C
  ★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A/C
  ★★龙虎乱舞:↓↘→+C·A(有可能是模拟时的冲突问题,我在02里面从来没有用出来过此招)
  □天地霸煌拳:↓↘→↓↘→+AC

  简析:猛虎雷神刚从99开始替换为虎咆疾风拳,一直延续到01,到了02干脆取消。笔者从接触02开始就感觉坂崎良变成了街霸里面的隆,招式言简意赅,这样虽然便于上手但是却没有较为强劲的连续技,是一个遗憾。不过好在每个招式的判定都还OK,如果能够对他的招式作系统研究的话还是很有价值的。
  PS:猛虎雷神刹还是有一定的对空性能的,适当的时候可以考虑用它,另外笔者在和高手对战时的保底人物就是他,因此在此推荐:)

  推荐连续技:1、下B→站B/下A→B击飞燕疾风脚

  2、下B→下A→天地霸煌拳

  3、站C→冰柱割→BC→天地霸煌拳

  ROBERT GARCIA/罗伯特·加西亚

  △龙跳脚:(近身)→/←+C
  △首切投:(近身)→/←+D
  ◆龙翻蹴:→/←+B
  ◆勾龙降脚蹴:→+A
  ◆里拳:←+A(垂直击飞对手,可追打,但不可接在重攻击之后)
  ●极限流连舞脚:(近身)←↙↓↘→+B/D
  ●龙牙:→↓↘+A/C(可SC)
  ●幻影脚:→←→+B/D
  ●龙击拳:↓↘→+A/C(不可接在重攻击之后)
  ●飞燕神龙脚:(空中)↓↙←+B/D
  ★背龙牙:↓↘→↓↘→+B/D(一个身位)
  ★霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A/C
  ★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A/C
  ★★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+AC
  □绝!龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+BD

  简析:去掉了飞燕旋风脚之后好像罗伯特就更少的受到玩家们的亲睐了,最头痛的是在02中很多的招式的性能已不再像97、98那样灵活,龙击拳也变慢了,隐藏朝必杀技绝!龙虎乱舞慢的起手更是令人不敢恭维(但是是不可防御的),遥想当年97的红衣罗伯特(个人比较偏爱2P的颜色),再看现在,唉……
  PS:背龙牙的有效距离是一个身位,其实在这个距离他伸出的拳头已经打不到对手了,但还是能攻击到,难道是传说中的伸手术,丑鬼有传人了>_<什么?丑鬼是谁?请参阅浪客剑心

  推荐连续技:1、站C→龙翻蹴→龙虎乱舞

  2、站D(1Hit)→极限流连舞脚→龙翻蹴→背牙龙

  TAKUMA SAKAZAKI/坂琦·琢磨

  △大外刈:(近身)→/←+C
  △一本背负:(近身)→/←+D
  ◆瓦割:→+B
  ●虎煌拳:↓↘→+A/C(A击一个身位,C击两个身位且不可接在重攻击之后)
  ●猛虎无赖岩:↓↙←+A/C(可SC)
  ●飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B/D
  ●霸王至高拳:→←↙↓↘→+A/C(可SC,Counter时Wire Attack)
  ★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A/C
  ★真·鬼神击:(近身)↓↘→↓↘→+A/C
  ★★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+AC
  □虎杀镇:←→↓↘+AC(格档招式)

  简析:在前代作品中几乎所有引以为傲的特点均被取消,虽然瓦割也能构成连续技,但击退对手近两个身位的距离也足以使玩家们放弃这个念头了。都说老人不服老,但这次恐怕由不得我们的琢磨大叔不服了>_<

  推荐连续技:1、下B→站B/下A→飞燕疾风脚

  饿狼传说队
  TERRY BOGARD/特瑞·伯格

  △升龙摔:(近身)→/←+C
  △强袭投:(近身)→/←+D
  ◆Rising Upper:↘+C
  ●Burn Knuckle:↓↙←+A/C
  ●Power Wave:↓↘→+A(近身无法击中对手)
  ●Round Wave:↓↘→+C(可SC)
  ●Rising Tackle:↓蓄↑+A/C(攻击力增加,可SC)
  ●Crack Shoot:↓↙←+B/D(对地判定很强,可以打中蹲着的对手)
  ●Power Dunk:→↓↘+B/D(可SC)
  ★Power Geyser:↓↙←↙→+A/C
  ★High Angle Geyser:↓↘→↓↘→+B/D
  ★★Power Geyser:↓↙←↙→+AC
  □Shinning Knuckle:↓↘→↓↘→+AC(攻击力强)

