8个回答
2012-02-14
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血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
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血dk当t
冰和邪 输出
pve中血dk主要是抗魔法输出的怪(技能导致的)
抗物理输出的没有zs 强力
怪多的本建议用 冰
如果就一个boss的情况下 用邪
冰和邪 输出
pve中血dk主要是抗魔法输出的怪(技能导致的)
抗物理输出的没有zs 强力
怪多的本建议用 冰
如果就一个boss的情况下 用邪
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当T的话,就用血天赋
当DPS的话,就用冰和邪天赋,冰天赋还分双持和双手,双持优于双手
由于DK特有的符文机制,所以现在DK没有循环,玩家可以更自由的选择输出。
当DPS的话,就用冰和邪天赋,冰天赋还分双持和双手,双持优于双手
由于DK特有的符文机制,所以现在DK没有循环,玩家可以更自由的选择输出。
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血天赋不用说了吧当T的!
DPS下DK主流天赋是冰
邪天赋看手法!手法好DPS高,不好的话还是用冰吧!
血天赋非常好用!灵界打击会恢复和给自己加一个吸收伤害的护盾!非常好用!
DPS下DK主流天赋是冰
邪天赋看手法!手法好DPS高,不好的话还是用冰吧!
血天赋非常好用!灵界打击会恢复和给自己加一个吸收伤害的护盾!非常好用!
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血DK是T的专用
输出看你武器和手法,如果你是双持武器比较好,那就是冰DK,如果你是双手武器很好,那就是邪恶DK。不过冰DK适合新手。邪DK的话,刚开始玩DK的,还是先不要玩。
输出看你武器和手法,如果你是双持武器比较好,那就是冰DK,如果你是双手武器很好,那就是邪恶DK。不过冰DK适合新手。邪DK的话,刚开始玩DK的,还是先不要玩。
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dps pve强力推荐双持冰,简单易学,dps还不低!
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