DOTA 牛头人酋长怎么玩
请详细点出门装过渡装中期装神装 还有加点方式 再讲讲玩牛头人酋长的小技巧 细节决定成败嘛还有可以和牛头人酋长搭档的人...
请详细点 出门装 过渡装 中期装 神装 还有加点方式 再讲讲玩牛头人酋长的小技巧 细节决定成败嘛还有可以和牛头人酋长搭档的人
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牛头人酋长这个英雄
假设是-ap模式 起手800多 那起手就魂戒 假设是600 就起手吃树 魂戒卷轴 补刀符 树枝
然后骨灰盒一个队伍最少要有一个 酋长假设打辅助可以出一个 但可以让队友出
牛头埋型兄人酋长不是先手英雄 所以一定要有先手控制 比如沙王 潮汐
具体用法是这样的 跟沙王配合 团战牛头人先丢一个大 视弯袭野也开了 沙王一个晕 留人 不让他们走租哪出去 同时牛头人CT2连 这下3连就出去 沙王晕出去同时摇大 基本对面就秒了 这两个大极少有活下来的
跟潮汐配合 看见潮汐大了 马上丢大 CT跟上 3连 这两个大也基本对面活不下来
牛头人可以打后期的 因为他有3技能光环 物理法术抗性都减80% 太暴力了 装备出魂戒假腿对剑狂战强袭再随意输出装备 注意法球叠加效果 我曾经打过大牛后期 队友玩后期后期跑了 剩下是巫医莱恩潮汐 4打5完全无压力 团战次次赢 直拆基地
酋长打辅助 出魂戒 秘法 笛子 天堂 战鼓 强袭 全光环支持
加点方式 假设要1血 队友有控 1级加T晕人 不然1级加C 然后CT对点 有大点大 C可以先点满 前期爆发不了大团战 C先满比T先满好 最后加光环
魂戒秘法无限用 无限CT C收人头很远 抓人不要直接点身上 点他的逃跑路线CT
团战先大后CT 为什么先大?因为 你CT出去连大 对面很容易躲开 先丢大 再CT 队友帮你留人 比如流浪潮汐人马 帮你留下 对面全跑了不是你的事 是你队友没控 而且一个大 对面要就跑 要抗掉35%最大值的血 跑了站位就全乱了 对面站位一乱 你们打赢几率非常大
最后 牛头人是很给力的团控输出肉 看你怎么发育 但是他绝对不能是主力1控 队友必须有控
最好的是1 GANK游走杀人 3个控包括酋长 再两个先手控 比如VS流浪潮汐人马莱恩巫医猛犸 再一个后期输出
酋长就是不出输出装 一个C C好了加自己几百攻击 光环减对面80%抗性 也是很强的物理输出点 所以牛头人酋长肉一点比输出强点好 辉耀什么对他没意义
假设是-ap模式 起手800多 那起手就魂戒 假设是600 就起手吃树 魂戒卷轴 补刀符 树枝
然后骨灰盒一个队伍最少要有一个 酋长假设打辅助可以出一个 但可以让队友出
牛头埋型兄人酋长不是先手英雄 所以一定要有先手控制 比如沙王 潮汐
具体用法是这样的 跟沙王配合 团战牛头人先丢一个大 视弯袭野也开了 沙王一个晕 留人 不让他们走租哪出去 同时牛头人CT2连 这下3连就出去 沙王晕出去同时摇大 基本对面就秒了 这两个大极少有活下来的
跟潮汐配合 看见潮汐大了 马上丢大 CT跟上 3连 这两个大也基本对面活不下来
牛头人可以打后期的 因为他有3技能光环 物理法术抗性都减80% 太暴力了 装备出魂戒假腿对剑狂战强袭再随意输出装备 注意法球叠加效果 我曾经打过大牛后期 队友玩后期后期跑了 剩下是巫医莱恩潮汐 4打5完全无压力 团战次次赢 直拆基地
酋长打辅助 出魂戒 秘法 笛子 天堂 战鼓 强袭 全光环支持
加点方式 假设要1血 队友有控 1级加T晕人 不然1级加C 然后CT对点 有大点大 C可以先点满 前期爆发不了大团战 C先满比T先满好 最后加光环
魂戒秘法无限用 无限CT C收人头很远 抓人不要直接点身上 点他的逃跑路线CT
团战先大后CT 为什么先大?因为 你CT出去连大 对面很容易躲开 先丢大 再CT 队友帮你留人 比如流浪潮汐人马 帮你留下 对面全跑了不是你的事 是你队友没控 而且一个大 对面要就跑 要抗掉35%最大值的血 跑了站位就全乱了 对面站位一乱 你们打赢几率非常大
最后 牛头人是很给力的团控输出肉 看你怎么发育 但是他绝对不能是主力1控 队友必须有控
最好的是1 GANK游走杀人 3个控包括酋长 再两个先手控 比如VS流浪潮汐人马莱恩巫医猛犸 再一个后期输出
