国内外计算机图形学领域的杰出人物有哪些?详细说明下
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说起来中国计算机图形学方面比较厉害的我感觉就是浙大北航清华这些了, 因为我是浙大的,所以北航清华这边的人物我不熟悉,不过有个叫郭百宁的,是北大数学系出身的,现在是微软亚洲研究院副院长,我听过他讲座,讲得很好,我还记得那次他讲的是泊松函数的应用,很厉害。具体他的资料你可以从这个百科页面看到,我就不复制粘贴了,
http://baike.baidu.com/view/785248.htm
还有个叫沈向阳的人,这个人我不太熟悉,不过他是郭百宁的人生改变者,可以说是这个人给了郭百宁最大的影响。个人成果我就不复制加粘贴了,这里是百度百科链接。
http://baike.baidu.com/view/618581.htm
具体我们浙大这边有一个很厉害的人叫做周昆,是2011年全球杰青之一,这个是麻理评的貌似,这个人年龄不大,也就30多岁的样子,一定程度上都可以算的上是学长了,可是这个人的牛逼不是简单就能说清楚的。
众所周知浙大有全国唯一一个CAD&CG国家重点实验室,他现在就是这个其中图形和并行系统实验室负责人。这个人主要从事的也是图形学相关领域的东西。最出名的也就是它获得杰青的成果就是调动各种各样的硬件设备进行运算而不仅仅是CPU及其内部的协处理器,最典型的例子就是应用GPU(就是显卡上面的中央芯片,负责图形运算,在一定方面GPU的计算能力甚至比CPU强悍)进行高清运算。他自己也做了一套这种通用编程语言SPAP (Same Program for All Processors),还有GPU用的通用计算编程语言,从他主页都可以下载下来。除此之外也有很多其他成果,比如RENDERANT这个渲染工具,还有软阴影的一些研究,动态材质相关成果还有全局光的一些成果之类反正很多,具体他的论文还有演示以及介绍都在他个人主页有。
http://www.kunzhou.net/
其实总的来说中国图形学叼人还是多,北航那边清华那边我还没提到,不过看他们的教科书的流行程度就能知道他们的实力了,特别是北航这个地方,现在网上一搜图形学基本都是他们的帖子。更强一点的基本都是在微软亚洲这类的商业研究机构里面了,其实周昆以前也是微软亚洲的,不过现在回归了。好了国内就说这么多。
至于国外图形学杰出人物来说这个太广了,你可以关注一下这本杂志ACM Transactions on Graphics,这个是图形学顶尖学术期刊,上面发表论文的除了一些研究生就是你所谓的顶尖人物了。
其实说个人是没有什么意义的,很多图形学研究都是团队的,教授带领研究生这种很常见,在世界范围内图形学领域个人敢说有几个比较厉害的地方,这里图形学研究人员几乎都是很厉害的图形学领域大牛。
一个是美国的斯坦福大学,这个是公认的图形学最厉害的地方,还有卡耐基梅隆,MIT(麻理),这两个是全美计算机行业最牛的大学,除此之外就是INTEL公司,AMD公司,NVIDIA公司等等,这些地方是设计硬件的,特别是GPU这个所谓的显卡核心,所以势必涉及到图形学研究。除此之外就是做图形引擎包括和三维软件的公司,比如AUTODESK,其中有几个人不得不说,STEPHEN BINDMAN,NIGEL MCGRATH,这几个人是MAYA这个大名鼎鼎的软件的创始人,最初是做抗锯齿的软件开始的,我提他们是完全处于对MAYA这个软件的喜爱。
除了这些地方当然还有很多地方的大牛人,一般游戏引擎和图形引擎的开发团队的人都很厉害,比如开发寒霜2(战地三)的DICE,开发水晶引擎(FF13) 夜光引擎(这个很牛逼,你可以看看)的SE,德国的CRYTECK公司(CE系列,应用到了孤岛危机),因为做图形学这些研究的都是幕后,我很难真正知道每个小组成会员的具体名字。除此之外也就是微软亚洲之类的地方了,不过微软图形学的实力是很强的,不为什么,因为DIRECT X组建就是他们研发的,里面的一些技术比如曲面细分这些,即使不是他们提出的,也是由他们的研发人员开发出源代码来实现然后封装到DX SDK使得我们进入了DX11的大时代的。
