偏光3D和快门3D有什么区别?
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两种3D的最终目标都是为了使到达两只扮卖眼睛的画面不同,即同一个电视屏幕显示画面,到达两只世旦眼睛的却是两幅画面。
偏光式:利用偏振光原理,电视屏幕上有特殊贴膜。可以将屏幕的画面分成两个画面,眼镜上两只镜片不同,可以分别两种光线,最终实现两只眼睛看到的画面不同。但偏光镜会导致2档快门速度的下降,所以偏光搜缺扰式3D通常看起来比较暗。
快门式:利用眼镜片中的液晶或其他结构按次序阻挡光线通过,就像你用一只手按次序分别挡住一只眼睛看东西一样,手的动作足够快时,眼睛会看到连续的画面。如果电视屏幕显示的图像能够配合手的挡光次序和速度,就可以实现两只眼睛分别看到不同的画面,但手或眼镜挡光的速度要足够的快,如果不够快,就会有闪烁感。我看快门式就有明显的闪烁感,因人而异的。
偏光式:利用偏振光原理,电视屏幕上有特殊贴膜。可以将屏幕的画面分成两个画面,眼镜上两只镜片不同,可以分别两种光线,最终实现两只眼睛看到的画面不同。但偏光镜会导致2档快门速度的下降,所以偏光搜缺扰式3D通常看起来比较暗。
快门式:利用眼镜片中的液晶或其他结构按次序阻挡光线通过,就像你用一只手按次序分别挡住一只眼睛看东西一样,手的动作足够快时,眼睛会看到连续的画面。如果电视屏幕显示的图像能够配合手的挡光次序和速度,就可以实现两只眼睛分别看到不同的画面,但手或眼镜挡光的速度要足够的快,如果不够快,就会有闪烁感。我看快门式就有明显的闪烁感,因人而异的。
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