酋长就是不出输出装 一个C C好了加自己几百攻击 光环减对面80%抗性 也是很强的物理输出点 所以牛头人酋长肉一点比输出强点好 辉耀什么对他没意义
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牛头首先是个偏GANK位的英雄,辅助是完全不可能做辅助的,至于dps可以,但是用他dps你不会直接用后DPS?所以他一般就是3号位这种类型,他是一个大团控但是这个是非常不稳的,所以对于技能释放就得练,然后点技能是21对点,有大点大,因为他的控制没有别人的控制顺手,而且晕技能的CD还是略长的所以一定要释放好。然后装备是这样的,第一他是3号位,但是他不能像发条这类3号位一样,他更要靠的是队友,所以装备出门就是小兰树和大药,2树枝和(指环或者拳套)占线的时候走中或下,下的话去拉拉野控兵线也许能春凯找机会杀,他的装备对其他一些就略显无力的,比如出肉装,这些在团的作用能做到你更肉,但是如果你队友死了,这牛你要抓死别人真的很难就算抓死也要跑段距离。所以队友出梅肯什么有用的装备让队友打钱,至于魂戒6分钟左右你不死差不多肯定有那么多钱了,然后杀人助攻什么的撑属性,山森码比较实用的就是团队装,挑战转笛子,战鼓,骨灰盒也ok,然后可以选择冰甲等,再有钱就心把,这些都是适合3号位的,他都好出。至于他的输出看似C能加的蛮多的,但是他没点控技能别人一个控逗哪在你没2连的时候要跑也是很方便的,比如控你立刻tp,你t的时间基本是来不及的。意思就是别把他当输出,确实有人喜欢这么出狂战,强袭,双刀什么出出来看输出确实蛮厉害啊,但是说实话蛮傻的,但是你用他出狂战为什么不用敌法pa呢?装备就说道这了,至于配合的人的话点控和强减速都是适合他的。说的有缺陷,不过一般还是适用的。
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牛头人酋长,俗称大牛,一般定位是偏辅助的,当然如果玩得溜了,怎么玩都可以。
建议12对点,即CT对点,有大升大。一般不要走中,可以与一个队友配合,也可以走三人路,不建议游走,效率教低。如果队友有控制技能,可以主T,让队友先手,你再C在他稍微后方一点,然后T,一般必中,控制很久兄烂!想要则尘尘对线凶一点也可以主C。前期可以出个魂戒,有魂戒就经常用C来清兵+磨血。C就往一堆兵中放,碰到所有敌方小兵后,让影子回来和本体合体,然后攻击力得到很大提升,这时候,对方如果上线补兵,可以强势走位与他对A.一般他A不过你,不过要注意这个BUFF时间比较短的。中期,撑肉,由于大牛的光环也imba,所以你在战场上存活越久,对队友的支持作用也越大,所以尽量撑肉,魔量的话,有魂戒其实就差不多了,也可以出秘法鞋,对团队有贡献。这个英雄主孙禅要是技能的释放要精髓!加油哈!
建议12对点,即CT对点,有大升大。一般不要走中,可以与一个队友配合,也可以走三人路,不建议游走,效率教低。如果队友有控制技能,可以主T,让队友先手,你再C在他稍微后方一点,然后T,一般必中,控制很久兄烂!想要则尘尘对线凶一点也可以主C。前期可以出个魂戒,有魂戒就经常用C来清兵+磨血。C就往一堆兵中放,碰到所有敌方小兵后,让影子回来和本体合体,然后攻击力得到很大提升,这时候,对方如果上线补兵,可以强势走位与他对A.一般他A不过你,不过要注意这个BUFF时间比较短的。中期,撑肉,由于大牛的光环也imba,所以你在战场上存活越久,对队友的支持作用也越大,所以尽量撑肉,魔量的话,有魂戒其实就差不多了,也可以出秘法鞋,对团队有贡献。这个英雄主孙禅要是技能的释放要精髓!加油哈!
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楼上说的挺好的。。。者嫌大牛出装很随意 一般看颤毕阵容出的 上次打前期16杀的浪茄嫌芹人 我出了推推 风杖 羊刀 西瓦 打了70多分钟
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看对方阵容,一般我出个先锋盾,秘法鞋,狂战
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