  简析:从2000开始就没有了Power Charge(←↙↓↘→+B/D),所以对于玩惯97的玩家们来说刚上手的时候会觉得很不习惯。到了02连后打(→+A)也取消了,除了简单的连续技之外,其它大部分都要靠Rising Upper来实现。此外,由于Rising Tackle仍旧是蓄力型的输入,所以对空的主要选择还是Rising Upper。总体来说还是比01要强了,但要使用好还是要下苦功夫的。

  推荐连续技:下B→下A→Rising Upper→Burn Knuckle/Power Geyser

  ANDY BOGARD/安迪·伯格

  △刚临·改:(近身)→/←+C
  △抱入投:(近身)→/←+D
  ◆上颚:→+B
  ◆上面:↘+A
  ●斩影拳:↓↘→+A/C(可SC)
  ┗ 疾风横拳:↓↘→+A/C(可SC)
  ●飞翔拳:↓↙←+A
  ●激·飞翔拳:↓↙←+C
  ●升龙弹:→↓↘+A/C
  ●击壁背水拳:(近身)←↙↓↘→+A/C
  ●裂破弹:←↙↓↘→+B/D
  ●幻影不知火:(空中)↓↘→+B/D
  ┣ 幻影不知火·上颚:幻影不知火着地后 B/D
  ┗ 幻影不知火·下颚:幻影不知火着地后 A/C(可SC)
  ●暗踢:←↓↙+B/D(被笔者遗忘的招式)
  ★超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+B/D
  ★斩影流星拳:↓↙←↙↓↘→+A/C
  ★★超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+BD
  □斩影至兜裂破弹:↓↘→↓↘→+AC
  ┗ 续:BCD

  简析:笔者没有作深入研究的角色之一。个人认为从97到02安迪并没有太大的变化,对空性能不强这一缺点还是没有得到很好的改善,新加入的暗踢不明白有什么用处,再加上输入上面的麻烦已经被列入遗忘招式列表中。曾经看到大御所使用安迪的比赛,感觉也没有什么特别值得一提的地方。

  推荐连续技:1、下B→下A→上面(1Hit)→斩影拳→疾风横拳/SC 斩影流星拳

  2、站C→击壁背水掌→上面→跳C/D

  JOE HIGASHI/东丈

  △膝顶地狱:(近身)→/←+C
  △双脚摔:(近身)→/←+D
  ◆低踢:→+B
  ◆滑步:↘+B
  ●飓风勾拳:←↙↓↘→+A/C
  ●虎破踢:→↓↘+B/D(第一段可SC)
  ●电光踢:←↙↓↘→+B/D
  ●黄金之踵落:↓↙←+B/D(击中空中对手可追打)
  ●爆裂拳:A/C连打
  ┗ 爆烈拳终结:↓↘→+A/C(可SC)
  ★死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+A/C
  ★爆烈飙风猛虎踢:↓↘→↘↓↙←+A/C
  ★黄金之虎破踢:↓↘→↗+B/D
  ★★死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+AC
  □双重飓风:↓↘→↓↘→+BD

  简析:可以说02的东丈就是就是98和01的结合,跳D恢复到98的样子,飓风勾拳的速度也与98相同,因此,飓风勾拳的牵制战术又能得到很好的发挥。相对于98并没有太大的变化,虽然仍旧没有良好的制空(不是滞空)性,但对于一直使用东丈的朋友来说,那种熟悉的感觉肯定是接踵而至。

