没有美术功底想学3D建模可能吗?

没美术功底,电脑操作一般,学历才中专!想学的话从哪里入手好?求会的大大99~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我暂时在广州番禺住!... 没美术功底,电脑操作一般,学历才中专!
想学的话从哪里入手好?
求会的大大99~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我暂时在广州番禺住!
展开
 我来答
盛绘艺点
2019-12-03 · TA获得超过325个赞
知道答主
回答量:195
采纳率:71%
帮助的人:8.2万
展开全部

很多人问,零基础到底能不能学次世代?

有人回答:不能,还是先去报个美术基础班再来学次世代。

有人回答说:可以学,次世代对美术基础要求并不高。

盛绘菌想说:次世代建模也是游戏美术专业,美术基础当然是重要的,但美术基础不是一蹴而就的。零基础的同学也是可以学,相比你的零基础,我们会更倾向于考察你是否真正热爱游戏美术行业。

只要你热爱这个行业,喜欢游戏美术,有什么不可以学的呢?没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天通过长期学习和训练所得的。只不过别人学得早,那么学的晚的你该补就补。

怎么补?是不是要去重新参加高考美术集训,报个班学素描色彩再来学习次世代?当然不是了。

学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的,如果你来培训次世代,在我们的课程体系中,会专门的预科班进行美术基础的训练,预科班结束后采用美术基础和次世代专业课程并行的方式,把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的。

同时我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,在进行模型和贴图制作的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软件相互相成,相得益彰。

从培训中心毕业后,你会成为一个项目组里面的新人,这个时候,美术基础还会一直伴随着你整个职业生涯,就是工作10年以后,想要进阶成为大神, 最重要的还是要补美术最基础最基础的东西。

有人说:新手都在补软件技法,大神都在补美术基础。

盛绘菌说:美术基础和项目实战双管齐下,你就是下一个次世代大神!!!

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
爱画画的小丑鱼
2021-01-14 · 超过17用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:153
采纳率:0%
帮助的人:9.4万
展开全部

可能啊,下面这些都是零基础同学的作品,经过7个月系统的学习,同样能顺利入职游戏公司!

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
狮子Ryan007
2021-07-13
知道答主
回答量:16
采纳率:0%
帮助的人:6966
展开全部
3D建模和美术基础是有一定的关系,但是关系不大。有美术基础的同学也是从没有美术基础开始的,美术基础不是天生的,如果你不会,学就是了。一边练习美术知识,一边学习3D建模,把一些基础的关键性东西学好了,在后期的操作过程中再去熟悉就可以了。
我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画石膏像、正方体等,这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。次世代需要的美术基础,是通过你课程中学到的一些美术基本概念,然后运用到作品中去,最后再由老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,角色韵律是否好看,剪影节奏是否有问题等,这个才是核心。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
百度网友768855e
2020-02-14
知道答主
回答量:22
采纳率:0%
帮助的人:1.8万
展开全部
其实3d美术和2d美术并不是一个概念,虽然都是造型和美感,但是3d同时还会结合一些制作手段和手法进去。比如你在2d美术里画角色头发,你画的是块面,但是3d却是一部分一部分的制作,或者通过一些手段去解决。
虽然我们很注重美术造型美感啥的,因为如果要做到高端的质量那些是必不可缺的,但是在3d的起步阶段,有一些时候可以通过一些手段,把那部分的缺陷给避免掉。我们做的是执行,不是设计,所以这还是有一些区别的
所以说,想要在行业立足,美术基础不好完全没什么问题的哦
没事多去abc,深夜学院逛逛。私底下勤奋点。总还是很有可能的~加油
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
陕西新华电脑软件学校Vu
2020-06-02 · 贡献了超过180个回答
知道答主
回答量:180
采纳率:0%
帮助的人:10.1万
展开全部
我先给题主分析一下游戏里面3D建模的人物是怎么做出来的,并运用了哪些软件,题主可以针对性地去学习一下。
制作全流程:
第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;低模

第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;
中模
第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;
高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。
第四步:将做好的高模拓扑成低模
上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。
拓扑出来的低模
第五步:UV拆分:
刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。
第六步:烘焙:
烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图:

第七步:SP(substance painter)上材质贴图
在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。
学建模美术基础是可以在学的,但这些技术却是需要系统的学习的!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式