三维坐标系怎么建立?

 我来答
隐匿望默念
高粉答主

2023-03-24 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道答主
回答量:15
采纳率:100%
帮助的人:2098
展开全部

分析如下:

1、空间直线的两点式:(类似于平面坐标系中的两点式) (x-x1)/(x2-x1)=(y-y1)/(y2-y1)=(z-z1)/(z2-z1)代入可得

2、圆柱坐标(ρ,θ,z)是. 圆柱坐标系上的点的表达式。设P(x,y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数ρ,θ,z来确定,其中ρ为点P在xoy平面的投影M与原点的距离,θ为 有向线段PO在xoy平面的投影MO与x轴正向所夹的角。 圆柱坐标系和三维 笛卡尔坐标系的点的坐标的对应关系是,x=ρcosθ,y=ρsinθ,z=z。

拓展资料

右手定则

1.右手定则

在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。

要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向。

要确定轴的正旋转方向,如右图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方向。

参考资料来源:百度百科:三维坐标系

上海钇视科技
2024-11-08 广告
三维模型嵌入是我们上海钇视科技有限公司的一项核心技术。我们利用先进的算法和工具,将高精度的三维模型无缝嵌入到各种应用场景中,如虚拟展示、产品设计、教育培训等。通过精细的纹理映射和光影处理,我们的三维模型呈现出逼真的视觉效果,为用户带来沉浸式... 点击进入详情页
本回答由上海钇视科技提供
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式