C# (或者C++)如何监控音频波动

如图,红框勾选的部分。。。。打酱油的,请绕行... 如图,红框勾选的部分。。。。

打酱油的,请绕行
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风声正乱
2012-02-19 · 超过50用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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using namespace Microsoft;
using namespace Microsoft::DirectX;
using namespace Microsoft::DirectX::DirectSound;
using namespace Microsoft::DirectX::AudioVideoPlayback;

初始化:
Device 设备=new Device();设备.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Normal);
SecondaryBuffer 缓冲 = gcnew SecondaryBuffer(文件路径,设备);

播放:
缓冲.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);

停止:
缓冲.Stop();
图中的只是把数据以图形显示出来,你要监控,我想你非得实时的把数据读出来,然后分析数据....你可以好好研究下SecondaryBuffer 这个类,我稍微看了下,有一些状态属性什么的。
希望对你有所帮助

参考资料: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb280605%28v=vs.85%29.aspx

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