怎么用3dmax做枕头?
3DMAX制作各种效果非常好的抱枕
抱枕大家都不陌生了,制作的时候主要是要注意材质的运用以及一些褶皱效果的调整,下面我们就来制作几个非常好看的抱枕吧!
步骤:
首先创建个box,参数如图.
然后为box添加一个reactor Cloth修改器并勾先红色小框中的选项后并为box添加剂一个软体属性,如图
然后,不多说,点击如图按钮后进入reactor cloth控制面板
在点击pieview ir wondow进入动画浏览器在英文状态下按P键播放
再来,当播放到box发生如图形变时再次点下P键停止播放.然后点击如图所示菜单后将其转换为变形实体
然后将其转换为可编辑多边形,选中如图所示的边ring一下,然后转换成面将其拉伸出来smooth一下OK!!!加上材质完成!!!
关于材质
材质的做法式就是在漫反射通道里加一个falloff(衰减),如图,然后在Bump通道里加上这个黑白凹凸贴图就可以了.
看看做出来的各种效果:
抱枕或者睡枕的做法都很简单,3dmax枕头模型的具体做法如下:
首先使用平面工具,画一个平面矩形,片段数不要太多。
然后把这个平面转成可编辑多边形,进入点层级,开始拖拉点,使之变成抱枕的半侧形状,再镜像复制抱枕的另一面,选择附加。
再把边进行焊接,或者桥接,调节点,最后光滑一下,最后贴图即可。
如果感觉枕头不够丰满,可以增加一个FFD 4*4*4 命令对其进行调整。