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以前是消耗掉一个符文就立刻开始冷却,现在是同组符文(两个冰、两个邪、两个血)如果都消耗掉了,只能有一个冷却,另外一个处于锁定状态,等那个冷却好了,这个锁定的才开始冷却。
冷却时间没有急速和天赋支持的情况下跟以前一样是10秒,所以现在的冷却机制比以前要慢了很多,但是有个补偿机制,叫做符文充能,就是使用符能技能(冰打、缠绕、符打)有45%的几率刷新一个锁定中的符文。
例如两个血符文,都用掉之后,第一个在倒计时冷却中,另外一个是灰色的,处于锁定中,这个时候使用符能技能(冰打、缠绕、符打),有45%的几率把这个灰色锁定中的符文激活,变成可以使用的血符文。
激活的是随机的,可以是3中符文中的任何一种,只要处于锁定中就有可能被激活。所以有了定向充能的方法,例如血DKT,应该最大化使用灵打,所以只要保持血符文只用一个,保留另外一个不要使用,这样就可以最大化的刷新冰和邪符文。
冷却时间没有急速和天赋支持的情况下跟以前一样是10秒,所以现在的冷却机制比以前要慢了很多,但是有个补偿机制,叫做符文充能,就是使用符能技能(冰打、缠绕、符打)有45%的几率刷新一个锁定中的符文。
例如两个血符文,都用掉之后,第一个在倒计时冷却中,另外一个是灰色的,处于锁定中,这个时候使用符能技能(冰打、缠绕、符打),有45%的几率把这个灰色锁定中的符文激活,变成可以使用的血符文。
激活的是随机的,可以是3中符文中的任何一种,只要处于锁定中就有可能被激活。所以有了定向充能的方法,例如血DKT,应该最大化使用灵打,所以只要保持血符文只用一个,保留另外一个不要使用,这样就可以最大化的刷新冰和邪符文。
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说那么多有神马用?符文补偿机制就是用符能来补偿符文的机制。确切的说,就是你在使用符文的时候会得到符能的补偿,然后可以利用符能来施放一些技能,来补偿符文全部CD时的尴尬。
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就是你一个技能打出去未命中,本来是要消耗掉技能相应的符文的,但是因为没打中符文就不消耗了
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