  推荐连续技:1、站C→低踢→电光踢/爆烈飙风猛虎踢

  2、下B→下A→爆裂拳→爆烈拳终结→SC 爆烈飙风猛虎踢

  超能力战士队
  ATHENA ASAMIYA/麻宫·雅典娜

  △摔掷:(近身)→/←+C
  △精神摔掷:(近身)→/←+D
  △精神击:(空中近身)↑以外+C/D
  ◆连环腿:→+B
  ◆凤凰炸弹:(空中)↓+B
  ●精神力球:↓↙←+A/C
  ●精神力反射:→↘↓↙←+B
  ●划空光剑:→↓↘+A/C(可空中,可SC)
  ●心灵传送:↓↘→+B/D
  ●凤凰箭:(空中)↓↙←+B/D(可SC)
  ★闪光水晶波:→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C(可空中)
  ┗ 水晶超射:↓↙←+A/C
  ★凤凰锐箭:(空中)↓↘→↓↘→+B/D
  ★★闪光水晶波:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC(可空中)
  ┗ 水晶超射:↓↙←+A/C
  ★★超能力9:→↘↓↙←→+AC,A,B,C,A,B,C,D
  ┣ 追加攻击1:→↘↓↙←+B/D
  ┣ 追加攻击2:↓↘→+A/C
  ┗ 追加攻击3:→↓↘+A/C
  □超能力混合:↓↘→+ABCD,D,C,B,D,C,B,A
  ┣ 雅典娜复原:↓↘→+AB(变成女神加血约1/3)
  ┗ 桃色固:↓↘→+BC

  简析:第一次使用的时候笔者感觉好像是削弱了很多,等和同学对战几次之后才发现刚才的观点是错的多么得离谱。A击精神力球的飞行道具的速度变慢了,如果没有飞行道具在屏幕内只能发一次的限制,恐怕A、C击的精神力球就有可能构成2Hits,唯一的可惜还是不能接在重攻击后。在日本专业玩家的对战录相中,雅典娜几乎就是以精神力球为主来牵制对手,其它的招数都是进行辅助的,看得笔者非常之心寒……另外,在97里面喜欢用站C的朋友还有一个好消息:02里面的站C貌似比97的还要快,绝对的惊喜在等待你,当然对你的对手而言就是恶梦了,阿门~!~!

  推荐连续技:1、(对手在版边)站C→连环腿→凤凰箭/闪光水晶波(含MAX)

  2、站C→连环腿→A击划空光剑

  SIE KENSOU/椎·拳崇

  △寸打:(近身)→/←+C
  △巴投:(近身)→/←+D
  ◆虎扑手:→+A
  ◆后旋腿:→+B
  ●龙连牙·地龙:←↙↓↘→+A
  ●龙连牙·天龙:←↙↓↘→+C
  ●超球弹:↓↙←+A/C
  ●龙爪击:(空中)↓↙←+A/C
  ●龙颚碎:←↓↙+B/D(可SC)
  ●穿弓腿:↓↘→+B/D
  ★神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙←+B
  ★神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙←+D
  ★尊敬的肉包:↓↙←↓↙←+A/C(随机出现三种样式)
  ★★仙气发劲:(近身)↓↘→↓↘→+AC
  □醒眼来龙:↓↘→↓↘→+BD

  简析:超球弹依旧不能接在重攻击之后,再加上龙连牙·地龙被防御时的破绽也没有变小,很大范围的限制了椎拳崇的连续技。笔者对他的使用也仅限于“下D过渡超球弹/虎扑手/后旋腿”和“站C→虎扑手/后旋腿/龙连牙·地龙”这两个方面了。
  PS:隐藏超必杀技醒眼来龙(以下简称为S超球弹)的说明:
  首先,招式使用后发出的飞行道具速度很快,而且可以抵消对手的飞行道具并仍具有攻击力,简单来说就是大吃小了;其次,当S超球弹飞出屏幕后还是会飞回来的,在这之前不能被对手攻击到(防御除外),否则不能飞回;第三,飞回来的S超球弹是可以“吃”的,吃到之后全身呈洪荒交替颜色的状态,此时攻击力是普通状态的1.5倍,至于有效时间笔者认为大于等于60秒;最后要注意的是,当S超球弹飞回时,即便对手不攻击,角色还是能处于防守状态的,此时“吃”掉是没有任何作用的;另外,超球弹也是能够抵消飞回的S超球弹(传说的能量守恒定律?-_-!)

