3个回答
展开全部
没有
说真的,我自从口袋系列刚刚出品就一直在关注它了,口袋金我玩了成百次,但是至今也没有找到传说中的第三世界。应该是没有第三世界的。梦幻没有捕捉方法的,可惜我们不在日本...
看看这个吧
口袋妖怪制作秘闻(一):梦幻的诞生
大家都知道,口袋妖怪在初期的销量确实是不温不火。
但就是在这个时候,谁也没有料到会突然蹦出来第151号妖怪----Mew(梦幻)。
“1996年三月中旬,我像往常一样向Creatures取得口袋妖怪的信息,石原(指石原恒和)跟我说有一只妖怪原本是在里面的,现在该怎么办。我这时才首次明白是怎么回事。”久保雅一说。(久保雅一,小学馆,负责口袋妖怪动画及漫画方面的企划)
这里说的口袋妖怪信息是指小学馆方面能优先得到相关信息。任天堂与小学馆之间并没有签订什么垄断,优先之类的明文规定,一切皆因连载漫画带来的友好关系。身为负责人的久保会定期拜访位于神田的任天堂东京事务所,采访石原,得到口袋妖怪的消息并返回给编辑部。石原向久保说的“梦幻”,无疑是一个天大消息。
事情是这样的:
孩子们只见流传着一个名为梦幻的幻之口袋妖怪的传闻。“口袋妖怪”中应该只有150个妖怪才对,但是在进行游戏时,妖怪图鉴上会出现从未见过的妖怪。它就是梦幻。而且有的孩子机器上就能出现,有的却出现不了,这个现象没法说清楚。孩子们现在都沉迷于在游戏中捕捉到梦幻。至于怎么也抓不到的孩子,他们甚至开始打电话咨询起任天堂来。不仅在孩子中广为流传,连因特网上都开始出现了介绍梦幻的存在的网站。
让我们介绍一下口袋妖怪的构造吧。口袋妖怪的存储数据记忆上放着很多小的数据块。原作者田尻智为了不破坏孩子们的梦想,非常注意在称呼口袋妖怪时回避“数据”这个字眼。在这里也把这些数据块替换成别的词,就叫装口袋妖怪的箱子吧。
在游戏中,玩家一边在城镇中移动,一边捕获口袋妖怪。一旦捕获到了,那么对应的箱子就会被打上“捕获完毕”的标记。利用通讯数据线交换口袋妖怪时,送出一方的箱子就会取消标记(OFF),领取的一方就会被打上标记(ON)。
通过这样交换所产生的变化,实际上是某种信号的交换而引起的。利用程序使得玩家们在视觉上真的以为口袋妖怪通过数据线被交换了一样。这种通信程序非常复杂。石原所说的,到最后还是会出现与通信相关的BUG就是由于这个程序太复杂了。DEBUG总算完成并生产出成品了,可是有些小孩子玩家会在通信过程中拔掉游戏卡带,这个误操作是DEBUG时所没有想到的。
口袋妖怪的其中一个BUG就是梦幻的箱子被打上了“ON”这个特殊操作而引起的。
梦幻是未正式公开的口袋妖怪,它被放到了第151个箱子里。这件事情当时任天堂和石原都不知道。
装入梦幻的箱子被放置在了DEBUG用程序所在的记忆空间里。DEBUG用程序是为了检测游戏能否正常运行而准备的测试程序,检测完毕后通常是要被删除的。然而就是在删除之后所留下的空间里,一个程序员偷偷的放进了一只自己设计的口袋妖怪。
当然,对于不被公开的口袋妖怪,这个程序员在梦幻的箱子上打上了严密的封条。可是,孩子们在按键上的胡乱输入有时竟然会神奇般的撕开封条。比如在战斗时口袋妖怪突然变成了梦幻. . . 。也就是说,此时它的箱子被打上了“ON”标记。
那么,对于自己游戏软件上突然出现梦幻的孩子们来说也许是件高兴的事,但是对于任天堂来说这是个必须修改的BUG。当任天堂听到关于梦幻的报告后,立刻开始了DEBUG工作,将梦幻的箱子上打了更为严密的封条。修改后出货的游戏卡带将不再会出现梦幻的身影。于是,市面上存在了能出现梦幻的卡带和不能出现梦幻的卡带。
