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为什么lumion渲染器的视角调整没有3D max那么精准,而且有时透视变形的厉害?
为什么像lumion、Ensape、D5这样的渲染器的视角调整时,有时透视变形的厉害,而且感觉不太好控制,没有3Dmax、maya那样很精准的控制,是什么原理?...
为什么像lumion、Ensape、D5这样的渲染器的视角调整时,有时透视变形的厉害,而且感觉不太好控制,没有3D max、maya那样很精准的控制,是什么原理?
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