没有美术功底想学3D建模可能吗?
想学的话从哪里入手好?
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很多人问,零基础到底能不能学次世代?
有人回答:不能,还是先去报个美术基础班再来学次世代。
有人回答说:可以学,次世代对美术基础要求并不高。
盛绘菌想说:次世代建模也是游戏美术专业,美术基础当然是重要的,但美术基础不是一蹴而就的。零基础的同学也是可以学,相比你的零基础,我们会更倾向于考察你是否真正热爱游戏美术行业。
只要你热爱这个行业,喜欢游戏美术,有什么不可以学的呢?没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天通过长期学习和训练所得的。只不过别人学得早,那么学的晚的你该补就补。
怎么补?是不是要去重新参加高考美术集训,报个班学素描色彩再来学习次世代?当然不是了。
学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的,如果你来培训次世代,在我们的课程体系中,会专门的预科班进行美术基础的训练,预科班结束后采用美术基础和次世代专业课程并行的方式,把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的。
同时我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,在进行模型和贴图制作的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软件相互相成,相得益彰。
从培训中心毕业后,你会成为一个项目组里面的新人,这个时候,美术基础还会一直伴随着你整个职业生涯,就是工作10年以后,想要进阶成为大神, 最重要的还是要补美术最基础最基础的东西。
有人说:新手都在补软件技法,大神都在补美术基础。
盛绘菌说:美术基础和项目实战双管齐下,你就是下一个次世代大神!!!
我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画石膏像、正方体等,这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。次世代需要的美术基础,是通过你课程中学到的一些美术基本概念,然后运用到作品中去,最后再由老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,角色韵律是否好看,剪影节奏是否有问题等,这个才是核心。
虽然我们很注重美术造型美感啥的,因为如果要做到高端的质量那些是必不可缺的,但是在3d的起步阶段,有一些时候可以通过一些手段,把那部分的缺陷给避免掉。我们做的是执行,不是设计,所以这还是有一些区别的
所以说,想要在行业立足,美术基础不好完全没什么问题的哦
没事多去abc,深夜学院逛逛。私底下勤奋点。总还是很有可能的~加油
制作全流程:
第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;低模
第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;
中模
第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;
高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。
第四步:将做好的高模拓扑成低模
上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。
拓扑出来的低模
第五步:UV拆分:
刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。
第六步:烘焙:
烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图:
第七步:SP(substance painter)上材质贴图
在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。
学建模美术基础是可以在学的,但这些技术却是需要系统的学习的!