原来那种通过秘籍就能使用梦幻的方法在修正后的卡带上不灵了。这与PC游戏不同,这种面向消费者的电子游戏软件上没有标明这是什么版本。所以孩子们不知道自己的卡带究竟能不能通过秘籍调出梦幻。
这样一来,孩子们反而越发觉得不可思议,“为什么他的卡里就能出现,我的就不行呢?”结果,梦幻被披上了一层神秘的面纱,真正成为了“梦幻”般存在的口袋妖怪。
将梦幻的程序偷偷放入游戏里的是Game FREAK的程序员森本茂树。从梦幻的角色设定到能力设定都是他一手操办的。
“现在想起来,那个举动可真够大胆的。对程序员来说,这是个很严重的错误举动。我放入梦幻的动机是将来或许能派上什么用场,即使没人使用也能图个自娱自乐。”森本说道。
口袋妖怪制作秘闻(二):关于梦幻的礼物
前面说过,石原对这件事毫不知情。那田尻知道不知道呢?
“我以前是想把梦幻放在150的队伍里的。也和田尻商量过。他的回答是可以。但我因为忙而没有时间放进去,到了想要放进去的时候却已经没有名额了。我发现原测试程序所在的空间是空着的,完成品不会用到这个地方,于是就把梦幻放到了那里。”森本说。
即便梦幻被封上了,但是瞒着任天堂放入口代妖怪的事情万一泄漏了岂不糟糕?
“梦幻是都市传说的余波。”田尻说道。之所以这样说,是因为田尻把小时候打“铁板阵”时出现的一些奇怪传闻称作都市传说。比如像幽灵战机的出现,狗横穿画面,宇宙巡航机飞来的这些传说。田尻这句话代表了他早就认可了梦幻的存在。这个举动真实再现了他孩童时代的想法。
“加入梦幻可以用神话的形式诠释游戏,可以加强玩家的想象力。我们就是抱着这样一种想法把梦幻加进去的。虽然有但是不出现,就像当年的幽灵战斗机一样。但是它通过数据线交换而一直存在着。”
梦幻虽然带着制作方的美好理想,但是任天堂听到后可着实吃惊不小。不过既然放进去了就只能补救了。
掀起热潮
怎样处理突然出现的梦幻,相关人员思索着。“梦幻般的口袋妖怪”这样的传闻如果放任不管,那将来走向如何谁也不能知道,但是用来制造话题是最合适不过的了。任天堂也在如何将梦幻的存在的消息传达给用户方面头痛着。
但是,如果不采取什么对策的话,那么这件事情的性质将从神话到任天堂程序管理不力的方向转变。到时候,种种臆测将接踵而至。
这时,田尻给出了一个建议,想把梦幻作为礼物送给孩子们。看看孩子们收到这份礼物后会有什么样的反应。这真不愧是将“交换精神”贯彻到游戏上的原作者的提案啊。或许田尻脑海里已经浮现出作为礼物的梦幻在孩子之间广泛流传的情景了。
任天堂觉得田尻的提案很绝妙。确实,孩子们好不容易才创造出了一个幻之妖怪的话题,任天堂有什么理由不按照孩子们期望的那样发展故事呢。而且,如果原制作方公开发表梦幻的存在,并搞活动送礼品的话,那么或许口袋妖怪给人的印象将会变成有特别妖怪存在的特别游戏。
话说回来,田尻和石原还有久保可没有任天堂想得那么复杂。他们认为将孩子们想要的东西赠送给孩子们是再好不过的了。对身为用户的孩子们,对任天堂,对《コロコロコミシク》编辑部,对口袋妖怪商品都是最好的解决办法。
下面就是要讨论如何把梦幻赠送给孩子们了。这个时候就要看《コロコロコミシク》的了。久保回到编辑部后召开了会议,决定采取抽选读者问卷的形式来赠送梦幻。任天堂,Ceratures,Game FREAK收到企划提案后都举双手赞成。
得到批准的久保在四月十五日发售的月刊《コロコロコミシク》杂志五月号上发出了抽选活动的通知,参加活动的读者中会有二十名领取梦幻的机会。做法是读者首先用明信片参加活动,被抽钟后就把正在玩的口袋妖怪游戏卡代寄到编辑部。被寄来的二十盒卡带会在打开梦幻的封条后还给读者。
