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PVE也就是副本,分工明确,治疗、坦克、输出缺一不可,治疗完全要以治疗属性为主,坦克完全要以坦克属性为主,输出完全要以输出属性为主,没有余地。
PVP就是PK,无论单P还是群P,搭配比较混杂和随意,耐力是自己的主推属性,天赋中要考虑的因素也很多,就拿你问的术士来说,PVE中的主推属性是智力,也就是法伤;而PVP中主推的恰恰相反是韧性,也就是耐力。另外天赋中,PVE中要完全以伤害为基准点,而PVP中不能光考虑伤害,还要考虑机动性和控制性,因为你面对的是玩家,光有伤害没有耐力做后盾、没有机动性和控制性,也只是站在那里挨打的。
每个职业都有他的特点和强项,这要看你喜欢什么类型。术士的类型是控制力和持续伤害的完美结合,而短板是机动性差爆发力差,所以在PVP中适合群战,讲究与队友的配合,全方位压制对方血线和控制对方治疗的驱散等。而由于机动性差爆发力差,1V1是很难赢的,而且群战中也是伤害高却不杀人,除了一些多年的高玩。而在副本中,由于术士的爆发力差,所以在小副本的短时间战斗中,除了一些多年的高玩,术士是很难抢到伤害的,大部分术士的伤害少到可怜。但是在大副本的长时间战斗中,讲究持续伤害的术士是很有优势的,没有其他职业可以比肩。所以,如果你是一个喜欢冲锋在前、有爆发、有杀人数字职业的玩家,那你是不适合玩术士这种讲求控制力、讲究持续压制对方血线、讲求需要队友配合的职业的。
PVP就是PK,无论单P还是群P,搭配比较混杂和随意,耐力是自己的主推属性,天赋中要考虑的因素也很多,就拿你问的术士来说,PVE中的主推属性是智力,也就是法伤;而PVP中主推的恰恰相反是韧性,也就是耐力。另外天赋中,PVE中要完全以伤害为基准点,而PVP中不能光考虑伤害,还要考虑机动性和控制性,因为你面对的是玩家,光有伤害没有耐力做后盾、没有机动性和控制性,也只是站在那里挨打的。
每个职业都有他的特点和强项,这要看你喜欢什么类型。术士的类型是控制力和持续伤害的完美结合,而短板是机动性差爆发力差,所以在PVP中适合群战,讲究与队友的配合,全方位压制对方血线和控制对方治疗的驱散等。而由于机动性差爆发力差,1V1是很难赢的,而且群战中也是伤害高却不杀人,除了一些多年的高玩。而在副本中,由于术士的爆发力差,所以在小副本的短时间战斗中,除了一些多年的高玩,术士是很难抢到伤害的,大部分术士的伤害少到可怜。但是在大副本的长时间战斗中,讲究持续伤害的术士是很有优势的,没有其他职业可以比肩。所以,如果你是一个喜欢冲锋在前、有爆发、有杀人数字职业的玩家,那你是不适合玩术士这种讲求控制力、讲究持续压制对方血线、讲求需要队友配合的职业的。
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PVP吧!!放了DOTA就跑吧。跑不了,直接恐惧。
PVE,你打不上去,一般虽然不会T了SS,但是毕竟你装备不好拿,光法师就是一堆,再加个能拿智力武器的就更多了,一般看你人品了,人品不好,很难ROLL到团队武器。
但是打战场这些没钱。打副本钱多,但是如灭了的话,损失也很大。
PVE,你打不上去,一般虽然不会T了SS,但是毕竟你装备不好拿,光法师就是一堆,再加个能拿智力武器的就更多了,一般看你人品了,人品不好,很难ROLL到团队武器。
但是打战场这些没钱。打副本钱多,但是如灭了的话,损失也很大。
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还是PVP吧
PVE说实在的 装备不行的话 DPS根本不够看
多刷刷普通FB和英雄FB攒正义 然后去换成荣誉点 换S11普通版
375正义点数兑换250荣誉点数 S11最便宜好像要2000+荣誉 具体自己去看看
PVE说实在的 装备不行的话 DPS根本不够看
多刷刷普通FB和英雄FB攒正义 然后去换成荣誉点 换S11普通版
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术士PVP不错,吸血恐惧都很强,PVE也有很多团要术士的元素诅咒
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4.3奶德被削弱了。神牧有所加强。。。不过神还有JL在PVP中也很受欢迎。。小D的话,这个版本被削XD一直是魔兽世界卖萌的吉祥物。。,变个熊。
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一个是打架,一个是打怪兽。你喜欢那个呢?
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