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战士主要是扛物理攻击boss。
免伤主要有防御姿态(免伤百分之十,一般都保持防御姿态不变)
盾牌格挡(提升格挡几率,配合战士的精通属性可以免很多物理伤害)
盾牌反射(可以反射一个法术,但是CD很长,很难做到长期免伤)
盾墙(大技,免所有伤害百分之四十,CD好像是四分钟一次)
破釜沉舟(提升你总血量百分之三十的血,十秒以后扣去)
集结呐喊(群体提百分之二十血,十秒后扣去,战士通用的)
狂怒回复(十秒内回复百分之三十血,要在激怒状态下)
如果有2T13,你的复仇可以形成一个免伤罩子,吸收相当于你的复仇对复仇目标造成的百分之二十的伤害,看起来不多但是很实用
如果有4T13,你的盾墙可以让你的队友也减伤百分之二十,那样你单独免伤可以让奶骑给你保护,牧师给你牺牲,来省下盾墙用作群体减伤
战士坦大灾变还是很有前途的,战士坦拥有其他坦克加起来都比拟不了的机动性优势,打DSH老一的时候战士坦是最适合拉分身躲践踏的人选。而且打老五的时候,黑角就是加强版的防战,你说战士给不给力。而且战士坦在被boss打的情况下几乎怒气不绝,英勇打击可以时刻保持CD状态
免伤主要有防御姿态(免伤百分之十,一般都保持防御姿态不变)
盾牌格挡(提升格挡几率,配合战士的精通属性可以免很多物理伤害)
盾牌反射(可以反射一个法术,但是CD很长,很难做到长期免伤)
盾墙(大技,免所有伤害百分之四十,CD好像是四分钟一次)
破釜沉舟(提升你总血量百分之三十的血,十秒以后扣去)
集结呐喊(群体提百分之二十血,十秒后扣去,战士通用的)
狂怒回复(十秒内回复百分之三十血,要在激怒状态下)
如果有2T13,你的复仇可以形成一个免伤罩子,吸收相当于你的复仇对复仇目标造成的百分之二十的伤害,看起来不多但是很实用
如果有4T13,你的盾墙可以让你的队友也减伤百分之二十,那样你单独免伤可以让奶骑给你保护,牧师给你牺牲,来省下盾墙用作群体减伤
战士坦大灾变还是很有前途的,战士坦拥有其他坦克加起来都比拟不了的机动性优势,打DSH老一的时候战士坦是最适合拉分身躲践踏的人选。而且打老五的时候,黑角就是加强版的防战,你说战士给不给力。而且战士坦在被boss打的情况下几乎怒气不绝,英勇打击可以时刻保持CD状态
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