手机游戏如何通过短信收费的 20
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是合作的,网络通信运营商(移动、联通、电信等等)收取一部分佣金,其余的才能到游戏开发商手中。。
这个你得去找运营商 申请通道 自己做sp 然后搭建个短信平台 就可以做了
呵呵呵,现在说说为什么短信代扣适合手机游戏收费
1.手机游戏购买一般是瞬间购买,也就是说消费者在玩一个游戏正起劲时最有购买冲动,往往是非理性购买。这时就要求购买支付的方式要简单、快捷,运营商代扣一般是一键支付(1-2秒)就可以完成,现在中国移动多了一个动态答题,但总体操作时间还是很短,这就比较适合游戏消费;而以银行金融为中心的支付方式需要用户输入卡号等信息,完成整个过程比较长,用户很有可能在这个过程中有犹豫,于是放弃了消费,有数据显示网银支付成功率超低,特别是新用户惨不忍睹,整体普遍不足60%。
2. 手机游戏购买一般是微额购买,往往低于10元,在国外也一般低于5美元以下。在这种情况下,要用户输入银行卡号,用户是非常犹豫的,因为很多消费者还是不愿意为了一笔微额支付就透露自己银行卡信息。
由于以上两个原因,运营商代扣的成功率更高,也更加适合手机游戏购买,有新闻表明“愤怒的小鸟”入华后就在研究运营商代扣模式。
还有一个例子是:如果有1000个用户有意愿对同款价值10美元的游戏付费,由于运营商代扣支付方式操作简单,有约600用户成功购买,虽然运营商分成拿走约35%,但游戏开发者还可分得3900USD(=600*10*65%),而信用卡成功支付由于操作繁琐,最终有约70人成功购买,虽然手续费只有2%,但由于成功率低,游戏开发者最终只能分得686USD(=70*10*98%)。
这个你得去找运营商 申请通道 自己做sp 然后搭建个短信平台 就可以做了
呵呵呵,现在说说为什么短信代扣适合手机游戏收费
1.手机游戏购买一般是瞬间购买,也就是说消费者在玩一个游戏正起劲时最有购买冲动,往往是非理性购买。这时就要求购买支付的方式要简单、快捷,运营商代扣一般是一键支付(1-2秒)就可以完成,现在中国移动多了一个动态答题,但总体操作时间还是很短,这就比较适合游戏消费;而以银行金融为中心的支付方式需要用户输入卡号等信息,完成整个过程比较长,用户很有可能在这个过程中有犹豫,于是放弃了消费,有数据显示网银支付成功率超低,特别是新用户惨不忍睹,整体普遍不足60%。
2. 手机游戏购买一般是微额购买,往往低于10元,在国外也一般低于5美元以下。在这种情况下,要用户输入银行卡号,用户是非常犹豫的,因为很多消费者还是不愿意为了一笔微额支付就透露自己银行卡信息。
由于以上两个原因,运营商代扣的成功率更高,也更加适合手机游戏购买,有新闻表明“愤怒的小鸟”入华后就在研究运营商代扣模式。
还有一个例子是:如果有1000个用户有意愿对同款价值10美元的游戏付费,由于运营商代扣支付方式操作简单,有约600用户成功购买,虽然运营商分成拿走约35%,但游戏开发者还可分得3900USD(=600*10*65%),而信用卡成功支付由于操作繁琐,最终有约70人成功购买,虽然手续费只有2%,但由于成功率低,游戏开发者最终只能分得686USD(=70*10*98%)。
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