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对于DOTA LOL少了反补 卡位和英雄死亡的扣钱机制(也因此被许多DOTA FAN认为没有技术含量) 多了召唤师技能和天赋(也因此被许多DOTA FAN认为破坏平衡) 多了红蓝BUFF BOSS(比ROSHAN要多一个...)和草丛等地图元素且地图较小(貌似这点没什么人喷)技能的强度和本身的攻击力挂钩(有人说这个IMBA有人说这个是个特色) 喷不喷的我不做评价 我两个游戏都玩 说说我的观点...
1.少了反补和卡位令LOL操作简化了这点毋庸置疑 对线时节奏把握的要求DOTA高于LOL
2.由于草丛 红蓝BUFF 两个BOSS等元素令LOL团战发生的机会比DOTA多的多,意识和预判的要求方面LOL高于DOTA
3.英雄死亡不扣钱导致不能压制后期这个说法不存在 一个标准的LOL五人团队会有3个后期(物理,魔法,坦克) 坦克很难做到物抗和魔抗兼顾 物理和魔法的攻击对于相应抗性很高的角色十分疲软 后期之间本身就会互相牵制 不能以金钱压制的弊端得以弥补 双方对峙的制衡方面LOL做的和DOTA一样出色
1.少了反补和卡位令LOL操作简化了这点毋庸置疑 对线时节奏把握的要求DOTA高于LOL
2.由于草丛 红蓝BUFF 两个BOSS等元素令LOL团战发生的机会比DOTA多的多,意识和预判的要求方面LOL高于DOTA
3.英雄死亡不扣钱导致不能压制后期这个说法不存在 一个标准的LOL五人团队会有3个后期(物理,魔法,坦克) 坦克很难做到物抗和魔抗兼顾 物理和魔法的攻击对于相应抗性很高的角色十分疲软 后期之间本身就会互相牵制 不能以金钱压制的弊端得以弥补 双方对峙的制衡方面LOL做的和DOTA一样出色
舞侠
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LOL不能反补,可以偷塔,地形结构简单,竞技性不如DotA
《英雄联盟》正是因为它不仅承袭了经典,而且进行了大量的创新,并非原封不动照抄DotA,否则,大家不如直接玩DotA。
至于竞技性的比较,其实,《英雄联盟》强调的是“另一种竞技性”,而不是DotA的竞技性,我们并不是“原汁原味的DOTA”,我觉得我们更像兰州拉面和桂林米粉的关系。
《英雄联盟》正是因为它不仅承袭了经典,而且进行了大量的创新,并非原封不动照抄DotA,否则,大家不如直接玩DotA。
至于竞技性的比较,其实,《英雄联盟》强调的是“另一种竞技性”,而不是DotA的竞技性,我们并不是“原汁原味的DOTA”,我觉得我们更像兰州拉面和桂林米粉的关系。
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dota技术+团队+意识+预测
LOL无聊+弱智+简单
LOL无聊+弱智+简单
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感觉LOL没有DOTA有意思 操控的感觉和技能的效果都是DOTA强一些
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dota是神级游戏,lol就是个三流网游~
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大学和小学的区别
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