  推荐连续技:无

  CHIN GENTSAI/镇元斋

  △强饮酒:(近身)→/←+C
  △逆脚投:(近身)→/←+D
  ◆醉步瓢箪击:→+A
  ●瓢箪击:↓↙←+A/C
  ●望月醉:↓↓+B/D
  ┣ 龙蛇反蹦:↑+B
  ┣ 鲤鱼反蹦:↑+D(可SC)
  ┣ 回转空突拳:→+B/D(醉杯靠使用一次或以上,可SC)
  ┗ 迎穿腿:ABCD
  ●醉杯靠:←↓↙+A
  ┣ 喷炎口:↓↘→+A/C
  ┣ 柳磷蓬莱:→↓↘+A/C
  ┣ 回转空突拳:←↙↓↘→+B/D(可SC)
  ┗ 轰炎招来·改:→↓↘+B/D(醉杯靠使用三次以上)
  ★轰烂炎炮:↓↘→↓↘→+A/C
  ★轰炎招来:↓↘→↘↓↙←+A/C
  ★★轰烂炎炮:↓↘→↓↘→+AC
  □醉操炎舞:↓↘→↓↘→+BD

  简析:无论在哪一代的作品里面都不是很有特点,没有很强劲的连续技,最致命的是在02里回转空突拳和柳磷蓬莱都要在使用醉杯靠之后才能使用。虽然轰烂炎炮没有什么变化,但独木难成林,即便还有龙蛇反蹦和鲤鱼反蹦也是于事无补,看来90多岁高龄的镇爷爷是到了退役的年龄了……

  推荐连续技:无

  日本队
  KYO KUSANAGI/草剃·京

  △扒铁:(近身)→/←+C
  △一刹背负投:(近身)→/←+D
  ◆外式·轰斧·阳:→+B(虽然能接在重攻击之后,但实用性不高)
  ◆外式·奈落落:(空中)↓+C
  ◆八拾八式:↘+D
  ●百拾四式·荒咬:↓↘→+A
  ┣ 百贰拾八式·九伤:↓↘→+A/C
  ┃ ┣ 百贰拾七式·八锖:A/C
  ┃ ┗ 百贰拾伍式·七濑:B/D
  ┗ 百贰拾七式·八锖:→↘↓↙←+A/C
  ┣ 贰百拾贰式·琴月阳:→↘↓↙←+B/D
  ┣ 外式·砌穿:A/C
  ┗ 百贰拾伍式·七濑:B/D
  ●百拾伍式·毒咬:↓↘→+C
  ┗ 四百壹式·罪咏:→↘↓↙←+A/C
  ┗ 四百贰式·罚咏:→+A/C
  ┗ 百式·鬼烧:→↓↘+A/C
  ●百式·鬼烧:→↓↘+A/C(可SC)
  ●四百贰拾七式·轹铁:→↘↓↙←+B/D(B击可SC)
  ●R.E.D. KICK:←↓↙+B/D
  ●七拾伍式·改:↓↘→+B·B/D·D
  ★里百八式·大蛇剃:↓↙←↙↓↘→+A/C(可蓄力)
  ★★里百八式·大蛇剃:↓↙←↙↓↘→+AC(可蓄力)
  □伍百贰拾四式·神尘:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

  简析:第一代主人公,在94-98一直与学生服的装束登场,使笔者曾怀疑他真有可能是万年留级生(汗~~~~~~~~~~),这其中也经历了荒咬、毒咬代替了驱暗炎变化,使得他和宿敌八神庵的特点有所区分。从99开始,白外套、黑紧身衣以及蓝牛仔裤的形象看起来成熟、休闲又不乏帅气,此时琴月阳也变成了轹铁,到2000时最终转变成现在的状态。与前几代作品相比,取消了鹤摘和百八十二式,后者的取消可能是由于在2000里面容易构成连续技且攻击力高,除此之外连续技的重心也倾向于BC连,不过普通连续技中仍旧有简单实用的可供玩家选择。另外,有的朋友喜欢以跳D作为连续技的起手,笔者不提倡这个做法,原因如下:首先,京的跳D并不像97的特瑞一样持续时间那么长;其次,跳D虽然供给范围大,但不利于七拾伍式·改的连接,因此推荐用跳B/跳C来替代,这两个虽然在制空方面不如跳D,但对地性能优良,攻击范围适中。总的来说,草剃京的削弱程度还是很大的,与克里斯、金家藩等强化程度较高的角色相比容易被玩家遗忘,两个主人公(另一个是K')在02里面都不是很尽如人意啊……

  推荐连续技:1、站C→D击七拾五式·改→B击轹铁→荒咬/SC 大蛇剃

  2、下B→下A→神尘→(对手在版边)琴月阳

  3、(对手在版边)站C→BC→站C→荒咬→毒咬→荒咬→毒咬→D击七拾五式·改→大蛇剃

  4、(对手在版边)站C→BC→站C→毒咬→荒咬→九伤→轻轹铁→大蛇剃(含MAX)