知道通信内容的田尻通过石原向久保提出了一个请求,就是对孩子们绝对不能说成“赠送数据”。因为口袋妖怪是活生生的东西。久保非常理解田尻的想法。因为久保在和石原的谈话中,已经得知了田尻对口袋妖怪的执著之深。
“向孩子们说明企划内容是不能出现让人理解不清的错误。作为《コロコロコミシク》编辑部必须标明孩子们正式得到的将会是什么礼品。但在收到田尻的请求后,我们小心翼翼的使用字眼,即使增加字数也不能提到数据二字。原作者的这种想法一定会传到孩子们的心里去的。”
孩子们也把口袋妖怪当成活生生的生物来看。久保想,或许这个游戏真的能成为被孩子们喜爱的游戏。
会有多少人参加呢?相关人员们猜测着。1000人吧?不对。销量百万的杂志怎么也得有四五千人参加。不过要真有这么多人的话,抽选工作就有的累了。。。包括《コロコロコミシク》编辑部在内的相关人员预想的参加人数大概在这个程度左右。
《コロコロコミシク》5月号发售了。第二天开始,就有厚厚的明信片寄来。一连数日都是如此。担当人员的桌子上摆满了明信片。参加人数到截止日期的统计为78000名。这已经不是单纯层面的事情,而是一种社会现象了。当时的小学生人口是800万人,几乎1%的孩子们参加了这个活动。
“这可不得了。活动开展时,口袋妖怪的累积出货量也就35-40万之间,却竟然有78000人参加。考虑到没有参加这个活动的孩子,玩口袋妖怪的小孩虽然不能说是全部,但至少有一半是《コロコロコミシク》的读者。也就是说,《コロコロコミシク》主动出击的话,《口袋妖怪》的玩家将会全体做出反应。”
久保对口袋妖怪蕴含的潜力充满信心。他能切身感受到寄来明信片的孩子们的真挚感情。
“我判定这是安全上垒。”久保说。
久保宣判,田尻队偷垒成功。
久保怀着确认的目的,在三个月后的7月15日发售的《コロコロコミシク》8月号上,再次登载了赠送梦幻的活动通知。这次的抽选人数扩大到了一百人,果然又有8万封明信片寄来。孩子们对梦幻已经到了疯狂的程度。久保趁热打铁,举办了第三次赠送活动。不过活动方式不再是杂志招募,而是转移到了活动会场上。
自1996年8月23日起,“第四届次时代WORLD HOBBY展”在东京BIG SITE举办。在这个展会上,小学馆,小学馆制造厂管理,经营的销售角色周边产品的企业,在小学馆杂志上打广告的企业都会展出自己的产品样品。由于玩具厂商金属参展,发售前的游戏机和游戏软件都会亮相,所以在一般公开日上孩子们会蜂拥而至。久保在这次展会上打了一场游击战。
“我们在杂志上通知,如果拿着GB主机和口袋妖怪游戏卡带来到会场的话,就可以得到好东西。不过我们没说明能得到梦幻。然后我们在会场上摆了一张桌子,雇了十个打工人员,让他们每个人拿着好多梦幻。果然孩子们都来到了会场上。因为主题是交换,所以孩子们通过数据线先把自己的一只妖怪传过来才能交换到梦幻。我们没有任天堂的那种多接口传输数据机器,所以只能一个人一个人的交换。两天内我们共换出了700只梦幻给了孩子们。”久保说。
同年八月,口袋妖怪漫画从双月刊的别册提升到了《コロコロコミシク》主杂志上,开始了新的连载。
这是因为口袋妖怪在别册上获得了极高的人气。
注:这三次活动统称为“梦幻的礼物”。
说真的,我自从口袋系列刚刚出品就一直在关注它了,口袋金我玩了成百次,但是至今也没有找到传说中的第三世界。应该是没有第三世界的。梦幻没有捕捉方法的,可惜我们不在日本...
