DOTA受折磨的灵魂出门装为10蓝一血,主升3技能,队友有控制技能,这样出好么?
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绝对会坑爹!10个蓝要300秒才能吃完,你确定你有这个时间?对线总共不过7、8分钟,你让对手FREE FARM5分钟?再说作为有比较高基础智力的英雄,买个艺人面罩顶N个小兰了(想想为什么地精工程师出门不是12个小兰)。如果想主1、3技能的话(主3肯定副1),就应该出2*智力斗篷+大药+3树枝/艺人面罩+2*树枝+吃喝,速度出鞋和瓶,这样又好补刀,魔法回复又快,毕竟3技能需要贴着对方英雄才有用,如果不堆点属性会很容易死,对方完全可以顶着你的技能杀你。
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楼上一楼和二楼为路人普通青年出装,如果楼主为文艺青年,如此出装也未尝不可。先说下属性装到底加的是什么东西
力量:每点增加19点的生命
每点提高0.03点/秒的生命回复速度
敏捷:每7点增加1点的护甲
每点提升1%的攻击速度
智力:每点增加13点的魔法
每点提高0.04点/秒的魔法回复速度
对不同类型英雄:
主属性额外每点增加1点攻击力(力量型英雄每点力量增加1点攻击力,敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力型英雄每点智力增加1点攻击力
中单不适合消耗,一般为远程,回蓝容易被打断,如果边路有控制英雄队友,凭TS优秀的弹道和三技能的持续强暴发很容易拿到对方人头。但一定要保证让队友吸收点伤害,还有注意走位和点人,利用好对手想补最后一个兵的失误三级以后一抓一个死。总之没有神级英雄,只有神级操作。呵呵
力量:每点增加19点的生命
每点提高0.03点/秒的生命回复速度
敏捷:每7点增加1点的护甲
每点提升1%的攻击速度
智力:每点增加13点的魔法
每点提高0.04点/秒的魔法回复速度
对不同类型英雄:
主属性额外每点增加1点攻击力(力量型英雄每点力量增加1点攻击力,敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力型英雄每点智力增加1点攻击力
中单不适合消耗,一般为远程,回蓝容易被打断,如果边路有控制英雄队友,凭TS优秀的弹道和三技能的持续强暴发很容易拿到对方人头。但一定要保证让队友吸收点伤害,还有注意走位和点人,利用好对手想补最后一个兵的失误三级以后一抓一个死。总之没有神级英雄,只有神级操作。呵呵
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不好,老鹿本身就很脆血法都很少,不出属性装前期对方把你的血耗光了怎么办,一个不好你就把FB交出去了,还是多几个树枝多带吃喝才安全,DOTA前期拼的就是补给,没有补给你的10蓝没用光就回家了
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托托的不好!
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