http://baike.baidu.com/view/785248.htm
还有个叫沈向阳的人,这个人我不太熟悉,不过他是郭百宁的人生改变者,可以说是这个人给了郭百宁最大的影响。个人成果我就不复制加粘贴了,这里是百度百科链接。
http://baike.baidu.com/view/618581.htm
具体我们浙大这边有一个很厉害的人叫做周昆,是2011年全球杰青之一,这个是麻理评的貌似,这个人年龄不大,也就30多岁的样子,一定程度上都可以算的上是学长了,可是这个人的牛逼不是简单就能说清楚的。
众所周知浙大有全国唯一一个CAD&CG国家重点实验室,他现在就是这个其中图形和并行系统实验室负责人。这个人主要从事的也是图形学相关领域的东西。最出名的也就是它获得杰青的成果就是调动各种各样的硬件设备进行运算而不仅仅是CPU及其内部的协处理器,最典型的例子就是应用GPU(就是显卡上面的中央芯片,负责图形运算,在一定方面GPU的计算能力甚至比CPU强悍)进行高清运算。他自己也做了一套这种通用编程语言SPAP (Same Program for All Processors),还有GPU用的通用计算编程语言,从他主页都可以下载下来。除此之外也有很多其他成果,比如RENDERANT这个渲染工具,还有软阴影的一些研究,动态材质相关成果还有全局光的一些成果之类反正很多,具体他的论文还有演示以及介绍都在他个人主页有。
http://www.kunzhou.net/
其实总的来说中国图形学叼人还是多,北航那边清华那边我还没提到,不过看他们的教科书的流行程度就能知道他们的实力了,特别是北航这个地方,现在网上一搜图形学基本都是他们的帖子。更强一点的基本都是在微软亚洲这类的商业研究机构里面了,其实周昆以前也是微软亚洲的,不过现在回归了。好了国内就说这么多。
至于国外图形学杰出人物来说这个太广了,你可以关注一下这本杂志ACM Transactions on Graphics,这个是图形学顶尖学术期刊,上面发表论文的除了一些研究生就是你所谓的顶尖人物了。
其实说个人是没有什么意义的,很多图形学研究都是团队的,教授带领研究生这种很常见,在世界范围内图形学领域个人敢说有几个比较厉害的地方,这里图形学研究人员几乎都是很厉害的图形学领域大牛。
一个是美国的斯坦福大学,这个是公认的图形学最厉害的地方,还有卡耐基梅隆,MIT(麻理),这两个是全美计算机行业最牛的大学,除此之外就是INTEL公司,AMD公司,NVIDIA公司等等,这些地方是设计硬件的,特别是GPU这个所谓的显卡核心,所以势必涉及到图形学研究。除此之外就是做图形引擎包括和三维软件的公司,比如AUTODESK,其中有几个人不得不说,STEPHEN BINDMAN,NIGEL MCGRATH,这几个人是MAYA这个大名鼎鼎的软件的创始人,最初是做抗锯齿的软件开始的,我提他们是完全处于对MAYA这个软件的喜爱。
除了这些地方当然还有很多地方的大牛人,一般游戏引擎和图形引擎的开发团队的人都很厉害,比如开发寒霜2(战地三)的DICE,开发水晶引擎(FF13) 夜光引擎(这个很牛逼,你可以看看)的SE,德国的CRYTECK公司(CE系列,应用到了孤岛危机),因为做图形学这些研究的都是幕后,我很难真正知道每个小组成会员的具体名字。除此之外也就是微软亚洲之类的地方了,不过微软图形学的实力是很强的,不为什么,因为DIRECT X组建就是他们研发的,里面的一些技术比如曲面细分这些,即使不是他们提出的,也是由他们的研发人员开发出源代码来实现然后封装到DX SDK使得我们进入了DX11的大时代的。
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