看看这个吧
口袋妖怪制作秘闻(一):梦幻的诞生
大家都知道,口袋妖怪在初期的销量确实是不温不火。
但就是在这个时候,谁也没有料到会突然蹦出来第151号妖怪----Mew(梦幻)。
“1996年三月中旬,我像往常一样向Creatures取得口袋妖怪的信息,石原(指石原恒和)跟我说有一只妖怪原本是在里面的,现在该怎么办。我这时才首次明白是怎么回事。”久保雅一说。(久保雅一,小学馆,负责口袋妖怪动画及漫画方面的企划)
这里说的口袋妖怪信息是指小学馆方面能优先得到相关信息。任天堂与小学馆之间并没有签订什么垄断,优先之类的明文规定,一切皆因连载漫画带来的友好关系。身为负责人的久保会定期拜访位于神田的任天堂东京事务所,采访石原,得到口袋妖怪的消息并返回给编辑部。石原向久保说的“梦幻”,无疑是一个天大消息。
事情是这样的:
孩子们只见流传着一个名为梦幻的幻之口袋妖怪的传闻。“口袋妖怪”中应该只有150个妖怪才对,但是在进行游戏时,妖怪图鉴上会出现从未见过的妖怪。它就是梦幻。而且有的孩子机器上就能出现,有的却出现不了,这个现象没法说清楚。孩子们现在都沉迷于在游戏中捕捉到梦幻。至于怎么也抓不到的孩子,他们甚至开始打电话咨询起任天堂来。不仅在孩子中广为流传,连因特网上都开始出现了介绍梦幻的存在的网站。
让我们介绍一下口袋妖怪的构造吧。口袋妖怪的存储数据记忆上放着很多小的数据块。原作者田尻智为了不破坏孩子们的梦想,非常注意在称呼口袋妖怪时回避“数据”这个字眼。在这里也把这些数据块替换成别的词,就叫装口袋妖怪的箱子吧。
在游戏中,玩家一边在城镇中移动,一边捕获口袋妖怪。一旦捕获到了,那么对应的箱子就会被打上“捕获完毕”的标记。利用通讯数据线交换口袋妖怪时,送出一方的箱子就会取消标记(OFF),领取的一方就会被打上标记(ON)。
通过这样交换所产生的变化,实际上是某种信号的交换而引起的。利用程序使得玩家们在视觉上真的以为口袋妖怪通过数据线被交换了一样。这种通信程序非常复杂。石原所说的,到最后还是会出现与通信相关的BUG就是由于这个程序太复杂了。DEBUG总算完成并生产出成品了,可是有些小孩子玩家会在通信过程中拔掉游戏卡带,这个误操作是DEBUG时所没有想到的。
口袋妖怪的其中一个BUG就是梦幻的箱子被打上了“ON”这个特殊操作而引起的。
梦幻是未正式公开的口袋妖怪,它被放到了第151个箱子里。这件事情当时任天堂和石原都不知道。
装入梦幻的箱子被放置在了DEBUG用程序所在的记忆空间里。DEBUG用程序是为了检测游戏能否正常运行而准备的测试程序,检测完毕后通常是要被删除的。然而就是在删除之后所留下的空间里,一个程序员偷偷的放进了一只自己设计的口袋妖怪。
当然,对于不被公开的口袋妖怪,这个程序员在梦幻的箱子上打上了严密的封条。可是,孩子们在按键上的胡乱输入有时竟然会神奇般的撕开封条。比如在战斗时口袋妖怪突然变成了梦幻. . . 。也就是说,此时它的箱子被打上了“ON”标记。
那么,对于自己游戏软件上突然出现梦幻的孩子们来说也许是件高兴的事,但是对于任天堂来说这是个必须修改的BUG。当任天堂听到关于梦幻的报告后,立刻开始了DEBUG工作,将梦幻的箱子上打了更为严密的封条。修改后出货的游戏卡带将不再会出现梦幻的身影。于是,市面上存在了能出现梦幻的卡带和不能出现梦幻的卡带。
原来那种通过秘籍就能使用梦幻的方法在修正后的卡带上不灵了。这与PC游戏不同,这种面向消费者的电子游戏软件上没有标明这是什么版本。所以孩子们不知道自己的卡带究竟能不能通过秘籍调出梦幻。