  BENIMARU NIKAIDO/二阶堂·红丸

  △抓击:(近身)→/←+C
  △前抓掷:(近身)→/←+D
  △旋转膝落:(空中近身)↑以外+C/D
  ◆飞行训练:(空中)↓+D
  ◆捷克小刀踢:→+B
  ●雷刃拳:↓↘→+A/C(2Hits,可空中)
  ●居合蹴:↓↘→+B/D
  ┗反动三段蹴:↑↓+B/D(可SC)
  ●真空片手驹:↓↙←+A/C(可SC)
  ●红丸投:→↘↓↙←→+A/C
  ★雷光拳:↓↘→↓↘→+A/C(3Hits)
  ★幻影飓风:↓↙←↓↙←+B/D
  ★★雷光拳:↓↘→↓↘→+AC
  □雷尘缠::→↙↘←→+A/B/C/D

  简析:97里面绝对强硬的角色,即使到了2000也不逊色,但在02里面恐怕是威风难在了。招牌技真空片手驹的特点是在让人头痛(C击接在重拳之后无法打满对手,只有3Hits);红丸投又回来了,攻击力与普通投相似。好在普通攻击没有变化,站轻腿依旧有一定的对空性。可以说,红丸制胜的因素已经不是依靠连续技,而是看玩家能把每一个招式的特点发挥出来的程度以及把握机会的能力,相信这样的要求难度应该不高,红丸能否成为强者就看玩家们的努力了:)

  推荐连续技:1、下B→B→居合蹴→反动三段蹴

  2、下B→下A→雷光拳(含MAX)

  3、站C→C击真空片手驹(3Hits)→SC 幻影飓风

  GORO DAIMON/大门·五郎

  △十字缚:(近身)→/←+C
  △送足拂:(近身)→/←+D
  ◆头上拂:↘+C(普通状态不可追打必杀投技,超必杀投技可以)
  ●地雷震:→↓↘+A/C(C击是伪技)
  ●超受身:↓↙←+B/D(可SC)
  ●出云投:←↙↓↘→+A
  ●切株返:←↙↓↘→+C
  ●天地返:(近身)→↘↓↙←→+A/C(必杀投技中攻击力最大)
  ●超大外刈:(近身)→↓↘+B/D
  ●根返:↓↘→+B/D
  ●里投:→↘↓↙←→+B/D
  ★地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C
  ★岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B/D
  ┗ 续·切株返:←↙↓↘→+B/D
  ┗ 根拔·里投:→↓↘+B/D
  ★★地狱极乐落:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
  ★★岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B/D
  ┗ 续·切株返:←↙↓↘→+B/D
  ┗ 续· 天地返:→↓↘+B/D
  □风林火山:→↓↘←↓↙+BC

  简析:在投技系人物中笔者用得最差的一个(大家不要笑我啊……)。与98相比,头上拂的改变笔者认为影响并不是很大,作为防守反击型人物的代表,大门的每一个招式的攻击力都很高,再加上重拳重腿的攻击判定,任何一个在大门面前不小心漏出破绽的人都会付出惨重的代价。隐藏超必杀技的攻击判定于地雷震相同,攻击力超级恐怖,被打中的话就只能说“阿门”了>_<

  推荐连续技:1、下D→超受身→地雷震→切株返

  2、站C/站D→天地返/地狱极乐落

  女性格斗家队
  MAI SAIRANUI/不知火·舞

  △不知火刚临:(近身)→/←+C
  △风车崩:(近身)→/←+D
  △梦樱:(空中近身)↑以外+C/D
  ◆黑燕之舞:→+B(第1Hit打中对手之后的后退距离几乎为零)
  ◆红鹤之舞:↘+B
  ◆大轮风车落:(空中)↓+A
  ◆浮羽:(空中)↓+B
  ◆山樱桃:(空中)↓+D
  ●花蝶扇:↓↘→+A/C(出招速度加快,可在重攻击之后追打)
  ●龙炎舞:↓↙←+A/C
  ●小夜千鸟:↓↙←+B/D(之后不能追打龙炎舞)
  ●飞鼯之舞(空中):(空中)↓↙←+A/C
  ●飞鼯之舞(地面):↓蓄↑+A/C,按住A/C直接发出飞鼯之舞
  ┣ 飞鼯之舞·起:飞鼯之舞中 松开A/C
  ┣ 浮羽:↓+B/D
  ┣ 山樱桃:↓+A/C
  ┣ 桃花鸟:(近身)↓+B/D
  ┗ 飞鼯之舞:↓↙←+A/C
  ●必杀忍蜂:←↙↓↘→+B/D
  ★花岚:↓↘→↓↘→+A/C
  ★超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B/D
  ★★超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+BD
  □不知火流·九尾之狐:D,B,C,C,↑(击中后有三种攻击造型)

