3dmax渲染出来的图为什么有斑点

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刺任芹O
2022-09-29 · TA获得超过6.2万个赞
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3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:

1、首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。

2、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。

3、选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。

4、勾选最大深度,如果是我们的渲染器版本是3.0以上的渲染器,需要关闭【概率灯光】。

5、接下来我们选择【颜色映射】,在这里选择指数,并且勾选上【钳制输出】和【子像素映】射,勾选这两个选项之后,阴暗部分会显得柔和。

6、在全局照明分类中,打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光,参数请参考,二次反弹改成【灯光缓存】,【二次反弹】的倍增值改成0.9。

7、阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的,内存设置看你自己的内存是多大的,适当的设置内存就可以了。

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1、图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。

解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

2、主光源灯光细分不够

解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。

3、材质细分不够

解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

4、发光贴图与灯光缓存

解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

5、DMC采样

解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。

6、环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。

解决方法:

  • 按F10打开渲染设置面板,找到GI。

  • 2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

  • 3.半径调整到30.④细分调整到30。

    注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。



    作者:瑞云渲染Renderbus云渲染农场
    链接:https://www.zhihu.com/question/271046060/answer/678895533
    来源:知乎
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