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和僵尸种类、护甲以及距离有关系。
打暴走的普通僵尸、突进的恶魔猎手受的伤害X1.5,芭比隐身受伤害X2,巫蛊本身防御小,胖子本身防御大。假设,我是指假设,某枪打僵尸头部是100,当这个僵尸暴走、突进的时候一枪可以打150,如果他处于隐身状态可以一枪打200。所以造成了现在母体僵尸一旦发怒暴走反而被惨痛群殴的场面。再者假如,某枪打巫蛊头部一发140,打胖子可能就只有100不到了。
护甲越高,所抵抗伤害越大,HP扣的越慢,但是据我所知貌似黑龙炮是爆炸类武器应该无视护甲的,本人没有特地研究过,但是可以确定死亡骑士爆头可以让僵尸的护甲不动而HP大减。
黑龙炮2米内的距离威力是最大发挥程度,距离大于5米伤害就小了很多,曾经贴吧有人放图表示开致命远远得打了1000多HP的伤害详细图(当然也有可能是他用狂花乱舞的右键BUG来造假)。
至于您所说的房间人数是没关系的,人越多母体僵尸也会多,HP也会增加,但是这和伤害没关系。因为伤害详细表示的是您1发所打的伤害,而不是人越多僵尸防御越高。
如果你当时打隐身芭比,6000X2→12000不是不可能。
打暴走的普通僵尸、突进的恶魔猎手受的伤害X1.5,芭比隐身受伤害X2,巫蛊本身防御小,胖子本身防御大。假设,我是指假设,某枪打僵尸头部是100,当这个僵尸暴走、突进的时候一枪可以打150,如果他处于隐身状态可以一枪打200。所以造成了现在母体僵尸一旦发怒暴走反而被惨痛群殴的场面。再者假如,某枪打巫蛊头部一发140,打胖子可能就只有100不到了。
护甲越高,所抵抗伤害越大,HP扣的越慢,但是据我所知貌似黑龙炮是爆炸类武器应该无视护甲的,本人没有特地研究过,但是可以确定死亡骑士爆头可以让僵尸的护甲不动而HP大减。
黑龙炮2米内的距离威力是最大发挥程度,距离大于5米伤害就小了很多,曾经贴吧有人放图表示开致命远远得打了1000多HP的伤害详细图(当然也有可能是他用狂花乱舞的右键BUG来造假)。
至于您所说的房间人数是没关系的,人越多母体僵尸也会多,HP也会增加,但是这和伤害没关系。因为伤害详细表示的是您1发所打的伤害,而不是人越多僵尸防御越高。
如果你当时打隐身芭比,6000X2→12000不是不可能。
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没关系,上万的打的是230士气无甲隐身次级芭比。芭比隐身伤害乘2.6,然后再是无甲的次级僵尸,上万也是自然事了,不过黑龙炮被改过数据,伤害比刚出时减少了约10%
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