这样一来,孩子们反而越发觉得不可思议,“为什么他的卡里就能出现,我的就不行呢?”结果,梦幻被披上了一层神秘的面纱,真正成为了“梦幻”般存在的口袋妖怪。
将梦幻的程序偷偷放入游戏里的是Game FREAK的程序员森本茂树。从梦幻的角色设定到能力设定都是他一手操办的。
“现在想起来,那个举动可真够大胆的。对程序员来说,这是个很严重的错误举动。我放入梦幻的动机是将来或许能派上什么用场,即使没人使用也能图个自娱自乐。”森本说道。
口袋妖怪制作秘闻(二):关于梦幻的礼物
前面说过,石原对这件事毫不知情。那田尻知道不知道呢?
“我以前是想把梦幻放在150的队伍里的。也和田尻商量过。他的回答是可以。但我因为忙而没有时间放进去,到了想要放进去的时候却已经没有名额了。我发现原测试程序所在的空间是空着的,完成品不会用到这个地方,于是就把梦幻放到了那里。”森本说。
即便梦幻被封上了,但是瞒着任天堂放入口代妖怪的事情万一泄漏了岂不糟糕?
“梦幻是都市传说的余波。”田尻说道。之所以这样说,是因为田尻把小时候打“铁板阵”时出现的一些奇怪传闻称作都市传说。比如像幽灵战机的出现,狗横穿画面,宇宙巡航机飞来的这些传说。田尻这句话代表了他早就认可了梦幻的存在。这个举动真实再现了他孩童时代的想法。
“加入梦幻可以用神话的形式诠释游戏,可以加强玩家的想象力。我们就是抱着这样一种想法把梦幻加进去的。虽然有但是不出现,就像当年的幽灵战斗机一样。但是它通过数据线交换而一直存在着。”
梦幻虽然带着制作方的美好理想,但是任天堂听到后可着实吃惊不小。不过既然放进去了就只能补救了。
掀起热潮
怎样处理突然出现的梦幻,相关人员思索着。“梦幻般的口袋妖怪”这样的传闻如果放任不管,那将来走向如何谁也不能知道,但是用来制造话题是最合适不过的了。任天堂也在如何将梦幻的存在的消息传达给用户方面头痛着。
但是,如果不采取什么对策的话,那么这件事情的性质将从神话到任天堂程序管理不力的方向转变。到时候,种种臆测将接踵而至。
这时,田尻给出了一个建议,想把梦幻作为礼物送给孩子们。看看孩子们收到这份礼物后会有什么样的反应。这真不愧是将“交换精神”贯彻到游戏上的原作者的提案啊。或许田尻脑海里已经浮现出作为礼物的梦幻在孩子之间广泛流传的情景了。
任天堂觉得田尻的提案很绝妙。确实,孩子们好不容易才创造出了一个幻之妖怪的话题,任天堂有什么理由不按照孩子们期望的那样发展故事呢。而且,如果原制作方公开发表梦幻的存在,并搞活动送礼品的话,那么或许口袋妖怪给人的印象将会变成有特别妖怪存在的特别游戏。
话说回来,田尻和石原还有久保可没有任天堂想得那么复杂。他们认为将孩子们想要的东西赠送给孩子们是再好不过的了。对身为用户的孩子们,对任天堂,对《コロコロコミシク》编辑部,对口袋妖怪商品都是最好的解决办法。
下面就是要讨论如何把梦幻赠送给孩子们了。这个时候就要看《コロコロコミシク》的了。久保回到编辑部后召开了会议,决定采取抽选读者问卷的形式来赠送梦幻。任天堂,Ceratures,Game FREAK收到企划提案后都举双手赞成。
得到批准的久保在四月十五日发售的月刊《コロコロコミシク》杂志五月号上发出了抽选活动的通知,参加活动的读者中会有二十名领取梦幻的机会。做法是读者首先用明信片参加活动,被抽钟后就把正在玩的口袋妖怪游戏卡代寄到编辑部。被寄来的二十盒卡带会在打开梦幻的封条后还给读者。
