DNF鬼泣觉醒技能叫什么?
鬼泣的觉醒技能为{第七鬼神-邪神之怖拉修}。在游戏背景历史记载中共是有十六个鬼神存在,但是这十六个鬼神并没有全部出现在游戏角色中。但游戏角色之内起码也有九大鬼神存在:第一刀魂之卡赞,第二侵蚀之普戾蒙,第三残影之卡贾,第四冰霜之萨亚,第五瘟疫之罗刹,第六冥炎之卡洛,第七邪神之怖拉修,第八混沌之奥兹玛,第九神官之吉格。其中第八鬼神混沌之奥兹玛是无法被鬼泣召唤的,仅出现在异界地图{黑色大地}作为BOSS。
第七鬼神邪神之怖拉修是鬼泣的初次觉醒,上古时代,宇宙尚且处于混沌黑暗的环境,在那无尽的虚空裂缝之中诞生了怖拉修,它在混沌之中不断吞噬虚空能量而逐渐形成具有自我意志的深渊怪物,其本体至少有200米长,宽度大约也有100多米以上,高度可能有80多米,想想这有多庞大的体积?怖拉修原本居住在冥界的黑暗沼泽,它每天几乎都在吞噬冥界的各种灵魂,其生存能量来自于灵魂的负面情绪,例如恐惧,悲伤,愤怒等等,所以怖拉修是无法被毁灭的。但是有些灵魂怖拉修总是无法吞噬,这些无法吞噬的灵魂就被称为鬼神。怖拉修对于这些无法吞噬的鬼神感到愤怒,一旦当怖拉修感受到鬼神的存在,它就会用最快速度吞没这些鬼神。传闻只要有人能够掌握前六位鬼神的力量,就可以解放怖拉修。四百年之前阿拉德混战时期,伟大的神官吉格在与卡勒特的战斗中以自己的性命作为代价,将死者的灵魂作为祭品召唤了怖拉修,将卡勒特基本灭国,无数生灵卷入怖拉修嘴里,而吉格自己在战斗以后也被怖拉修拖入了地狱,最后吉格在地狱修炼成为第九鬼神。几百年后阿拉德大陆再次混乱,有一部分鬼剑士也不顾自己性命解除了鬼手的铁链成为{鬼泣},他们虽然获得无数胜利,但灵魂也永远受到鬼神的煎熬,一方面不仅要驾驭鬼神的力量,另一方面还得担心自己被鬼神送进地狱的危险。在过后的战斗中也更有许多鬼泣面对大量敌人的围攻之下,不顾一切呼唤了怖拉修而自己灵魂被送进地狱成为鬼魂,这些鬼泣或者鬼魂就被称为{弑魂}或者是{灵魂承载者}。意思就是毁灭灵魂并且永远徘徊在地狱以及人界之间,肉体处于生死状态之间的鬼剑士鬼泣。{鬼泣这个职业简直令人头皮发麻0.0!}大家总是谈论狂战士为了获取力量以自身血气为代价战斗有多疯狂,但是鬼泣丝毫不低于红眼之下,只不过鬼泣是把灵魂作为代价掌握鬼神的技能,并且掌握鬼神的力量远远比红眼的血气历害许多。
发动怖拉修之前必须具备几个条件,其一是至少召唤两个鬼神,比如卡贾或者卡赞也都可以,最好是把所有的六个鬼神全部放出来。其二是选择正确的位置释放觉醒,因为怖拉修很难精确控制,所以要计算位置,距离敌人起码要有你自己角色占据四五个身位的距离以后再释放,否则太靠近了根本打不到敌人。其三是敌人的抗性,首先要确保敌人受到诅咒或者黑暗抗性降低,例如你放个暗月降临BUFF,或者位于恐惧光环的范围内,黑暗属性对于鬼泣意味着伤害增强,而降低敌人抗性必定可以让自己技能伤害增强。怖拉修的体积太过于庞大了,所以在游戏环境中不可能全部露出,顶多只有它脑袋的百分之一面积会张开大嘴露出地面,导致这个觉醒命中率相当低,很快就沉入地狱,表现相当废柴。所以鬼泣的觉醒虽然威力还不错,但是释放条件却比较严酷,特别是怖拉修容易偏离敌人的位置。如果你实在觉得怖拉修打不到,你还不如就用冥炎卡洛去打怪,冥炎卡洛的伤害估计比起怖拉修还要高,而且释放冥炎卡洛除了无色就不需要其它准备条件,卡洛也不需要有意瞄准位置对着敌人XXX就行了。
对这个觉醒的了解是 先一系列的阵 放之前加远古记忆,提升智力,提升整体属性都是可以把这个觉醒的伤害提高的最大化的,可以说是鬼剑士 4个职业中 最给力的觉醒了!!!