源氏的大招怎么用?

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玄策17
2022-10-11 · TA获得超过937个赞
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守望先锋源氏大招怎么把龙放出去
你好,放龙的(其实官方写的是竜) 那个是半藏,拿弓箭的那个。

源氏大招是近战拿刀砍人(开Q之后按左键就可以了),伤害挺高的,忍者突进 切后排很好用。
守望先锋源氏大招怎么用
这问题在特玩网守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看
源氏大招怎么发挥
秒人技巧,砍一刀后立刻shift,伤害170,瞬间斩杀不是满血的200血英雄,比如76 DJ 麦克雷,而且shift还能马上刷新寻找下个目标。如何判断能把敌人秒杀呢?看敌人血槽,一小格是25点血,只要敌人血槽缺少一格多以上的血,就可以用连招瞬间秒掉,提高你的收割效率

守望先锋源氏大招怎么用 源氏大招攻击顺序详解
一句话:先砍奶,后砍输出,肉基本可以不碰
遇到个源氏,怎么总在开大招.怎么玩出来的
他打的准,回的能量多,自然大好的快。
源氏大招怎么放,源氏大招技巧守望先锋大招怎么放,英雄大招技巧
看你个人的思路啊。麦克雷、死神之类的大可以麦克雷一个闪光弹打断。堡垒的炮、半藏的箭你就源弹回去
怎么用输入法打出源氏大招
竜神の剣を喰らえ

得用日文输入法
新版本源氏应该如何连招
随机性很强的英雄没有固定的连招,一般可以考虑右键接近战接shift
源氏和半藏的大招怎么读
半藏

竜が我が敌を喰らう

巨龙啊吞噬我的敌人

ryuu ga wa ga te ki wo ku ra u

源氏

竜神の剣を喰らえ

尝尝龙神之剑

ryuu jinn no kenn wo ku ra e

不过官网视频里源氏的大招是龙击剣ryugekiken
守望先锋源氏使用技巧(详细)。
在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了

这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。

一、技能详解

跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。

接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。

镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。

闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。

那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

二、打法套路

那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。

距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。

那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。

那就套路这一块,我还想讲两点。

第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用......
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