知道通信内容的田尻通过石原向久保提出了一个请求,就是对孩子们绝对不能说成“赠送数据”。因为口袋妖怪是活生生的东西。久保非常理解田尻的想法。因为久保在和石原的谈话中,已经得知了田尻对口袋妖怪的执著之深。
“向孩子们说明企划内容是不能出现让人理解不清的错误。作为《コロコロコミシク》编辑部必须标明孩子们正式得到的将会是什么礼品。但在收到田尻的请求后,我们小心翼翼的使用字眼,即使增加字数也不能提到数据二字。原作者的这种想法一定会传到孩子们的心里去的。”
孩子们也把口袋妖怪当成活生生的生物来看。久保想,或许这个游戏真的能成为被孩子们喜爱的游戏。
会有多少人参加呢?相关人员们猜测着。1000人吧?不对。销量百万的杂志怎么也得有四五千人参加。不过要真有这么多人的话,抽选工作就有的累了。。。包括《コロコロコミシク》编辑部在内的相关人员预想的参加人数大概在这个程度左右。
《コロコロコミシク》5月号发售了。第二天开始,就有厚厚的明信片寄来。一连数日都是如此。担当人员的桌子上摆满了明信片。参加人数到截止日期的统计为78000名。这已经不是单纯层面的事情,而是一种社会现象了。当时的小学生人口是800万人,几乎1%的孩子们参加了这个活动。
“这可不得了。活动开展时,口袋妖怪的累积出货量也就35-40万之间,却竟然有78000人参加。考虑到没有参加这个活动的孩子,玩口袋妖怪的小孩虽然不能说是全部,但至少有一半是《コロコロコミシク》的读者。也就是说,《コロコロコミシク》主动出击的话,《口袋妖怪》的玩家将会全体做出反应。”
久保对口袋妖怪蕴含的潜力充满信心。他能切身感受到寄来明信片的孩子们的真挚感情。
“我判定这是安全上垒。”久保说。
久保宣判,田尻队偷垒成功。
久保怀着确认的目的,在三个月后的7月15日发售的《コロコロコミシク》8月号上,再次登载了赠送梦幻的活动通知。这次的抽选人数扩大到了一百人,果然又有8万封明信片寄来。孩子们对梦幻已经到了疯狂的程度。久保趁热打铁,举办了第三次赠送活动。不过活动方式不再是杂志招募,而是转移到了活动会场上。
自1996年8月23日起,“第四届次时代WORLD HOBBY展”在东京BIG SITE举办。在这个展会上,小学馆,小学馆制造厂管理,经营的销售角色周边产品的企业,在小学馆杂志上打广告的企业都会展出自己的产品样品。由于玩具厂商金属参展,发售前的游戏机和游戏软件都会亮相,所以在一般公开日上孩子们会蜂拥而至。久保在这次展会上打了一场游击战。
“我们在杂志上通知,如果拿着GB主机和口袋妖怪游戏卡带来到会场的话,就可以得到好东西。不过我们没说明能得到梦幻。然后我们在会场上摆了一张桌子,雇了十个打工人员,让他们每个人拿着好多梦幻。果然孩子们都来到了会场上。因为主题是交换,所以孩子们通过数据线先把自己的一只妖怪传过来才能交换到梦幻。我们没有任天堂的那种多接口传输数据机器,所以只能一个人一个人的交换。两天内我们共换出了700只梦幻给了孩子们。”久保说。
同年八月,口袋妖怪漫画从双月刊的别册提升到了《コロコロコミシク》主杂志上,开始了新的连载。
这是因为口袋妖怪在别册上获得了极高的人气。
注:这三次活动统称为“梦幻的礼物”。
展开全部
这是口袋吧的一篇文章,你自己看看吧
驳《上太空的真实性》
1“首先传闻和谣言都要有它的根据,那么上太空肯定不是有人无聊编出来骗人的。假如真的是谣言,那么为什么日本和中国各地都流传着这个谣言呢?”