  简析:02的舞可以说是98两个舞的结合,所有招式的判定基本没有改变,取消了除了有机会打逆向就没什么作用的凤凰之舞,隐藏超必杀技是不可防御的,在空中的突进速度很快,用来突施冷箭还是有一定的效果的。

  推荐连续技:站C→红鹤之舞(1Hit)→花蝶扇/小夜千鸟/龙炎舞/B击必杀忍蜂/超必杀忍蜂

  YURI SAKAZAKI/坂崎·尤莉

  △鬼张手:(近身)→/←+C
  △沉默投掷:(近身)→/←+D
  △燕落:(空中近身)↑以外+C/D
  ◆燕翼:→+A
  ◆刺翼:↘+B
  ◆升翼:↘+D
  ●虎煌拳:↓↘→+A/C(可蓄力)
  ┗ 霸王翔吼拳:蓄满
  ●雷煌拳:↓↘→+B/D(不滞空发射飞行道具)
  ●碎破:↓↙←+A/C
  ●空牙:→↓↘+A/C
  ┗ 里空牙:C击空牙后 →↓↘+A/C
  ●百烈掌打:→↘↓↙←+B/D
  ★飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+B/D
  ★★灭鬼斩空牙:↓↘→↓↘→+BD
  □真!飞燕凤凰脚:→←→↘↓↙←+BD

  简析:02的尤莉可以说是全能角色,攻守兼备。“下B×1-3→下A→C击空牙→里空牙”简单实用,普通攻击的牵制相信大家早已经熟悉,可惜的是虎煌拳还是不能接在重攻击之后;新增的特殊技刺翼、升翼都能用在连续技中,以刺翼首选,升翼虽然能对空,但由于出招慢(转身之后出招)还是谨慎使用为好。
  PS:在日本举行的KOF2002大赛中,尤莉的使用率达到了前所未有的高峰值。

  推荐连续技:1、下B×1-3→下A→C击空牙→里空牙

  2、下B→下A/B→刺翼→飞燕凤凰脚

  MAY LEE/李珍珠

  正常模式

  △表演舞:(近身)→/←+C
  △里演舞:(近身)→/←+D
  ◆模式变换:ABC
  ●三连脚·回蹴:↓↘→+B/D
  ┣ 三连脚·后回蹴:回蹴中 B/D(构成连续技)
  ┣ ┣ 三连脚·踵落:回蹴中或后回蹴中 ↘+B/D(构成连续技)
  ┣ ┣ 三连脚·下段蹴:回蹴中或后回蹴中 ↓+B/D(不构成连续技,下段攻击)
  ┣ ┣ 我打反袭:回蹴中或后回蹴中 ←+B/D(格档攻击)
  ┣ ┣ 空中的惊讶:回蹴中或后回蹴中 ↗+B/D(构成连续技)
  ┗ ┣ 在天空中:回蹴中或后回蹴中 ↑+B/D(不构成连续技,之后可追打)
  ┗ 阿波罗淡色卷:后回蹴中 B/D(不构成连续技)
  ●我打反袭:→↘↓↙←+B/D
  ★神兽脚:↓↙←↓↙←+B/D
  ★★青蛙之怒:AC,BD,ABC

  英雄模式

  ◆模式变换:ABC
  ◆英雄受:→+A
  ◆滑行:↘+B
  ●完全旋转砍:↓↘→+A/C(可SC)
  ●外胫切开打:↓↘→+B/D
  ●李梅砍:↓↙←+A/C
  ●李梅破:(近身)→↘↓↙←→+A/C
  ★李梅终结:(空中)↓↘→↓↘→+A/C
  ★★李梅炸弹:↓↘→↓↘→+AC
  □KOF胜利:→,B,C,→,C

  简析:角色性能不弱,但操控技术比01有所提高,外胫切开打为突进技,对小跳有一定
bailianggg
2007-10-18 · TA获得超过3136个赞
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