谣言总是基于无聊人士的别有用心的——无论是古代中国为了登上皇位而编的“顺应天意”还是现代国外为了政治舞台的胜利而对竞争对手进行人身攻击。
在游戏里,则反映为个人对游戏进一步完善的美好建议与猜测。像《最终幻想7》的艾丽丝之死在玩家心目中引起广泛共鸣,以至于直到现在还有人乐此不疲地研究“复活大法”。
谣言之所以被称为谣言就是因为有人相信,否则就叫谎言了。
口袋妖怪作为全世界的流行游戏,世界上每天都有可观的新手加入PM阵营中来,所以每天都有数目可观的对谣言没有抵抗力的新手听说谣言,进而相信谣言。日益发展的尖端科技、信息流通的方便正为谣言的流通提供了客观原因,所以这个谣言流传到现在而没有彻底消灭。
2、“紧接着就是关于POKEMON各个版本的几个有关与火箭的建筑物,象普通版的博物馆,金银水晶版的希鲁夫(黄金)大厦,红蓝宝石版的火箭发射中心。博物馆的火箭模型,希鲁夫大厦的神秘保安,火箭发射中心的工作人员,而这一切都把矛头指向“上太空”三个字!”
好的游戏都有好的剧情,好的剧情离不开丰满的角色和世界观的支持。如何营造一个游戏独特的世界观使游戏更贴近玩家以获得更大的感染力,正是游戏厂商们钻研的课题。
游戏中数以百计的NPC角色并不是都给你提供通关必须情报的吧?那么他们是为了什么浪费ROM的空间呢?因为他们的每一句对白都让你感受到这是一个完善的游戏世界,让你在里面获得独特的游戏体验。
你说的金银水晶版的希鲁夫(黄金)大厦无法进入,更是有充足的剧情支持:由于前作(红黄蓝绿)这里遭到了火箭队的占领,所以现在这里加强了警备,无法进入二楼。为什么这么设计?也许是因为GB的ROM由于装载了2个地图和251只精灵的各种资料(比前作几乎翻了一番),所以节省需要制作11层楼的空间。
3、“其次就是NO。151梦梦!大家都知道它除了用金手指之外,没有别的抓法!而用金手指是违法行为,任天堂不会让梦梦和金手指成为好朋友!那么一定在POKEMON世界的某个角落,可我们没发现,那它只会在太空出现。”
讲一个故事:早期FC的《魂斗罗》在第六关有一个BUG,而当时游戏传媒紧缺,导致“水下8关”谣言风行大江南北,这个后来成为公认的影响意义最大的“十大谣言”之一。
红黄蓝绿出现的也比较早,所以也没有弄好相关的详细介绍:真正的梦幻是要在日本参加相应的活动而在游戏中增加的赠品,其他人无法获得。
现在很多游戏杂志试图说明这一点,但是很明显已经晚了。
好,我反问几个问题:
1、为什么日本任天堂GAMEFREAK一直没有出面证明太空存在?
2、游戏中出现的内容都要以数据的形式储存在卡带中,世界上各个黑客或程序高手在解密该游戏后并没有发现任何关于太空的资料,说明什么?
3、世界上流传的这个说法的人既然那么那么多,为什么没有任何一个人拿出实实在在的证据?(钢铁超梦的支持者都做了软件来改图鉴资料了呢。)
OK,就是这样。如果想反驳我,请不要以“我相信这是真的”来说服我,而要以实实在在的证据——相关游戏存档来说服我,和我们。
坚持信念是正确的,但坚持正确的信念是最正确的,希望仔细考虑一下。
驳《上太空的真实性》
1“首先传闻和谣言都要有它的根据,那么上太空肯定不是有人无聊编出来骗人的。假如真的是谣言,那么为什么日本和中国各地都流传着这个谣言呢?”
谣言总是基于无聊人士的别有用心的——无论是古代中国为了登上皇位而编的“顺应天意”还是现代国外为了政治舞台的胜利而对竞争对手进行人身攻击。
在游戏里,则反映为个人对游戏进一步完善的美好建议与猜测。像《最终幻想7》的艾丽丝之死在玩家心目中引起广泛共鸣,以至于直到现在还有人乐此不疲地研究“复活大法”。
谣言之所以被称为谣言就是因为有人相信,否则就叫谎言了。
口袋妖怪作为全世界的流行游戏,世界上每天都有可观的新手加入PM阵营中来,所以每天都有数目可观的对谣言没有抵抗力的新手听说谣言,进而相信谣言。日益发展的尖端科技、信息流通的方便正为谣言的流通提供了客观原因,所以这个谣言流传到现在而没有彻底消灭。
2、“紧接着就是关于POKEMON各个版本的几个有关与火箭的建筑物,象普通版的博物馆,金银水晶版的希鲁夫(黄金)大厦,红蓝宝石版的火箭发射中心。博物馆的火箭模型,希鲁夫大厦的神秘保安,火箭发射中心的工作人员,而这一切都把矛头指向“上太空”三个字!”
好的游戏都有好的剧情,好的剧情离不开丰满的角色和世界观的支持。如何营造一个游戏独特的世界观使游戏更贴近玩家以获得更大的感染力,正是游戏厂商们钻研的课题。
游戏中数以百计的NPC角色并不是都给你提供通关必须情报的吧?那么他们是为了什么浪费ROM的空间呢?因为他们的每一句对白都让你感受到这是一个完善的游戏世界,让你在里面获得独特的游戏体验。
你说的金银水晶版的希鲁夫(黄金)大厦无法进入,更是有充足的剧情支持:由于前作(红黄蓝绿)这里遭到了火箭队的占领,所以现在这里加强了警备,无法进入二楼。为什么这么设计?也许是因为GB的ROM由于装载了2个地图和251只精灵的各种资料(比前作几乎翻了一番),所以节省需要制作11层楼的空间。
3、“其次就是NO。151梦梦!大家都知道它除了用金手指之外,没有别的抓法!而用金手指是违法行为,任天堂不会让梦梦和金手指成为好朋友!那么一定在POKEMON世界的某个角落,可我们没发现,那它只会在太空出现。”
讲一个故事:早期FC的《魂斗罗》在第六关有一个BUG,而当时游戏传媒紧缺,导致“水下8关”谣言风行大江南北,这个后来成为公认的影响意义最大的“十大谣言”之一。
红黄蓝绿出现的也比较早,所以也没有弄好相关的详细介绍:真正的梦幻是要在日本参加相应的活动而在游戏中增加的赠品,其他人无法获得。
现在很多游戏杂志试图说明这一点,但是很明显已经晚了。
好,我反问几个问题:
1、为什么日本任天堂GAMEFREAK一直没有出面证明太空存在?
2、游戏中出现的内容都要以数据的形式储存在卡带中,世界上各个黑客或程序高手在解密该游戏后并没有发现任何关于太空的资料,说明什么?
3、世界上流传的这个说法的人既然那么那么多,为什么没有任何一个人拿出实实在在的证据?(钢铁超梦的支持者都做了软件来改图鉴资料了呢。)
OK,就是这样。如果想反驳我,请不要以“我相信这是真的”来说服我,而要以实实在在的证据——相关游戏存档来说服我,和我们。
坚持信念是正确的,但坚持正确的信念是最正确的,希望仔细考虑一下。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
怎么可能,没有
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询